《空戰獵鷹》通關評測:化為巨大戰鷹自由翱翔於海天一線的世界

戰鷹就是帥!
戰鷹就是帥!

想體驗馭強健飛鷹,翱翔在海天一線的廣大世界並為貫徹自我而戰嗎?——《空戰獵鷹》(The Falconeer) 就是這樣的一款開放世界空戰動作遊戲。

本作於 2020 年 11 月 10 日上市,由 Tomas Sala 獨立開發、英國發行商 Wired Puctions 發行,遊戲目前在 Steam 和 Xbox 平台上都可以玩得到。

玩家將化身為獵隼者,駕馭充滿力量的巨大戰鷹,舉起電能長槍,穿梭翱翔在遼闊的世界,探索寶物與秘密、為了金錢與勢力四處奔走、深陷不同勢力拉鋸,並從中尋求戰爭的意義。

《空戰獵鷹》是一款怎麼樣的遊戲

《空戰獵鷹》是款開放世界的空戰動作遊戲,所有故事都發生在「大塢爾西」這個飽經戰爭風霜、超過九成面積都被汪洋大海覆蓋的世界。

遊戲中共分為 5 個章節,每個章節中都各自代表一個生活在「大塢爾西」中的勢力,其中包含了以龐大軍事力統御北境的「北方帝國」;誓死守護秘密知識掌控南方土地的「曼斯教團」;被兩大勢力夾在中間,只求自保的「自由民」;被放逐而對權威懷恨在心的「反叛軍」以及海盜、掠奪者等四處遊移的小型勢力。

每個勢力都有自己的文化特色與秘密
每個勢力都有自己的文化特色與秘密

主要章節各有約 10 條主線故事,玩過後就能大致了解每個勢力所遇到的衝突與掙扎,又各自選擇了什麼樣的方式去解決問題。我們探索的過程中,也可以時不時到處去世界各地閒逛。取得許可證後更可以到其他島上解解支線任務、打工賺錢買裝備。

賺到的錢可以用來購買各種好用道具
賺到的錢可以用來購買各種好用道具

每個城鎮也都有自己的歷史與故事
每個城鎮也都有自己的歷史與故事

《空戰獵鷹》的 4 種主要玩法

雖說遊戲是開放世界,但其實任務玩法當侷限,大概有以下幾種:

1. 殲滅敵人:最普通的玩法,到定點殺光敵軍就對了。
2. 物資運送:將物資安全送達目的地,途中可能會遇到敵軍,這時要先將貨物丟到海裡將敵軍消滅再撿回,否則貨物在戰鬥中會損毀。
3. 護送友軍:顧名思義,但有時護送目標速度很慢,會覺得有點拖台錢。
4. 綜合任務:以上幾種遊戲方式穿插在同一條任務線中。

護送我方戰艦。在目標附近自由飛翔的感覺也很不錯
護送我方戰艦。在目標附近自由飛翔的感覺也很不錯

也要隨時留意敵人動態,以免任務失敗
也要隨時留意敵人動態,以免任務失敗

支線任務也脫不了以上幾種玩法。遊戲中還另外給了 6 個競速地點,考驗玩家的操控能力,達成目標後更能解鎖高級戰鷹購買權。

除了任務外,遊戲的另一個目的就是探索,隨著玩家發覺越來越多的古代遺跡,就能逐漸解開世界的謎團。可惜的是,雖然背景故事有趣,但遺跡位置的提示非常不明顯,如果沒有參考攻略的話,可能會找上好一陣子才找齊。

探索過的景點也可以直接在地圖上閱覽介紹
探索過的景點也可以直接在地圖上閱覽介紹

讓玩家更融入世界背景的各種發掘點
讓玩家更融入世界背景的各種發掘點

在栩栩如生的海島世界展翅翱翔

身為人類,或多或少會羨慕鳥兒翱翔天際的自由。這款遊戲最讓我感到驚艷的地方,在於作者竟有辦法透過一己之力,呈現出如此令人陶醉的遊戲世界。

《空戰獵鷹》將世界糅合得栩栩如生,其中巧妙,我個人將它理解並且拆分成「空間」、「生態」兩大要素。

「空間」指的是玩家可以移動的範圍。遊戲舞台幾乎完全被海洋籠罩,人類生存空間極度缺乏。所以駕馭戰鷹肆意飛翔之時,就更突顯獵隼者的與眾不同。自由穿梭在海天一線的「空間」,想飛去哪就飛去哪,絕對自由的感受,是這款遊戲的最大亮點。

當成飛行模擬器也非常賞心悅目
當成飛行模擬器也非常賞心悅目

是鯨魚!
是鯨魚!

