《魔界戰記 DISGAEA 4 Return》心得:日漫吐槽的節奏,血尿練功的戰鬥!

說到日本一的遊戲應該都很難不提到《魔界戰記》這個經典IP。《魔界戰記》是一個強調遊戲系統的遊戲,在堆疊等級、傷害,洗道具屬性等要素上的自由度相當高。你想要更多「壓力摳米」(註1)嗎?這遊戲給你滿滿的東西練到吐血、練到血尿。日前4代的重製中文版《魔界戰記DISGAEA 4 Return》也上市了。作為一個系列新手,就來試試這款遊戲的魅力何在吧!
(*註:壓力摳米: やり込み。通常指那些挑戰上限的行為。例如最速通關、拚極限等級、全要素通關等等。)一款真正的日式搞笑短劇RPG
本作開頭就介紹了主角是一名叫做「瓦爾巴特傑」,曾被稱為暴君的吸血鬼族帝王,一開始我還覺得主角一開始這麼強,故事是要怎麼展開呢?結果開口先述說著疑似吸血的美味,沒想到急轉直下,突然開始大談「沙丁魚」經,連營養成分都講得頭頭是道。而一旁侍奉他的管家芬里奇,表面上是滿口「為了主人」,但常常在言詞間放冷箭、丟小吐槽,一開頭就可以感覺到本作的喜劇風格,每個正反派相遇也都有搞笑短劇般的演出,喜歡日式吐槽跟搞笑的人應該會滿喜歡的。

而我們帝王現在其實只是個最低等的公務員「普利尼教育員」,根據遊戲的科普,普利尼其實是罪人的靈魂,來到地獄後,就會被披上企鵝外表的樣子,用工作來贖罪,是地獄最低下的單位。然而某天這些普利尼被捲入了政府陰謀中,於是一個魔界底層勞工、不吸血的吸血鬼,為了普利尼的約定,立志(被管家慫恿)要推翻政府,重建魔界秩序。

接著你就能在小鎮裡逛,裡面有各具特色的人型、魔物型的NPC還有商店。每個人講話都白爛白爛的。因為我特別喜歡這種在配角或非主要劇情上認真惡搞的遊戲,所以一有故事進展,都會check一次每個人的對話。就連裝備敘述也都是惡搞至極,這種小情趣也算是筆者推崇的地方。

商店的話,有武器屋、道具屋、招式屋。沒錯升級歸升級,但招式需要農所謂的「瑪娜」來交換;甚至還有作弊屋,你可以自由調整獲得瑪娜、經驗值的比例。
隨著劇情展開會解鎖議會功能,議會能夠提案來開啟功能或福利。像是讓「商店的物品價格提高,但有機會買到高品質的東西」,或反過來「降低價格,但低品質的垃圾就會增多」,甚至可以「A走政治獻金」還有讓時空擺渡人梅薇兒穿上泳衣這種奇怪的提案,還非常容易通過呢。

沒錯,提案可不是每次都會通過,每次都會顯示通過成功率,若想提高機率你可以賄賂官員(好孩子不要學喔!)或者用武力鎮壓(先自己掂掂斤兩)等,用各種「魔界手段」來強行通過。而且通過後,都會有一些有趣的動畫過場可以看。


不只是數值碰撞,更是腦力激盪!
在序章劇情過後,會有不短的新手教學。基本上遊戲是採棋盤格回合制戰鬥,比較特別的是,本作的結束回合有兩種:「戰鬥結束」和「回合結束」。與一般遊戲的角色都是先得出戰鬥後果,並強制所有人全部輪完,再換敵人行動。
但本作不僅可以自行決定行動順序,不受敏捷影響,甚至可以決定一次戰鬥完後,再接下一個,而且無上限,直到所有人都無法再行動為止,甚至不想讓他行動的角色也可以直接結束回合,無須反覆選擇待機。而且移動不算是一個「回合做完」。舉例來說,你可以讓主攻角色走去讓祭司補血後,再讓主攻角色移動到敵人處,而且在行動發動前,都可以隨時取消。

另外,遊戲也強調連攜攻擊,當越多人圍毆一個對手時,越能追加攻勢跟傷害。也可以由一個肉盾來使用防禦來幫低防禦的手下吸收傷害。也因為這個方便的設定,敵人的AI都會傾向全力猛攻弱角,不像一般RPG通常會集中攻擊主角(本作主角陣亡,也不會全滅),所以要隨時查看敵方的攻擊範圍,步步為營。
說到弱角,本作的手下單位分為人型與魔物型,在裝備跟技能都有所不同,像企鵝普里尼就是魔物型的,無法使用投擲部分能力,但可以使用「魔轉換」變身成武器讓人型單位拿取,每個魔物變身都不一樣。也可以讓魔物跟魔物合體,變成直接佔五格的巨大魔物!(極O化?!),移動時還可以直接踢走敵人呢。由於初期的魔物體質都不太好,可以透過特殊的方式,來輔助戰鬥。

