《空戰獵鷹》通關評測:化為巨大戰鷹自由翱翔於海天一線的世界
想體驗馭強健飛鷹,翱翔在海天一線的廣大世界並為貫徹自我而戰嗎?——《空戰獵鷹》(The Falconeer) 就是這樣的一款開放世界空戰動作遊戲。
本作於 2020 年 11 月 10 日上市,由 Tomas Sala 獨立開發、英國發行商 Wired Puctions 發行,遊戲目前在 Steam 和 Xbox 平台上都可以玩得到。
玩家將化身為獵隼者,駕馭充滿力量的巨大戰鷹,舉起電能長槍,穿梭翱翔在遼闊的世界,探索寶物與秘密、為了金錢與勢力四處奔走、深陷不同勢力拉鋸,並從中尋求戰爭的意義。
《空戰獵鷹》是一款怎麼樣的遊戲
《空戰獵鷹》是款開放世界的空戰動作遊戲,所有故事都發生在「大塢爾西」這個飽經戰爭風霜、超過九成面積都被汪洋大海覆蓋的世界。
遊戲中共分為 5 個章節,每個章節中都各自代表一個生活在「大塢爾西」中的勢力,其中包含了以龐大軍事力統御北境的「北方帝國」;誓死守護秘密知識掌控南方土地的「曼斯教團」;被兩大勢力夾在中間,只求自保的「自由民」;被放逐而對權威懷恨在心的「反叛軍」以及海盜、掠奪者等四處遊移的小型勢力。
主要章節各有約 10 條主線故事,玩過後就能大致了解每個勢力所遇到的衝突與掙扎,又各自選擇了什麼樣的方式去解決問題。我們探索的過程中,也可以時不時到處去世界各地閒逛。取得許可證後更可以到其他島上解解支線任務、打工賺錢買裝備。
《空戰獵鷹》的 4 種主要玩法
雖說遊戲是開放世界,但其實任務玩法當侷限,大概有以下幾種:
1. 殲滅敵人:最普通的玩法,到定點殺光敵軍就對了。
2. 物資運送:將物資安全送達目的地,途中可能會遇到敵軍,這時要先將貨物丟到海裡將敵軍消滅再撿回,否則貨物在戰鬥中會損毀。
3. 護送友軍:顧名思義,但有時護送目標速度很慢,會覺得有點拖台錢。
4. 綜合任務:以上幾種遊戲方式穿插在同一條任務線中。
支線任務也脫不了以上幾種玩法。遊戲中還另外給了 6 個競速地點,考驗玩家的操控能力,達成目標後更能解鎖高級戰鷹購買權。
除了任務外,遊戲的另一個目的就是探索,隨著玩家發覺越來越多的古代遺跡,就能逐漸解開世界的謎團。可惜的是,雖然背景故事有趣,但遺跡位置的提示非常不明顯,如果沒有參考攻略的話,可能會找上好一陣子才找齊。
在栩栩如生的海島世界展翅翱翔
身為人類,或多或少會羨慕鳥兒翱翔天際的自由。這款遊戲最讓我感到驚艷的地方,在於作者竟有辦法透過一己之力,呈現出如此令人陶醉的遊戲世界。
《空戰獵鷹》將世界糅合得栩栩如生,其中巧妙,我個人將它理解並且拆分成「空間」、「生態」兩大要素。
「空間」指的是玩家可以移動的範圍。遊戲舞台幾乎完全被海洋籠罩,人類生存空間極度缺乏。所以駕馭戰鷹肆意飛翔之時,就更突顯獵隼者的與眾不同。自由穿梭在海天一線的「空間」,想飛去哪就飛去哪,絕對自由的感受,是這款遊戲的最大亮點。
「生態」指的並不僅止於生物,而是整個充滿了生命力的世界。遊戲將系統要素完美融合進整個世界中這點相當有趣。
以彈藥作為例子,許多動作射擊遊戲的做法是將之數值化,有幾發打幾發,不夠了就撿個子彈或回城補充,模式呆板。而《空戰獵鷹》卻將補彈機制巧妙融入場景,彈藥不足時,必須衝入雷雲層才能藉由雷電充能補充彈藥。
這個做法好處是符合世界觀,讓枯燥的補彈成為敘事條件。且補充彈藥舉動變得有趣,穿越雷擊電閃的烏雲本身就非常戲劇化,不小心待太久、過度充能導致彈藥槽過熱,必須即刻俯衝進海冷卻也很有意思。
優秀且充滿宗教氣息的音樂拉抬世界感官
本作音樂由作曲家 Benedict Nichols 一手包辦,為這款遊戲創作出了非常多動聽的曲目。遊戲世界背景蘊含了流傳千年的遺跡與秘密,而遊戲音樂更是加深了此一印象。
音樂是渲染玩家情緒的主要媒介,遊戲中大量運用管弦與風笛等傳統樂器,交織出具有濃厚宗教氛圍的音樂。不同勢力也特別譜寫不同曲風,體現出帝國的激昂、教團的莊嚴與平民的哀愁。
我個人尤其喜歡遊戲終盤《We Ride the Ancient Weaver》的這首曲子,它有點像是加入和聲版本的第一首戰鬥音樂,搭配當下場景,非常熱血。
瑕疵與樂趣感受都非常明顯
《空戰獵鷹》在遊玩感受上是一款好壞參半的遊戲。遊玩的過程中,幾乎所有系統都可以讓我同時覺得既好玩又有很多缺點,又冷又熱的,相當奇特。
