心靈恐怖RPG《OMORI》 藝術風格獨特的異色版「地球冒險」?

遊戲中的四位主要角色之合照,很多時候遊戲都在表達四人的友誼之強韌,但並沒有利用更...
遊戲中的四位主要角色之合照,很多時候遊戲都在表達四人的友誼之強韌,但並沒有利用更為深入的事件去描寫,例如不打不相識,或是因為怎樣的機緣加深關係等等...因此對於個性的刻畫還不夠強。

假如你是喜歡《地球冒險》、《Undertale》這類型的RPG遊戲的玩家,可能早就知道,在2014年的時候,有一款很類似的遊戲正在進行募資,而在去年的聖誕節,這款遊戲終於上市,它的名字叫做《OMORI》。

OMORI的遊戲宣傳影片。

簡單地介紹一下這款遊戲,這款《OMORI》是由美國創作者集團「OMOCAT」所製作,在Steam上面推出的遊戲,它是以大家熟知的遊戲軟體《RPG製作大師》(RPG Maker)為基底所完成的,這個遊戲在2014年的時候,於集資網站Kickstarter上發動群資,總共獲得了約22萬美元的金額,最後於2020年的聖誕節發行,總共花了約六年的時間。

本作是以RPG製作大師所開發的,從樣式上就蠻容易看出來。
本作是以RPG製作大師所開發的,從樣式上就蠻容易看出來。

整體遊戲圖像主要由OMOCAT擔綱,遊戲中的色彩運用很豐富,很有她的風格。
整體遊戲圖像主要由OMOCAT擔綱,遊戲中的色彩運用很豐富,很有她的風格。

豐富的手繪插圖也是遊戲的特色之一。
豐富的手繪插圖也是遊戲的特色之一。

OMOCAT本身是一位亞裔美籍的女性創作藝術家,擅長畫許多帶有日式風格的人物插畫,遊戲中的圖像均由她包辦,她的創作風格走鮮豔色彩為居多,得過不少獎項,設計的許多T恤或是包包等產品也受到許多消費者的喜愛。

《OMORI》遊戲本身的感覺,有些近似於任天堂的經典RPG系列《地球冒險》(Mother),走比較偏暖系的風格,遊戲裡的角色們持有的裝備和道具,就和地球冒險一樣都是很生活化的物品,常見的飲料、點心、或者是像玩具、皮球、鍋鏟等等東西,不像一般的RPG出現很多刀、槍等傳統武器。

遊戲中的許多道具都是日常生活的物品居多,加上較為暖系與柔和的圖像風格,頗似任天堂...
遊戲中的許多道具都是日常生活的物品居多,加上較為暖系與柔和的圖像風格,頗似任天堂的《地球冒險》。

不過遊戲中又有著一些較為詭異的元素,以黑白底搭配手寫文字的過場,在手繪風的圖像之下,增添幾分懸疑感,讓玩家想要一探究竟故事的真相,也是這款遊戲主推的賣點。


情緒要素影響戰鬥 攻略關卡還有小遊戲

遊戲的RPG玩法在戰鬥上,基本上和一般RPG差不多,走回合制,但有導入一個要素:「情緒」。角色會隨著情緒的變化,在攻擊、防禦、以及命中率等表現上會有所變化,並且有一個三角相剋的關係存在,同樣的敵人也會有情緒變化,所以玩家必須因應各種情緒,運用對應的特技進行戰鬥。這部分算是特別的。

情緒是敵我雙方都會有的東西,因應不同情緒轉換是遊戲戰鬥的一個關鍵處。
情緒是敵我雙方都會有的東西,因應不同情緒轉換是遊戲戰鬥的一個關鍵處。

戰鬥的圖像很生動,這點很有OMOCAT的風格。
戰鬥的圖像很生動,這點很有OMOCAT的風格。

遊戲中也有對於情緒三角互剋的關係以圖來顯示。
遊戲中也有對於情緒三角互剋的關係以圖來顯示。

另外戰鬥時還可以藉由受傷等方式,累積計量條,除了可以消耗一點來附加在普通攻擊增加...
另外戰鬥時還可以藉由受傷等方式,累積計量條,除了可以消耗一點來附加在普通攻擊增加傷害之外,集滿時可以由主角發動四人合體攻擊,威力很大。

