黑暗像素《艾爾登:遺忘之路》:一人開發的極限?可惜了美術設定的動作小品
《艾爾登:遺忘之路》是一款黑暗風格的像素動作遊戲,由Dylan J. Walker一人花了四年獨自開發,已在本月初正式上市。筆者一開始是在春季Steam遊戲節注意到這款遊戲,雖然仍感受到不少缺點,但因為受到獨特的美術風格與氛圍設計吸引,加上是Demo版,所以不太在意。沒想到正式版就只是DEMO的延長版,相當可惜。
遊戲雖然有支援多語言包括中文,但也有設定跟主畫面需要。遊戲內完全沒有任何文字導引,沒有角色對白、路標、紙條等等,全都靠畫面演出,偶爾會出現亂碼般的文字。
故事講述艾爾登為了拯救受難的母親而踏上旅程,過程中會遇到重重危險與強敵,官方描述本作擁有「洛夫克拉夫特式的恐怖敵人及BOSS」,整體體驗下來,的確有一點克蘇魯神話的詭譎感。開頭在一小段氣氛不錯的動畫過場後,遊戲正式展開。一開始你馬上就能取得本作僅有的三項基本武器:劍、長槍與斧頭。功能就是常見的中距離普通傷害揮砍、長距離低傷害戳刺,跟短距離慢速重砍。
遊戲一出村就有許多生物朝你奔來,沒有任何教學導引與明顯的指示,就連道具的功能是什麼都沒有說明,全都靠自己摸索。遊戲過程很簡單,撿道具、開機關,一路到盡頭擊敗該地區的BOSS,接著就到下一關。關卡時程也非常短,正常程序2小時內即可通關。
遊戲非常簡化,擊敗怪獸沒有回饋,沒有獎勵型的道具裝備,沒有角色成長機制,沒有地圖,場景互動機制也很少,僅有重生點與補血點。唯一有點變化的,只有魔法是隨劇情推進取得,感覺起來有點成長曲線罷了。
其實沒有說明或是豐富的元素並不打緊,Heart Machine開發的《hyper Light Drifter》也是沒什麼文字敘述,靠著環境跟氛圍在推動遊戲發展。但好歹也是有基本的教學,一些功能也比較完善,像是地圖、角色裝備預覽等等。本作則是簡樸過頭了,大部分的功能都沒有,然而在劇情呈現跟戰鬥設計上也沒有強到能夠掩護這些缺點。
本作的戰鬥,永遠都是基本連砍加上翻滾,偶爾發射一下魔法。剛開始你會覺得這是搭著魂系風潮,不加入輔助招式與限制動作,故意做得很有挑戰性,但除了攻擊判定有點問題外,有點彆腳的操作體驗著實令人難受(控制器支援甚至有缺陷),這令你要照正常方式挑戰極為困難。而非正常方式呢?就是敵人很容易卡牆,可利用一些偷雞的方式過關。
整體而言,遊戲有著很好的外皮,營造出引人入勝的氣氛(但音樂有點刺耳),然而遊戲核心跟元素卻像個半成品,雖然一人開發難為,但也許與他人一同製作或者將規摸縮小會更好一點。遊戲沒到不能玩,只是以目前的價錢跟內容規格實在難以下手,等到特價當作小品玩玩就好。