《柏德之門3》EA試玩:行雲流水回合制戰鬥,這就是自由的味道!

有沒有一款遊戲能讓大家敲碗好幾年,一上市就被湧入購買人潮搞得整個 Steam 大當機?

《柏德之門 3》做到了。

本作「早期測試版」於 2020 年 10 月 7 日,在 Steam 平台上以新台幣 1599 元價格正式開賣,且因同時湧入過多玩家購買,造成 Steam 伺服器暫時癱瘓。究竟是什麼樣的遊戲能讓愛好者如此瘋狂、又這個以「完整價位」販售的「早期測試版」,為何能在發售不到一週內就獲得上萬個好評呢?

筆者經過兩輪遊戲測試,整理出了遊玩體驗、戰鬥、劇情探索與角色呈現四大要素,在此一一與大家分享。

《柏德之門》是款什麼樣的遊戲?

《柏德之門》是頗具盛名的 CRPG *(註1) 遊戲。以《龍與地下城》(下稱 DnD)規則為架構,打造出龐大劇情世界觀。結合了高自由度角色扮演與半即時制戰鬥,讓死忠玩家們對那深厚豐富的遊戲內容百玩不厭。

《柏德之門 2:加強版》遊戲畫面
《柏德之門 2:加強版》遊戲畫面

然而,若不算入重製版,《柏德之門》系列已經有將近 16 個年頭沒新作發表了。終於,在 2019 年時製作團隊 Larian Studios 公布,將由他們接手製作系列最新作品《柏德之門 3》。

Larian Studios 工作室也大有來頭,他們曾製作過《神諭》系列等榮獲許多獎項的遊戲,是業界公認最能駕馭傳統 CRPG 精髓的開發團隊之一。由他們來製作《柏德之門 3》也讓眾多玩家熱血沸騰。

* 註:CRPG (電腦角色扮演遊戲)於現今泛指參考《龍與地下城》、《克蘇魯的呼喚》等桌上型 RPG 遊戲開發而成的電玩,可以想像成透過電腦來帶領玩家跑團。

本作由經典怪物:奪心魔作為主線劇情展開
本作由經典怪物:奪心魔作為主線劇情展開

想像力奔馳!高度自由的跑團體驗

傳統桌上型角色扮演(TRPG)最讓玩家津津樂道的部分,在於只要符合基礎規定,就能發揮無限想像力完成任務。製作團隊想將這種玩法盡可能重現,各個事件都會有複數種解法,端看玩家想要怎麼做。

遊戲中,玩家能與許多場景物件互動。除了調查之外,還有「跳躍」、「推擊」、「蘸取」、「潛行」等八種動作可使用,再加上法術加持,就能大幅拓展角色戰術及可探索的區域,讓遊戲過程充滿驚奇。

佔領制高點取得戰鬥優勢
佔領制高點取得戰鬥優勢

舉個例子,野外地區會遇到一群敵人,第一次玩我選擇直接開戰。同時我也發現他們會輪流喝同一桶酒,於是第二次玩,我便選擇啟用潛行模式偷偷溜到酒桶旁下毒,計畫奏效,成功毒死一群敵人,輕鬆避戰。

再舉另一例,有個殘破的建築,大門深鎖,裡頭有些人在。隨著探索方向不同,可能會從各個地方發現這個建築。若從大門開始調查,或許可以選擇先隔著門喊話、化敵為友。從側面進入,則會被當成敵人進入戰鬥。而若花點巧思跳上一旁的山丘、偷偷從後方潛入的話,就可趁對方不注意偷走道具或偷襲開戰。

從遠方偷襲睡著的哥布林
從遠方偷襲睡著的哥布林

若玩家角色數值夠高,走著走著也會自動啟動靈感,發現隱藏的秘密(例如遺落的紙條)。同樣的事件,仔細思考都會有好幾種解法可行,甚至當成潛行遊戲玩也別有一番樂趣。這套支撐起玩家想像力的自由系統,非常有趣。

發現了一本奇怪的書,原來是德魯伊學徒寫的言情小說...
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路邊鳥巢中發現了鑰匙。是用在哪裡的呢?
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明明是回合制戰鬥,玩起來卻能行雲流水?

一改前作半即時系統,本作採用回合制戰鬥。但可不是你一刀我一刀的那種喔。戰鬥中,每回合中可以自由交替使用「戲法」(施放法術)、「主要動作」(攻擊、跳躍等)、「附贈動作」(蘸取、潛行等)以及移動。

由於主要動作和附贈動作分開,只要戰術運用得當,就能使出華麗的一連串combo,例如移動到火團邊將武器蘸成火劍再一口氣繞到敵人身後賞他個痛快。

法術特效非常華麗
法術特效非常華麗

高互動性場景讓戰況充滿變數。玩家可以拋出手中的油瓶砸在地上,讓敵人滑倒,或補上一發火球術創造出燃燒場域,阻止敵人進攻。法師替隊友施加強力跳躍術,讓隊友輕鬆跳上樑柱取得制高點再用弓箭一一狙擊,甚至是引誘boss到懸崖邊,再偷偷靠近將他推下懸崖來個場景殺。

戰術失敗反而導致瀕臨滅團局面?
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高達上百種法術可以選擇,好好調配才能發揮最大戰略
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擲骰吧!角色的命運都掌握在你的手裡

雖然目前只開放第一章,但劇情量卻已相當龐大。除了主線外,只要觀察力夠敏銳,冒險路上會有很多環環相扣的突發事件或支線任務等著玩家。

遊戲中資訊就是一切,玩的時候要很認真的調查周遭,否則很容易因資訊不足導致誤判情勢(例如不小心把村莊巡邏隊誤當敵人殺掉)。隨著玩家更深入的探索環境及與 NPC 交涉,就能逐步解開事件全貌。

