《The Pathless》貫徹禪意的跑酷冒險:無處為路,四處為道

配樂搭上優美遊戲畫面是最棒的享受
配樂搭上優美遊戲畫面是最棒的享受

《The Pathless》是一款開放世界動作冒險遊戲。

玩家將化為身形優美的獵手於平原中悠然奔馳,伴隨獵鷹夥伴解放備受詛咒所苦的大地,踏上兼具力量、速度與智慧的旅途。

充滿禪意的世界與音樂如輕煙般,自始至終繚繞著整部作品,無論是遊玩樂趣或純然以互動藝術形式來看,本作都是完美的「詩意遊戲」典範。

在大地中穿梭,伴隨著獵鷹夥伴踏上解放詛咒之旅途
在大地中穿梭,伴隨著獵鷹夥伴踏上解放詛咒之旅途

※本文遊戲截圖以 iPad 版本為主,若遊玩 PC (Epic Store)或家用主機版(PS5/PS4)將能享受更優美的畫面喔!

關於《The Pathless》的背景

《The Pathless》是由 Giant Squid 工作室所開發,於 2020 年 11 月 12 日在 PS4 / PS5 / PC / Apple Arcade 等平台正式發行。

Giant Squid 工作室的首款作品為以海洋探索為主題的《ABZÛ》,創意總監 Matt Nava 更是來頭不小,先前曾參與過《Flower》與《風之旅人》等熱門作品的製作。

說到這裡,我想各位讀者心理應該已經有個底了。沒錯,系出同源的《The Pathless》正是一款充滿「禪意」精神的治癒系獨立遊戲,更厲害的是,本作遊戲性大幅提升,讓遊戲過程更是充滿樂趣。如果你喜歡上面提到的那些作品,那就更不能錯過本作了!

遼闊且充滿禪意的旅途
遼闊且充滿禪意的旅途

跑酷與探索的完美結合:無處為路,四處為道

遊戲名稱「無路可走」,難道就真的是款充滿阻礙的遊戲嗎?當然不可能啦。

《The Pathless》巧妙的去蕪存菁,只留下最想呈現給各位玩家的要素,也就是聚焦於跑酷加上探索解謎的玩法。

跑酷機制相當特殊,當玩家奔馳於原野間會逐漸消耗能量,這時只需要射擊漂浮在四周的「靈符」即可恢復。玩家身為一位精通弓道的大師,完全不需要費心瞄準,只須要抓好時機拉弓放箭,時機掌控得當,跑過大半地圖也僅是片刻之間,非常爽快。

在遼闊大地上奔馳的感覺非常爽快
在遼闊大地上奔馳的感覺非常爽快

本作在「移動」的調校上看得出花了非常大的心力。飛奔於草原間的速度感十足,隨著射擊靈符的節奏掌握,讓奔馳過程加速、加速再加速,遇到高低差障礙再行雲流水的跳起、藉由獵鷹之飛升與滑翔能力優雅翻越山嶺,讓趕路過程不再冗長無趣,而是一段極致的速度饗宴。

散落各地的靈符是優美跑酷的關鍵
散落各地的靈符是優美跑酷的關鍵

另外,遊戲雖然是開放世界,但拿掉了許多我們熟知的開放世界要素(例如四處散落的任務、未知的大地圖、阻礙玩家前進的怪物等等),玩家只需專注在探索遺跡、解開詛咒,並在過程慢慢收集水晶,加強獵鷹夥伴的能力,讓玩家跳得更高、跑得更遠。

如此一來,就構成了簡潔卻強而有力的遊戲迴圈,跑酷→探索→解謎→強化→跑得更遠,讓整個遊戲體驗很是舒暢,也展現了製作團隊強大的遊戲設計功力。

收集水晶可強化跳躍能力
收集水晶可強化跳躍能力

雖然沒有敵人要素,但偶爾還是會碰到詛咒侵蝕,這時可要好好對待夥伴,適時嚕牠一下喔
雖然沒有敵人要素,但偶爾還是會碰到詛咒侵蝕,這時可要好好對待夥伴,適時嚕牠一下喔

用眼觀察,用心尋找:輕鬆卻不失樂趣的解謎要素

除了爽快的移動之外,遊戲的另一特色正是「解謎」。

《The Pathless》玩起來有點像那款經典名作《曠野之息》,同樣是孤獨一人在諾大的自然中探索解謎。本作解謎方式很單純,只會用到獵鷹移動、射擊目標、踩按開關這些步驟,最重要的關鍵則是「觀察」。只要細心尋找周圍線索,謎題難度都不算太高。

