紳士向/各種殘念的動作黃遊《イドラの影》 被封面釣到你就輸了!

就在1月31日,一款CG精美、立繪超香的《イドラの影~The Shadow of Yidhra~》(下略稱Yidhra)出爐了,遊戲支援中文,而且還是動作類黃遊,身為動作黃遊愛好者,不玩爆說不過去。不過其實早早就破關,但微妙的劇情跟遊戲性讓筆者遲遲下不了筆,但也不是毫無優點,就當作幫大家踩踩雷吧!

本作光看畫風可能有人會覺得很熟悉,查了一下繪師原來也是筆者曾玩過的遊戲:《~necromancy~エミリの逃亡》《~Azur Ring~聖女と奴隷のはこ》。只是繪師Mretsis的社團換了名字。《Yidhra》是由WhitePeach製作,之前的社團則是叫Pink Peach,團隊成員有點異動。

當然,對很多人來說黃遊就是能尻就好,為何改名就不用太較真了。只是玩了《Yidhra》之後,就有種上當的感覺,查了才知道,這種微妙感其來有自。順帶一提,《~necromancy~エミリの逃亡》本身有上Steam,叫《~necromancy~Emily's Escape》,但評價褒貶不一,大家去看下就可略知一二。

玩家扮演一名叫Delta的妹子,你在研究所醒來,什麼都想不起來,研究所中又出現許多喪屍向你襲來,於是你就一把手槍開始闖盪四處,尋找究竟發生了什麼事。

好,我要來開始吐槽了。

遊戲標榜有50種類以上的武器道具,基本上是強化部件比較多,但槍枝的確也不少就是了,只是他們之間幾乎只有攻擊力、彈藥數跟距離的簡單差異,除了像左輪與一般手槍有傷害跟彈藥數這種可能會稍微讓你猶豫一下,什麼換彈時間、後座力基本沒差,所以基本上傷害高就換上就對了,槍枝多並沒有讓你有更多的樂趣。

像是連射類有步槍跟衝鋒槍,但這遊戲的子彈多到倉鼠症玩家狂喜,不像一般走喪屍生存類的黃遊,需要省吃儉用或吃技術。一些武器你基本上用不到,再來,它的霰彈槍完全有損霰彈槍的威名,不管多近都很難迅速解怪,連雜兵都難以一槍斃命,也幾乎沒有擊退力。在你拿到傷害超高的狙擊槍之前,基本上前期就是步槍一路掃就夠了。

也因此武器配件中某些屬性也是有跟沒有一樣。喔對了,這遊戲也有近戰武器,因為傷害也不是太高,加上子彈用不完,所以也只有前期一點點用得到。

本作處處有這種看起來豐富,實際上充滿雞肋或毫無意義的遊戲性:一是過於冗長的地圖跟毫無變化的場景。由於本作沒有地圖,所以一些獎勵道具房間得自己記,只是場景毫無記憶點,如果曾經中離,回來肯定忘記。不過本作基本上是單線程,大部分就是一直往右就對了。不是惡魔城類型,需要反覆奔波的解鎖區域。

至少這個長得像我的肥宅還滿有記憶點。
至少這個長得像我的肥宅還滿有記憶點。

二是,主角強大的閃躲能力,加上體力條恢復又快,讓強化體力的部件毫無用武之處,每一個BOSS戰更是綽綽有餘,每個攻略方式都是掃射走到底,閃躲到另一側重複動作。

最惱人的地方是,喪屍沒有視野這回事,你走一步他就自動從畫面外不斷蹦出來,直接朝你襲來。一來這讓遊戲毫無策略性,二來完全無法發揮武器特性跟差異。前進按住,開火按住,掃射向前就好。BUT!這遊戲有手榴彈這玩意兒,除非是卡位的地形,不然基本上計時武器也是沒什麼路用。

AI也超笨。
AI也超笨。

其他還有一些不合理之處。像是這個一言不合就跟我拔刀對決的和風妹子輝夜,故意輸給她後,居然沒來由的凌辱你。你可以會問,在黃遊中不是很合理的發展嗎?非也。就算是偷懶的設定,也會告訴你這個全村裡都是色狼,要女冒險者小心一點,或者這個城鎮因詛咒充滿淫靡之氣等等。但輝夜不僅對話起來是常識人,本身也沒有受到感染的設定。就算是香豔場景,也讓人非常出戲。

其二就是,BOSS戰時,可以移動的地方沒來由的被隱形牆擋住…….好歹也做個坍方什麼的阻擋或是被關在密室都可以,明明場景有大門,為什麼不好好利用啊啊啊。

不過幸好,真的是幸好,正如該社團的前作與本作會把你釣進來一般,本作最令人感到欣慰的,仍是那高品質的CG動圖,角色連一般台詞也都有全配音,雖然有點棒讀感,至少H的時候還是讓人相當硬挺。(拇指)

嘿,我認得這個肥宅。
嘿,我認得這個肥宅。

更好的是,遊戲只要破關就全開回想,不需要一個個回收,所以如果你的小頭大於你的理智,想衝著賞圖、要求又不高的玩家,還是可以玩一發,動作性至少不算彆腳,有點爽度,只是較單調無聊。

最後,提醒一下,遊戲劇情部分其實還沒全部完成,需要等日後更新,筆者玩的版本,斷在一個微妙的地方。不過倒也不用太在意,只是劇情部分我上面懶得吐槽而已。嗯,有興趣的人就一起來踩雷吧!

DLstie:イドラの影~The Shadow of Yidhra~

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