《魔物獵人 崛起》體驗版試玩心得:操龍玩法新奇,操控、打擊感需加強
眾多獵人們引頸企盼的《魔物獵人崛起》(Monster Hunter: Rise)終於在1/8於 Switch 上推出體驗版供玩家們進行遊玩體驗了!相信大家早已摩拳擦掌,等不及要嘗試這款新作品,目前官方也公佈最新的遊戲宣傳影片,新的「操龍」系統相信最讓大家感到興趣,有Switch的朋友不妨趕緊去 Nintendo e-Shop 下載來玩玩看吧!
《魔物獵人崛起》官方最新第三部宣傳影片,展示了雪鬼獸、白兔獸、奇怪龍(夫魯夫魯)等怪物,也展示了新元素「操龍」。
新要素操龍讓人感到新奇 猶如格鬥遊戲
本次的《魔物獵人崛起》最大的一個新要素「操龍」是一個蠻新鮮的嘗試,顧名思義,是讓玩家可以利用「翔蟲」的鐵蟲絲跳至魔物背上,然後進行如同傀儡術一般的控制,利用魔物去攻擊其他魔物,並且藉機坐收漁翁之利的一種新要素。
本作登場的「翔蟲」是一個重要元素,除了可以用來移動,許多技巧也和牠有關,必須要好好熟練其用法。
操龍有點類似將過往在《魔物獵人世界》的騎乘和飛翔爪這兩個要素結合之後的改良,首先操龍必須要讓魔物成為「待操龍狀態」,利用跳躍攻擊、翔蟲攻擊技,或是魔物之間互打等方式,累積操龍值(傷害數字有藍色),滿了之後就可以進入操龍狀態,最終可以利用指令「突進脫離」讓魔物去撞牆倒地,接著又可以進行一波輸出傷害。
不過由於操龍的出現,原本大家熟悉的騎乘就此被拿掉,對於過往喜歡利用武器特性進行騎乘的玩家們,例如長槍、操蟲棍、單手劍等等...這樣的改變勢必會造成許多不便,也只能花點時間去適應一下了。
許多變更點都需要再次重新適應
已經很習慣「世界」遊玩感的玩家,對於這次重回任天堂平台的《魔物獵人崛起》,恐怕又得花些時間適應一下,雖然同樣有 14 把武器任選,不過每把武器的動作都略有增減,想要順手勢必得花時間重新熟悉。除此之外,在地形上也有一些新要素,需要好好了解。
打擊感較差 畫面凌亂 盼正式版會有所改善
目前玩起來,小虎自己是覺得表現還算是不錯,不過也發現了一些目前觀察到的問題如下:
.打擊手感較差:此點除了自己有此感覺之外,也參考了小虎其他老戰友的意見,目前的武器打擊感似乎都少了那麼一點,所以在攻擊魔物的時候,都會給人有種「軟軟的」、「有點滑滑的」、「沒有看到傷害數字的話不知道到底有沒有打中」等等感覺。
不過印象中,當初《魔物獵人世界》在發放體驗版的時候,似乎也有此問題,後來正式版就沒有出現,因此有可能是體驗版的緣故,畢竟CAPCOM對於動作遊戲的打擊感這項元素,向來都有很好的控管與表現,端看之後正式版再下定論較準確。
.畫面有點亂:這個狀況最常發生在團戰的時候,以前假如是四人出團,那麼身邊的隨從艾路貓就無法出擊,不過這次隨從依舊可以在四人出團時一同進行任務,而在圍毆魔物的時候,四個人加上四條狗(狗會協助進行攻擊),再加上戰鬥時的各種特效,例如傷害數字、狩獵笛的吹奏效果、爆炸特效或是刀刃特效等等,整個混在一起的時候,完完全全會讓人不知道自己在幹嘛,也不知道究竟有無有效攻擊,或是攻擊被打斷等等,這點非常影響體驗感。
.硬體規格的影響:畢竟是推出在Switch平台上,所以第一時間會用來進行遊玩的硬體介面,應該就是Joy-Con,或者是手感差不多相似的Switch Lite,但不得不說,和PS4相比,無論是Joy-Con或者是lite,都不是很適合用來玩操作劇烈的動作遊戲,尤其是像魔物獵人這類需要用到多組合按鍵的遊戲,在操控上實在是不舒適,屆時要長時間遊玩的人,勢必應該都會另外購入pro手把等周邊來玩。
.遊玩時的溝通:對於習慣用PS4內建的Party功能來交談的人來說,Switch在這點算是較為不便,為了要能夠和戰友談話,得再用手機的app開個群組談話才行,雖然現在大家都有手機,不過,這樣的方式難免會影響遊玩感。
以上就是目前體驗版遊玩過後的一些心得與感想,大致上來說的遊玩體驗算是尚可,儘管與「世界」相比之下,有不少需要重新適應調整的地方,但相信喜歡MH的朋友,這些改變應該不算太過困難。目前體驗版的開放體驗時間到 2/1 下午4點為止,大家可以盡量去遊玩體驗看看,再決定是否要預購,或者等發售之後再觀察狀況都可。
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