遊戲動作部分,操作戰鷹並與敵人 Dogfight(空戰用語,指追尾纏鬥)之時,那自由感與流暢度調教得非常舒適,隨著戰鷹能力不同也可以感受到等能力差異,子彈追蹤性能也很適中,不會怎麼射都打不到、也不會隨便射都中。
於此同時,戰鷹的動作卻不夠充足,特技動作只有左右急轉,這讓纏鬥只能互相繞圈圈,不能執行「滾筒」或「英邁曼迴旋」等花式戰術去改變優勢佔位,又使得空戰進行有些無趣。
另外,上一段提到世界觀設計優秀,讓我很享受每一段翱翔在遊戲世界中的時光。然而,遊戲提供給玩家的活動卻非常有限,我個人是覺得這是非常可惜的,就像是精心製作的 12 吋大蛋糕上面只放了 3 顆草莓一樣寒酸⋯⋯
其他還有關卡難度設計不佳、詭異的 Bug 殺、儲存點過少、UIUX 介面不夠完善等問題,於此同時卻有保有著風格強烈的美術呈現、世界觀設計很吸引人、戰鷹升級感受很好等優點,玩起來感覺又愛又恨,感受很矛盾。
但話說回來,《空戰獵鷹》畢竟是款幾乎由一人打造的遊戲,如此優缺分明的狀況,我想正巧就是獨立開發遊戲的特質吧。
結論
《空戰獵鷹》是款很有意思的獨立製作遊戲,它有著吸引人的世界觀、舒適的空中飛行體驗、刺激的纏鬥交戰樂趣,雖然每一項優點都伴隨著相對應明顯的缺點,但由一人開發竟能完成如此遊戲,相當值得一玩。
本作破關大約只需花費 10 個小時以上,算是輕量型小品,但這畢竟是非常吃電波的遊戲,所以最後還是來幫大家統整一下本作的優缺點吧。
《空戰獵鷹》優點:
●駕馭巨大戰鷹就是帥●體驗翱翔在優美的海天一線世界●視覺呈現非常優秀,針對平台的最佳化也做得很好(可以到 120 FPS)●手把遊玩能提供流暢的操作感,也支援飛行搖桿●好聽且充滿意境的原聲音樂《空戰獵鷹》缺點:
●空戰動作選擇性少●使用者介面感受表現不優●關卡設計不良,序盤難度過高●戰鷹可自訂性不高,武器選擇也不多●聚焦主線,缺乏內容豐富度
評測介紹 更多報導
猜你喜歡
火熱排行
荒謬...玩家訂《33 號遠征隊》美術設定集 被海關懷疑是古代文物而慘遭扣留
實況主xQc護航hololive星街彗星演唱會:表演性比大多數真人Live還強
《異塵餘生76》團隊談日本玩家C.A.M.P創作 鬼斧神工驚豔官方
不否認描圖!日紳士繪師沉寂近兩個月再發聲明 承認「過度參考」某些作品
玩家在《星露谷物語》連睡1000年 醒來遍地隕石還靠蘑菇賺50萬
DLsite《Forestia》推Steam全齡版《Little Lilicia》 認真耕作與女角深度交流
hololive天音彼方遺珠企劃曝光 繪師公開天使本人委託「性轉成員」立繪
全球限量50份!型月經典《月姬》體驗版磁碟片遭美國海關拆毀 收藏家哀痛發聲
知名歌手tuki.首場演唱會登武道館!8503張門票完售創金氏世界紀錄
《崩壞:星穹鐵道》日本二創繪師談被官方抄襲:與米哈遊交涉中
大海賊時代來臨?《航海王》尾田榮一郎將「ONE PIECE真相」沉入海底封印
公視VT三期生「幽夜南栖」3/7初配信!台灣首艘幽靈船陪伴觀眾走過低潮
Steam小品同樂《我們完蛋啦We're So Cooked》藏匿遺體別被任何人發現!
hololive 2026大拜拜展出成員日用品!大空昴早期直播筆電、天音彼方59.9kg握力器都陳列
DD單推都適用!hololive粉絲自製「HoloCalendar」成員生日、紀念日通通不漏接
雙人冒險《Hamsteria》扮演倉鼠進退兩難就連轉彎都要合作!
個人勢VT鳳玲天天啟動新模型募資計畫!因原繪師醜聞損失300萬日圓
玩家向《星露谷物語》製作人求助!找回與逝世伴侶經營多年的存檔
太臭了吧?日網友發現「中國郵政」Logo轉90度出現「野獸先輩」
「露比醬」成絕響! 降幡愛將自AiScReam畢業 團體改組加入兩位新成員
《惡靈古堡:安魂曲》日版刪減幅度掀議 玩家抱怨大範圍塗黑影響體驗
《航海王》尋寶計畫真的開始了?粉絲推算座標已計畫包船打撈
我NTR我自己!紳士漫畫《尊嚴破壞》系列大玩「綠帽Play」 超級甜
藍點工作室即將關閉...回顧《惡魔靈魂 重製版》為什麼魂系狂粉也不推?
動畫《凡人修仙傳》揭第五季前導視覺圖!預計2026年第二季開播
被負評轟炸?日電視台高層談細田守新作《永無止境的史嘉蕾》票房暴死原因
不怕漏兵了!《英雄聯盟》26.5版本新增「吃兵輔助功能」將於非積分模式上線
青桐VT栗駒小丸獲得2D模型!「降維升級」表情捕捉更細緻
關服不下架!《Let It Die》將推出離線版DLC可繼承遊玩進度