不只人物,連場景也有許多機關可以調查互動
不只人物,連場景也有許多機關可以調查互動

其中最有 DnD 味道的,正是許多要靠擲骰決定的命運分歧點。與 NPC 對話的過程中,如果想進行激烈一點的行為(例如逼問私事、干涉對方正要進行的舉動等)就會擲骰判定,無論成功或失敗,都會大幅影響劇情走向。

骰骰子玩法還滿酷的。但遇到很難骰的判定時就頭大了
骰骰子玩法還滿酷的。但遇到很難骰的判定時就頭大了

究竟是要雞婆干涉每一個事件,或是保持中立在一旁冷眼旁觀呢?如何抉擇,是遊戲最讓人絞盡腦汁的煩惱,也是《柏德之門 3》遊戲的有趣之處。雖然可以時常存檔來個SL大法,但我還是強烈建議第一輪時放任劇情自然發展,看看命運會把玩家帶往何處。

差點被這位矮人毒死。幸好說服判定過了,成功拿到解藥
差點被這位矮人毒死。幸好說服判定過了,成功拿到解藥

全語音的生動角色呈現,更能約隊友浪漫「深夜長談」?

遊戲角色模組相當美型。立體的五官與生動表情,加上凹凸有致的身型,讓這款遊戲在角色呈現上獲得不少玩家讚賞。

角色模組賞心悅目
角色模組賞心悅目

外觀不能隨心所欲捏,只能從模板中選取,較為可惜
外觀不能隨心所欲捏,只能從模板中選取,較為可惜

雖然創角能自由調整的幅度有限,只能從幾個模板中選擇喜歡的,但比起玩家角色,會加入隊伍的 NPC 隊員們更是各個精心設計。傲嬌又充滿秘密的牧師影心、輕浮卻可靠的法師蓋爾、充滿主見的戰士萊埃澤爾等,每一位隊友都很獨特,也各自懷抱著目標與秘密。

可靠的戰友們
可靠的戰友們

玩家公認(?)最婆的角色影心
玩家公認(?)最婆的角色影心

隨著冒險進展,會與隊友逐漸累積好感度,每當回到營地休息時就能與他們更加親近,了解他們的身世、目標動力、羈絆,甚至來場羅曼史。很可惜的是,玩家想看的激情畫面,目前⋯⋯還沒做好。

除隊友之外,旅途上遇到的每一位 NPC 角色都獨具特色,配音和動作更是毫不馬虎,鮮少有罐頭角色出現,這更讓遊戲過程充滿帶入感,龐大的劇本與優質配音演出更是令人期待接下來幾章的劇情發展。

值得一提的是,遊戲時常會有旁白描述,配音也頗生動,非常有跑團時 GM 在一旁述說故事的感覺,很讚。

就算是 NPC 角色製作也毫不馬虎
就算是 NPC 角色製作也毫不馬虎

尚有致命缺陷的版本

照慣例,講完優點後也該來面對現實,聊聊它的諸多缺陷。《柏德之門 3》尚處於測試階段,距離上市還有超過一年的時間,可想而知的是遊戲中的 bug 非・常・之・多。

遊戲過程中,時不時就會出現無傷大雅的破圖、錯位、模型崩壞等問題,發生頻率不高,但比起完整的遊戲來說還算是時常遇到。另外也有著許多非 bug 的設計缺陷部分,例如對話時會看到隊友在後方發呆,令人出戲。

對話時隊友排排站在後面發呆
對話時隊友排排站在後面發呆

相對的,也有會嚴重影響遊戲進行的 bug ,例如無法正常觸發任務導致遊戲無法進行,或是優化不佳導致當機等狀況。雖然開發團隊更新頻率很高,大型 bug 的修正速度也很快,但還是會有這些狀況發生,遇到時會讓人相當氣餒。

除此之外,遊戲過度依靠擲骰導致運氣成份過重,也讓少部分玩家不能接受。也有玩家認為太過自由的戰鬥方式導致平衡度不佳(全靠丟爆炸物就輕鬆過關),也得自行斟酌是否喜歡這樣的玩法。

或許有人不喜歡這樣到處都要擲骰的設定,太吃運氣
或許有人不喜歡這樣到處都要擲骰的設定,太吃運氣

遊戲內容部分,除了劇本與敘事演出還算充足外,目前無論是職業、種族甚至是善惡選擇都遠遠比不上前作,若想要從這些地方體驗遊戲樂趣的玩家也不建議立刻入手。

還有,雖有提供連線遊玩功能,但以目前狀況來說體驗非常的不理想。若想買來與朋友同樂跑團,也請三思。

結論

透過 Larina Studios 巧手打造,讓《柏德之門 3》躍升到全新層次,遊戲內容龐大,可玩性十足。雖然是回合制戰鬥,但卻充滿速度感與驚喜,融合 DnD5E 規則的玩法也讓本作充分還原 TRPG 樂趣,讓玩家可隨時緩解跑團之癮。

雖然掛著「早期測試版」名義卻以全額販售,又有著許多 bug 等缺陷勸退不少人,但遊戲誠意十足,提供了超過 20 小時精彩內容,喜愛以不同玩法重複挑戰的玩家更能從中得到滿滿樂趣,一玩再玩。

遊戲畫面也相當賞心悅目,加了很多分
遊戲畫面也相當賞心悅目,加了很多分

若維持這樣的水準持續打磨並增加內容,想必會成為一款流傳後世的經典作品,更是讓人期待它完成的那天。

我在此有另一個建議:真的等不及想玩,又不想當白老鼠買試玩版?沒關係,重溫《神諭:原罪2》也是個不錯的選擇喔!

未來也能獲得自己的坐騎嗎?
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期待未來更多更豐富的冒險!
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