每位角色最多只能裝備四種技能,但其實會學到的還不少,怎麼斟酌就端看玩家自已
每位角色最多只能裝備四種技能,但其實會學到的還不少,怎麼斟酌就端看玩家自已

本作的迷宮關卡設計不錯,城鎮的豐富度或者是迷宮機關的編排,都有著蠻好的表現,在冒險的過程中也有需要用到頭腦的地方,歷險感還不賴,難度平衡上其實也不會有什麼過高的門檻,玩家不需要什麼特意練功,或者是過於考驗眼手反應的操作,以一般的方式去玩就沒有大問題,隱藏的小遊戲也可以讓人適度玩玩放鬆。

迷宮本身的複雜度還不錯玩,機關的編排是有用心的。
迷宮本身的複雜度還不錯玩,機關的編排是有用心的。

遊戲中居然也有和《勇者鬥惡龍》一樣的吃角子老虎拉霸機可以玩!來試試手氣吧!
遊戲中居然也有和《勇者鬥惡龍》一樣的吃角子老虎拉霸機可以玩!來試試手氣吧!

居然還有類似《太空侵略者》的小遊戲呢!遊戲途中可以放鬆一下來玩玩看。
居然還有類似《太空侵略者》的小遊戲呢!遊戲途中可以放鬆一下來玩玩看。

接下來要談到的就是對遊戲的整體遊玩感想。

(注意:以下文字內容有關於遊戲劇情之描述,如果不想遊戲體驗心情遭到破壞,建議不要觀看。)


RPG與AVG兩者的融合較差 遊戲節奏過於冗長

本作在Steam上的分類是「獨立」、「懸疑驚悚」、「劇情豐富」、「像素風格」、「手繪」等等類別,並且在文章前面就介紹過,這是由名插畫設計師所製作,以《RPG製作大師》所開發出來的RPG遊戲。

理論上包含了這麼多豐富的要素,加上從募資到推出,花了六年的時間,那麼,這款OMORI應該會是一款非常不得了的「RPG神作」囉?

說實話,本作雖然有不少特別風格之處,但較為可惜的是在於融合感不太好,讓整體的遊玩感有些不夠好,儘管元素分開來看是不錯的,兜在一起的時候卻沒有產生好的效果。

遊戲剛開始就可以常常看到主角與另一名角色在一起的畫面,搭配黑白的底色背景,玩家應...
遊戲剛開始就可以常常看到主角與另一名角色在一起的畫面,搭配黑白的底色背景,玩家應該也知道其中的不尋常之處。

整部遊戲的故事,其實說穿了就是「一個失手造成意外發生」的故事,通常這類型的遊戲,礙於本身帶有懸疑元素的關係,必須要讓你一步步進入故事核心,所以不可能一下子就破題告訴你「誰是兇手」或是「事實的真相為何」,必定得讓你經過一些事件,然後慢慢去帶入,一層層地把外皮撥開。

遊戲中一些較為可怕的表現手法,讓人聯想到《深夜迴》這部作品。
遊戲中一些較為可怕的表現手法,讓人聯想到《深夜迴》這部作品。

只是本作給人的感覺,在說故事的節奏上帶得不是很好,說難聽就是有些過於冗長,加料加太多,裹太多層皮。小虎自己體驗一輪就花了超過30個小時,雖然有包括一些關卡上的卡頓,但很多時候,你會發現自己都處於一個「身不由己」的狀態,因為過多的事件演出,讓你必須去慢慢消化,但可惜這些內容並沒有掌握好份量、抓準節奏,適時地往「真相」角度切入,有蠻多時候都只是在重複地表達一件同樣的事情(例如過去的友情有多堅貞),但是遲遲沒有把握好時機講出重點,會讓玩家感到有些刻意在拉長遊戲時間。

儘管本作是以RPG製作大師為基底所開發的RPG遊戲,但是玩過仔細咀嚼後,會發現其實RPG的部分與故事本身的主軸核心「幾乎沒什麼關連性」,讓人有些感到不搭嘎,例如在RPG攻略過程中的某對情侶NPC之相關劇情,實在讓小虎我感到很無聊,刻意營造出的氣氛讓人反而感到尷尬且不有趣。可是明明地圖的物件、迷宮關卡的設計、機關配置等等,都是相當不錯的,這實在是非常可惜的事情。

