《LittleWood》心得:過著閒情逸致農耕生活的村民A居然是擊敗魔王的原勇者?!

雖然下個爛大街的輕小說標題(不是地圖炮XD),但《LittleWood》是一款極有潛力的像素風養老模擬農耕遊戲!玩家扮演打倒魔王卻失去記憶的勇者,與原本的夥伴攜手重建一無所有的城鎮,當然房子、農作物都要原勇者自給自足,拿著聖劍馳騁沙場的勇者,從這一刻起,改拿起鋤頭、鐵鍬,準備建造最華麗的城鎮吧!
明明極度休閒,卻面面俱到的遊戲機制!
正如一開始所提,《LittleWood》非常適合休閒養老玩家!其中一大原因是「以玩家消耗行動能量多寡推進遊戲時間」,不受秒數限制,玩家可以繞行整個城鎮,再決定整天的活動,避免過多猶豫而白白消耗行動時間。另外遊戲中也被動導入「自動沃土及高機能肥料」功能,農作物擺著不管,都會長的頭好壯壯啦(這是什麼密技?)
本作簡化許多耕田的繁瑣步驟:澆花、施肥、除蟲……僅保留播種及收成,不會因為忘記照顧作物而導致枯萎,絕對是頭腦不清楚(我)玩家的福音!即便少了幾分真實感,卻少更多趕時間、趕耕作、趕收成的壓力,當然,大豐收發大財的成就感(怎麼只想著錢啦),絕對還是同樣的令人開心!
《LittleWood》除耕田外,玩家還需要擔當許多角色:伐伐伐伐木工,鋸木和採礦樣樣來;天才小釣手,釣魚也要釣妹子(?),增加料理種類,並且天天和村民增進感情,以觸發更多故事;A級冒險者,旅行四方以外,還要達成村民的任務要求、蒐集稀有道具,獲得豐厚獎勵。但玩家會被礦坑中的小生物打暈,到底什麼原勇者這麼弱啦XD

隨著時間、季節推進,玩家可以從事的工作、獲得的資源、身上的財富都會默默增加,有時還能參與鎮上特殊的活動,把握這些稀有的活動,如果沒有善加利用,下次就是明年見!

模擬遊戲必備的自由建造模式和卡牌遊戲!(關卡牌啥事?)
身為模擬遊戲,《LittleWood》當然允許有才華創意的玩家自由打造城鎮風貌,利用採礦蒐集的各式各樣土壤;在商店或拉霸機獲得的傢俱裝飾,都能讓原勇者的起居地美輪美奐,當然,考慮村莊所有夥伴的好惡,例如喜歡的內裝、鄰居…都要精挑細選,才能獲得他們的芳心和財富!
目前本作無任何的戰鬥系統(我想勇者大概也砍累啦),取而代之則有獨創的卡牌對戰。玩家於地圖冒險或比賽獲勝時,可以蒐集各式各樣的卡牌,而《LittleWood》特有的卡牌遊戲,除牌面可愛外,以回合制進行對戰,玩家要懂得掌控行動點數成長、善用屬性相剋、控制場面和棄牌堆,才能取得勝利。儘管是休閒遊戲,光是卡牌對戰和蒐集系統,就讓我玩到不亦樂乎,城鎮重返榮耀算什麼?我先連勝個三場再說!

小小心得與總結:奇怪,我的100小時怎麼沒啦?
從小時候的牧場物語、符文工廠,到近期的各式種田、休閒遊戲,或許只是給我這個忙死人不償命的玩家一點生活慰藉。儘管《LittleWood》是養老取向的像素風農耕模擬遊戲,卻有很多的巧思蘊含其中:微小到長相奇特的作物、魚類、食物,以及卡片牌面,巨觀到地圖場景和房屋樣貌,皆精緻、可愛、令人眼睛為之一亮;當然,遊戲也有收集所有素材的任務,完成後所取得的豐厚獎勵成就,讓玩家有更多動力繼續玩(不是說輕鬆打就好?);最後,玩到所有要素解鎖完畢,還能利用遊戲的建材和設計腦,蓋出獨一無二的壯觀城鎮!
玩家的成長非常顯而易見,每日結算時,你會覺得:「哇!我又變強啦!明天我就來提升其他技能,賺更多錢!」最後回神時,你已經渡過遊戲中好幾十天,現實的好幾小時……是的,儘管遊玩本作時,可以看出會有待新增、改善之處,目前早已是一款完成度極高的農耕模擬遊戲,非常推薦各玩家入手。
順帶一提,評論中所敘述的情境,都是我的遊玩親身經歷,所以我更必須盡義務,貼心提醒您: 「就算《LittleWood》多好玩,還是要記得睡覺,否則就會跟遊戲中的過勞狀態一樣,昏倒在路邊,而且隔天的行動能量大減喔!」
給直接拉到底的人:
項目 | 評分 | 原因 |
畫面 | 8.5 | 非常卡哇伊的像素風遊戲!大至整體畫面,小到各種道具,設計精緻不馬虎,可圈可點。 |
音樂 | 7 | 想當然,本作一定要搭配可愛的音樂風格,但沒有特別令人驚豔,只有基本分。 |
遊戲性 | 8.5 | 儘管休閒,卻濃縮耕田、伐木採礦、釣魚、NPC好感度,以及獨特的卡牌小遊戲到本作中,應有盡有,非常值得購入體驗! |
耐玩性 | 7.5 | 目前除了觸發事件、練等和不斷改造城鎮外,遊戲後期的要素較少且作業感較繁重,較為可惜。 |
成就 | 6 | 總歸一句話:簡單。本遊戲多為計數成就,有時間的玩家必能全成就。 |
結論:如果想要一款2D像素風、輕鬆取向,富含多種玩法的作品,且您的平均睡眠時間可能減少1~2小時也無妨的話,《LittleWood》非常適合以原價購入!(目前無中文,但本作英文簡單,如果牽扯到遊戲玩法,也有解說動畫輔佐理解,極度容易上手。)
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