另外,敵人的資訊也不需要透過技能或農擊殺數來觀看能力資訊,可以直接查找敵人弱點,整個遊戲都是以讓能你找出最快、最佳的方式來破關去設計,關卡也可以重複遊玩,直到打出滿意的結果,真的相當符合史上最兇「壓力摳米」的名號。
不過戰棋類該有的基本要素-地形加成跟地形差,本作則是搞得有點小複雜。首先,有很多關卡都會有像下圖這樣沒有階梯形狀可爬的堆疊方塊,這時候就要用本作另一個戰鬥要素「疊羅漢」,可以利用這點將能力較高的人抓起來丟到高處,或者讓移動低的人搶先襲敵,更或者拋過河等無法通過的地形。疊羅漢還有相關技能,可以以此使出更強力的招式。

接下來的要素更是燒腦了。在部分關卡會出現紅、綠、藍等方塊,地上也會有相應的顏色,會有環境加成,例如攻擊力上升50%等,幾乎都是對敵方有利的效果,但有個解決方式就是,假設他是紅色的地板,就將紅色的方塊丟到紅色地板上,將方塊消滅後就會把所有紅色地板消除,而當你丟出相應顏色,例如藍色的方塊丟在紅色地板上就會變成藍色地板。所以你可以利用此點,讓消色變成連鎖,有機會一次消除所有顏色。而且只要有人站在方塊上,就會受到不小的傷害,一旦連鎖達成更可能不費吹灰之力直接把敵人消滅,不動一刀一槍。
而當有複數方塊埃在一塊時,只要丟出相應顏色方塊就會直接消除,向下圖的標準關卡,敵人因為方塊消除直接受到落下傷害。

壓力摳米最深的坑:「道具界」
在過了幾章後道具界商人就會開啟。道具界就是進入道具的異世界,每個道具都可以進入。簡單說就是像迷宮地牢一樣,打怪拿寶,並且在出迷宮後,會結算獎勵,提升該道具的能力跟等級。

迷宮的層數與稀有度有關,傳說道具可以爬50層,爬10層就可出關結算。接著在爬數層後會出現分歧路線,有「道具成長」與「純靈強化」。成長就是可以拿取特殊道具進而提升道具等級;純靈則是指道具的屬性數值(下圖一),本作把他們給擬人化,有點像道具界的住民,越稀有的道具可以住越多人(會以POP顯示),在這個路線中可以遇到中立怪,打敗他們就可以取得純靈。
另外,在爬過十層時,有時會遇到純靈城鎮,可以補給回復開寶箱,甚至如果偶遇黑暗議會還可以提出表層議會沒有的強化議題,可跳躍式的強化裝備道具。

這邊以這個Lv0、稀有度6的傳說拖鞋為例,走道具成長路線,不僅可以小練兵,初步打到10層離開後,一次就升到Lv17。速度從10變成41。若以這樣的成長度,武器就算只走10層就可以跳滿高的。比起初期角色只能打怪升級,練裝備還更有效率,更可能跳級輾壓讓過主線更加方便。所以一旦開啟道具界,就抓幾個好裝備,先刷個幾回吧!

結語:通勤時可以拿出來怡情養性的練功小品
雖然當初作為PS3的遊戲,是相當新鮮有趣,但在遊戲規模日益增大的現在,以前錯過此系列的人可能已經看不上眼。不過簡便易上手的系統,快速、小規模的戰鬥,其實也滿符合現代手遊的內容(戰鬥也全部都可以加速化呢!)。只是這款遊戲任你練、任你蒐集不知猴年馬月才能齊全的道具,隨時隨地拿出來打個一兩場(這邊不考慮PS4的朋友XD),直到角色可以拚出一億傷害也是滿爽的。
其次就是惡搞又趣味的劇情。雖然筆者是第一次玩這系列,但無厘頭的劇情跟各種拼命玩哏的敘述與簡介,都讓人不禁想繼續看下去,為了順利過關,只好繼續去練功,練等級了,真是可怕的循環。當你把表關都打通後,還可以挑戰「裏關」,在線上跟人比拚排行分數,簡直無窮無盡。


傳統RPG的99等已經滿足不了你?練到逆天還只有9999傷害,那就來試試看《魔界戰記4》吧!
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