紳士向/安能辨我是雄雌 《ライブラとショタE.T.D.》 逆受正太的壞壞迷宮大探險
如今世風開放,性癖的樣貌也無奇不有,以往單純以受向加上正太的組合似乎已經不夠滿足喜好此道的紳士,上月底專長於正太題材的「グーテンベルグの娘」社團推出遊戲第三作《ライブラとショタE.T.D.》(筆者暫譯:天秤座與正太淫亂陷阱迷宮)不但同樣帶來他所擅長的正太題材,更將抖M調教的要素整合進遊戲中,可說是紳士的前列腺調教教科書。
「グーテンベルグの娘」目前是插畫家星乃だーつ的個人社團,他最擅長的插畫風格就是正太、魔物娘、蘿莉等Q版畫風,創作範圍從同人漫畫、接案插畫到自行製作遊戲等皆有,《ライブラとショタE.T.D.》是他以本社團名義推出的第三款遊戲。
本作的製作期拉得非常長,事實上作者在2018年中就已經公布了本作的名字與設計概念,也放出了一些預覽圖,當時也引起了紳士圈不小的討論度。不過本作最終拖到去年底才發售,製作期超過了2年,加上作者不太愛更新製作進度,因此不少紳士都已經以為本作早已胎死腹中。
本作最大的特色就在於五階段的主角娘化系統,遊戲中根據主角遭遇的事件與道具效果,玩家可以自由調整主角在「帥哥、正太、蘿莉正太、三性妹子、碧池」等5種狀態中切換,每種狀態會有對應的事件與立繪。因此本作除了原本就有的超過50個H事件外,還會依玩家當下狀態演示對應文本與CG,可說是非常有潛力的系統。
因此也可以看出,本作主要的H事件都圍繞在正太主角以及逆推要素中,再加上作者擅長的Q版卡通人物畫風,想要蘿莉、歐派蘿莉、御姐、魔物娘來懲罰主角都可以,另外逆強姦、機械姦、逆調教等要素在超過50個H事件中一應具全,在抖M要素這塊做得很不錯。作為娘化但非性轉的作品,本作對前列腺的玩法可說是五花八門,用手玩、用玩具玩、用觸手玩都可以,玩到後來筆者都開始覺得膀胱附近有點痛痛的。
不過雖然在本作正式上市前對前述的娘化系統抱有期待,實際遊戲中筆者對這個系統的感受其實不算非常好,本作中沒有設定階段鎖定限制,只要玩家的雄性度或是雌性度百分比達到一個水準就會變成對應的模樣,另外雌雄程度的變化也沒有限制可以隨時上沖下洗,有時對收集事件會有不利影響,並且也稍微影響了帶入感。
雖然主角變化狀態可以變成碧池,但是「主角不會變成真正的女生」,最多就是變成了喜歡被從各種角度按摩前列腺的娘娘腔男孩子(女孩子?),這種既不是扶他、又不是性轉、也不是甲甲的特殊感受,初次遊玩時讓筆者在電腦前忍不住「Yoooooooo」了起來,對於喜好類似題材的紳士來說實用度應該不錯。(編按:不懂YOOOO的哏可點這裡)
另一方面來說,《ライブラとショタE.T.D.》是個非常認真的RPG遊戲,主角為了尋寶而登上的「佐久離島」,原來是二戰日軍終戰前為了研發對美軍玉碎攻擊武器的研究基地,劇情的內容與腦洞程度是筆者近年在小黃遊裡面看過難得一見的用心佳作,值得玩家深入欣賞。另外島上的許多NPC也有詳盡的人設可以在對話與事件中探索,不過作者倒沒有針對這些人物設計一些支線任務,整體遊戲劇情採用一本道形式進行,算是另一個有點可惜的部分。
在本作發售前,出於對「グーテンベルグの娘」社團畫風、系統等特色的考慮,筆者對《ライブラとショタE.T.D.》可說是非常期待,不過實際遊玩後頗有種這個架構可以做得更好的感覺,例如是否能讓玩家可以自行選擇當下娘化狀態的鎖定與否、或是增加一些配角互動小型任務等,都可以讓本作的世界觀有更好的表達。筆者在本作的許多細節都可以看得出作者的用心,不過筆者認為若能化繁為簡,以加強玩法核心的思路去策畫製作遊戲,不只能減少作者可能不擅長的工作量,給予玩家的遊戲樂趣也會更高。