小虎個人主觀的感想是:還不如把RPG和懸疑故事兩者分開,把前者做成一個有著設計師本人豐富色彩元素風格的夢幻RPG遊戲,搭配一個王道式(當然也可以不用太灑狗血)的故事主軸來進行,製作一款像是《地球冒險》那樣的RPG遊戲。

單看RPG的部分,本作其實表現不錯,關卡與物件的豐富度夠,也有需要動腦解謎的地方...
單看RPG的部分,本作其實表現不錯,關卡與物件的豐富度夠,也有需要動腦解謎的地方,搭配特殊戰鬥,是有趣的RPG遊戲,獨立出來其實也可以成為一部遊戲。

遊戲裡面的成就有84個,單走主線大約只會完成1/4,這代表其實遊戲有蠻多事情可做...
遊戲裡面的成就有84個,單走主線大約只會完成1/4,這代表其實遊戲有蠻多事情可做,RPG的部分也有不少支線任務。

而懸疑故事的部分,不如以類似像《返校》、《深夜迴》,或者是《魔女之家》這些作品的方式來表達,另外做一款AVG冒險遊戲,如此一來就非常完美了。硬將兩者給兜在一起,不但沒有把好玩度加倍,反而讓玩家感到突兀以及不順暢。

遊戲的後期有著大量的內心戲,這部分其實已經不算是RPG,比較像是用RPG框架去呈...
遊戲的後期有著大量的內心戲,這部分其實已經不算是RPG,比較像是用RPG框架去呈現的AVG遊戲。

另外還有一個缺點,遊戲中有些時候為了故意營造環境處於「某動物體內」的氣氛,特別把畫面整個弄得較暗,玩起來眼睛頗為吃力,有些時候畫面的訊息文字,也故意弄得歪七扭八難以閱讀,雖然可以明白製作團隊的用意,但如此的效果,反而讓體驗打折扣。

有些橋段的螢幕故意弄暗很久,雖是營造氣氛但會讓眼睛吃力。
有些橋段的螢幕故意弄暗很久,雖是營造氣氛但會讓眼睛吃力。

雖然知道這樣的文字是想要表達說話者的心情,但是過於扭曲的字體真的看得很辛苦。
雖然知道這樣的文字是想要表達說話者的心情,但是過於扭曲的字體真的看得很辛苦。

小遊戲的提示也太放飛自我了吧!搞不懂是在玩遊戲還是被遊戲玩弄了。
小遊戲的提示也太放飛自我了吧!搞不懂是在玩遊戲還是被遊戲玩弄了。


屬於特色感重的遊戲 遊玩之前的必須以正確角度切入體驗

這款遊戲在Steam上的評價,正面評價相當多,不過由於Steam的評價系統不是正就是負,一翻兩瞪眼,較難客觀評斷全面性。小虎認為,本作的售價算是對得起它的內容,如果直接給予負評去否定它的所有,未免太過武斷。可以把所有的元素拆開來看,圖像、音樂、關卡設計等基本上是好的,只可惜故事的融合度不夠好,變成很像是前半努力練功,後半全都在看戲的感覺。

這款遊戲其實非常有藝術家作品的樣子,雖具特色但可能曲高和寡,蠻吃電波。順帶一提,...
這款遊戲其實非常有藝術家作品的樣子,雖具特色但可能曲高和寡,蠻吃電波。順帶一提,本作是有多重結局的。

隨著進度的轉變,標題畫面也會有不一樣的改變。
隨著進度的轉變,標題畫面也會有不一樣的改變。

本作比較適合給「喜歡嘗試灰暗題材故事」的玩家,以及「有耐心體驗慢節奏觀賞故事」的玩家,如果想把本作當成追求成就感的RPG遊戲、或者是想體驗刺激感的恐怖遊戲,可能都會讓你感到非常失落。對了,本作目前是全英文內容,沒有中文。

本作雖然是全英文,但突然出現的中文字,真是讓人驚喜笑了一下。
本作雖然是全英文,但突然出現的中文字,真是讓人驚喜笑了一下。

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