《決勝時刻:黑色行動冷戰》爽快打擊感依舊,但要小心崩潰
由Treyarch、Raven開發,Activision發行的《決勝時刻:黑色行動冷戰》,預計於今年 11 月 13 日正式發行,並於本月 18 日開放PS4、PC的跨平台公開測試,於正式發行時也會對應PS5及XBOX Series X等新型主機。
此次公測開放多人對戰模式及大逃殺模式,其餘像是單人劇情模式及黑色行動系列特別受歡迎的殭屍模式在公開測試時並未開放。
開放的多人模式,有傳統的 6 對 6 的團隊死鬥、佔領戰、擊殺確認等。
● 團隊死鬥模式是單純的擊殺,看兩隊誰殺敵的速度較快達到目標。
● 佔領戰則是佔領地圖標示區域,兩隊玩家需要互相搶奪地點,佔領下來後可以順著時間累積分數看哪隊先達標。
● 擊殺確認,擊殺敵人後對方會掉下軍牌,擊殺後必須撿到軍牌才會計分,同時也可回收己方陣亡隊友的軍牌不讓對方撿取。
此次 6 對 6 的對戰模式,還新開了有著海灘及酒店的邁阿密,以及很多沙丘坡度的名為衛星(沙漠)的地圖。
對開載具有興趣的玩家,除了 6 對 6 的經典模式外,也可以玩 12 對 12 的佔領戰(綜合武力),因應遊戲人數及載具原因,地圖規模相對較大,玩家可以開坦克、水上摩托車甚至是巡邏艦等。另外還有護送VIP、收集並交付的Fireteam Dirty bomb模式等等,本次的模式可說是相當豐富。
遊戲的模式,玩家必須透過一場又一場的遊玩,來解鎖可以使用的槍枝及相關配件,像是消音槍管、增加彈匣容量等等,不過對於升級沒什麼耐心的玩家也不用擔憂,實測下來大概玩上一天就可以升到30級,玩家練滿等是很簡單的事情,比較麻煩的大概是各類武器的等級,需要慢慢升。
雖然官方寫的需求配備記憶體是 8G,不過實測下來一開遊戲就會佔到 5G,開著實況、Chrome的幾個實況聊天室監控以及COD,我就發生過三次記憶體爆掉導致遊戲崩潰的狀況,我的配置還是 16G 的RAM,所以建議玩家還是將記憶體加至 16G,遊戲體驗會比較好些。
因為 16 號開放的限制條件優先測試(預購玩家),當天遊戲品質不是很好,延遲及遊戲運行的狀況很多,勸退了不少玩家,不過從 16 號玩到今日的開放測試,除了記憶體問題導致的閃退外,還沒遇到過太大的BUG,可以再觀望下這個版本後期會不會回溫。
《決勝時刻:黑色行動冷戰》的遊戲操作速度,我覺得介於Apex及CS:GO間,玩的順手的人操作畫面看起來行雲流水,偵測機、轟炸機各種召喚,C4引爆、注射藥劑、滑行、瞄準射擊絲毫不拖泥帶水,爆破效果也很直接,打擊感於COD就不用說了,一直都是以爽快著稱。
比較算的上是缺點的,是我認為這次中階PC配置的玩家要玩這款會有些辛苦,雖然與Nvidia合作升級了些技術,但呈現這麼美好的畫面,還是會掉些FPS,順帶提醒下第一次開遊戲的玩家,記得到設定>圖形區,把效能及畫質調低,因為預設值都是「高高高高」,主機哀嚎、破圖跑不動是一定的XD