「生態」指的並不僅止於生物,而是整個充滿了生命力的世界。遊戲將系統要素完美融合進整個世界中這點相當有趣。

以彈藥作為例子,許多動作射擊遊戲的做法是將之數值化,有幾發打幾發,不夠了就撿個子彈或回城補充,模式呆板。而《空戰獵鷹》卻將補彈機制巧妙融入場景,彈藥不足時,必須衝入雷雲層才能藉由雷電充能補充彈藥。

激戰中彈藥不足,趕緊衝入雷雲層補充彈
激戰中彈藥不足,趕緊衝入雷雲層補充彈

這個做法好處是符合世界觀,讓枯燥的補彈成為敘事條件。且補充彈藥舉動變得有趣,穿越雷擊電閃的烏雲本身就非常戲劇化,不小心待太久、過度充能導致彈藥槽過熱,必須即刻俯衝進海冷卻也很有意思。

必須要靠自己潛入海裡抓魚當備用血包
必須要靠自己潛入海裡抓魚當備用血包

優秀且充滿宗教氣息的音樂拉抬世界感官

本作音樂由作曲家 Benedict Nichols 一手包辦,為這款遊戲創作出了非常多動聽的曲目。遊戲世界背景蘊含了流傳千年的遺跡與秘密,而遊戲音樂更是加深了此一印象。

每個章節都有獨特的配樂
每個章節都有獨特的配樂

音樂是渲染玩家情緒的主要媒介,遊戲中大量運用管弦與風笛等傳統樂器,交織出具有濃厚宗教氛圍的音樂。不同勢力也特別譜寫不同曲風,體現出帝國的激昂、教團的莊嚴與平民的哀愁。

我個人尤其喜歡遊戲終盤《We Ride the Ancient Weaver》的這首曲子,它有點像是加入和聲版本的第一首戰鬥音樂,搭配當下場景,非常熱血。

劇情進展到高峰時搭配上滂薄的音樂,感覺真的讚
劇情進展到高峰時搭配上滂薄的音樂,感覺真的讚

戰艦鏗鏘有力的金屬撞擊音效也獨具魄力
戰艦鏗鏘有力的金屬撞擊音效也獨具魄力

瑕疵與樂趣感受都非常明顯

《空戰獵鷹》在遊玩感受上是一款好壞參半的遊戲。遊玩的過程中,幾乎所有系統都可以讓我同時覺得既好玩又有很多缺點,又冷又熱的,相當奇特。

遊戲動作部分,操作戰鷹並與敵人 Dogfight(空戰用語,指追尾纏鬥)之時,那自由感與流暢度調教得非常舒適,隨著戰鷹能力不同也可以感受到等能力差異,子彈追蹤性能也很適中,不會怎麼射都打不到、也不會隨便射都中。

翱翔空中打爆敵人的感覺很爽快
翱翔空中打爆敵人的感覺很爽快

敵人種類也很多樣化,獨具特色
敵人種類也很多樣化,獨具特色

於此同時,戰鷹的動作卻不夠充足,特技動作只有左右急轉,這讓纏鬥只能互相繞圈圈,不能執行「滾筒」或「英邁曼迴旋」等花式戰術去改變優勢佔位,又使得空戰進行有些無趣。

敵人一多就會覺得可做的動作太少了
敵人一多就會覺得可做的動作太少了

另外,上一段提到世界觀設計優秀,讓我很享受每一段翱翔在遊戲世界中的時光。然而,遊戲提供給玩家的活動卻非常有限,我個人是覺得這是非常可惜的,就像是精心製作的 12 吋大蛋糕上面只放了 3 顆草莓一樣寒酸⋯⋯

其他還有關卡難度設計不佳、詭異的 Bug 殺、儲存點過少、UIUX 介面不夠完善等問題,於此同時卻有保有著風格強烈的美術呈現、世界觀設計很吸引人、戰鷹升級感受很好等優點,玩起來感覺又愛又恨,感受很矛盾。

但話說回來,《空戰獵鷹》畢竟是款幾乎由一人打造的遊戲,如此優缺分明的狀況,我想正巧就是獨立開發遊戲的特質吧。

對話字體小又放在很詭異的位置,也頗令人困擾
對話字體小又放在很詭異的位置,也頗令人困擾

掌握訣竅後戰鬥很有趣,但初期難度太高很容易勸退玩家
掌握訣竅後戰鬥很有趣,但初期難度太高很容易勸退玩家

結論

《空戰獵鷹》是款很有意思的獨立製作遊戲,它有著吸引人的世界觀、舒適的空中飛行體驗、刺激的纏鬥交戰樂趣,雖然每一項優點都伴隨著相對應明顯的缺點,但由一人開發竟能完成如此遊戲,相當值得一玩。

本作破關大約只需花費 10 個小時以上,算是輕量型小品,但這畢竟是非常吃電波的遊戲,所以最後還是來幫大家統整一下本作的優缺點吧。

《空戰獵鷹》優點:


●駕馭巨大戰鷹就是帥
●體驗翱翔在優美的海天一線世界
●視覺呈現非常優秀,針對平台的最佳化也做得很好(可以到 120 FPS)
●手把遊玩能提供流暢的操作感,也支援飛行搖桿
●好聽且充滿意境的原聲音樂

《空戰獵鷹》缺點:


●空戰動作選擇性少
●使用者介面感受表現不優
●關卡設計不良,序盤難度過高
●戰鷹可自訂性不高,武器選擇也不多
●聚焦主線,缺乏內容豐富度
喜愛飛行動作遊戲的玩家可以考慮看看唷~
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