開啟靈魂視野後,散發出金色或紅色光芒代表該地會有特別要素
開啟靈魂視野後,散發出金色或紅色光芒代表該地會有特別要素

謎題大致上可以分成兩大部分,第一是玩家必須「找到」謎題在哪裡。因主角有著靈魂面具能力,能看到平常看不到的景物,順著紅色光源找尋通常都能輕鬆找到主要謎題所在之處。

遊戲也有許多藏的很深的次要謎題地點,通常都會很巧妙的被小山丘、樹幹、斷垣殘壁給隱藏起來,必須要非常靠近才會發現。發掘這些地點也是樂趣所在。

殘破的大地上四處都留有死者靈魂,透過這些文字對話將可更加了解這個世界
殘破的大地上四處都留有死者靈魂,透過這些文字對話將可更加了解這個世界

在解謎的過程中,除了能取得增強能力的水晶外,最重要的就是找尋解除封印用的塑像。收集到一定的數量就可以解開地圖束縛,動身前往討伐區域BOSS。

附帶一提,地圖上的塑像數量遠超過通關所需,所以就算只想快速通關的人不用擔心會花很多時間在探索上。當然,若非常熱愛這款遊戲,要找齊所有要素也沒那麼容易喔。

怎麼隔著一道牆點燃火把呢?觀察是解謎最重要的要素
怎麼隔著一道牆點燃火把呢?觀察是解謎最重要的要素

仔細觀察將可發現散落在各地的珍貴寶物
仔細觀察將可發現散落在各地的珍貴寶物

超爽快!以神射手之姿挑戰巨大詛咒

解開區域BOSS束縛後,就會進入遊戲的最高潮部分--BOSS戰。戰鬥中同時考驗了玩家的跑酷、操縱以及觀察能力,必須要靈活運用操作技巧才能順利擊敗魔王。

除了BOSS戰外,探索時偶爾也會受到詛咒影響進入討厭的躲貓貓環節(每次我都躲失敗...
除了BOSS戰外,探索時偶爾也會受到詛咒影響進入討厭的躲貓貓環節(每次我都躲失敗)

基本上每場BOSS戰都可以分為三個階段,分別是「追逐」、「正面衝突」與「對決」。

第一階段追逐過程,玩家必須要非常流暢地在地圖上不間斷的射擊靈符進行衝刺加速,稍有閃失就會落後,過程中BOSS也會使出各種攻擊阻撓玩家,是一場速度與專注的考驗。

追上BOSS並攻擊牠的全部弱點後,會進入第二階段「正面衝突」。第二階段會隨不同BOSS而有不一樣的玩法,有些必須要一邊閃避、一邊找尋攻擊機會,有些則是要想辦法避開場景障礙,盡快接近BOSS。

瞄準弱點抓準時機進攻
瞄準弱點抓準時機進攻

最後的「對決」階段,就完全是史詩級的戰鬥了。因為每一個BOSS都各有特色,在此階段牠們已被玩家逼入絕境,將會使出渾身解數來攻擊玩家,戰鬥起來非常有氣勢,無論是視覺效果或氛圍上的衝擊都非常強烈,爽度十足!

雖然戰鬥過程相當磅礡壯闊,但實際上玩起來的難度不會太高,就算失敗了也可以很快重新挑戰,相當親民,只是若想追求高難度樂趣的玩家可能就會較為失望。

我這邊特別錄製了一小段第一階段的BOSS戰影片給大家看看(技術差請無視)

超過上百位音樂家演奏而成的磅礡配樂

配樂也是《The Pathless》最令人欣賞的要素之一。

本作的音樂製作人 Austin Wintory 同時也曾為《風之旅人》、《ABZÛ》 製作過無數經典配樂,本次更邀請到橫跨全球上百位音樂家同時參與音樂製作,其中甚至有一整個獨特的獨奏音樂家團隊。

遊戲音樂以「準東方」風格為基調,透過大量打擊與弦樂器演繹出充滿濃厚東洋風采的民俗風情,並在重點處加入以哼唱為主的沉穩人聲,加深了遊戲流漏的禪意。

另一個我覺得很有趣的點是,在遊戲中若聽到「號角」,就知道接下來可能要面對不太好的狀況了。低沉的管樂以一種壞人的姿態出現在背景配樂中,是相當有趣的體驗,各位玩家遊玩過程中不妨注意一下背景音樂的變化,或許能發現許多音樂製作人的小巧思喔。

磅礡的音樂呈現讓遊戲氛圍更上一層樓
磅礡的音樂呈現讓遊戲氛圍更上一層樓

總結

《The Pathless》是一款優秀的獨立製作開放世界冒險遊戲,透過去蕪存菁的方式,捨棄掉開放世界的重複感,樂趣聚焦在「跑酷探索」與「解謎」兩大要素上,而玩家辛苦探索後,獲得的最棒獎勵正是史詩壯闊的「BOSS戰」。

遊戲時數不長,主線通關約莫只需 5-8 小時,完整所有要素則大約落在20小時上下(牽扯到找隱藏地點的技巧,這相當因人而異),以一款獨立製作冒險遊戲來說算是中庸偏短,解謎與戰鬥難度整體也偏低。

遊戲中有著許多關於世界觀的隻字片語,當然,充滿著禪意(也就是很難看懂...)
遊戲中有著許多關於世界觀的隻字片語,當然,充滿著禪意(也就是很難看懂...)

有一點需要注意的是,Apple Arcade玩家雖然可以透過iphone等裝置遊玩,但強烈建議一定要準備遊戲手把,否則光靠觸控介面可能會讓遊戲樂趣大打折扣。

相對的是優秀視覺呈現以及磅礡配樂,整體遊戲進程節奏也掌握得十分恰當,探索、解謎、戰鬥循環充滿樂趣,筆者個人認為這是款錯過可惜的冒險遊戲,特別推薦給喜愛《風之旅人》這類充滿禪意作品的玩家!

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