《陰陽師:百聞牌》心得:美術香、易上手,比起卡牌更像回合制戰鬥

大家好,我是邦卡~以《陰陽師》系列作為世界觀設定的全新卡牌對戰遊戲於上週推出了,身為卡牌遊戲愛好者,基本上任何新推出的卡牌遊戲我一定都會嚐個鮮,至少會玩到對於整個遊戲的規則有基本理解的程度,這次就來分享一下初步玩過《陰陽師:百聞牌》的簡單心得~

前言

在文章開始前先介紹一下自己的卡牌遊戲經歷:

《爐石戰記》:是我第一款接觸的卡牌遊戲,目前累計超過1萬場勝場,從遊戲正式推出到現在,唯一的堅持就是每個月的賽季卡背一定要拿到手,目前記錄仍然保持中。

《昆特牌》:因為喜愛《巫師3:狂獵》裡面的昆特牌而入了坑,總遊戲時間超過100小時,每隔幾個版本就會回鍋鑽研幾套牌然後再度退坑…,每次回鍋玩《昆特牌》都會覺得又變成了一款全新規則的遊戲(事實上從推出到現在也大改了好幾次),特別喜歡《昆特牌》閃卡卡面的美術設計。

從來沒有玩過任何《陰陽師》系列作,《陰陽師:百聞牌》就是我第一次接觸到這個系列的作品,對於整體卡牌的畫風設計感覺特別的耳目一新,每一個式神都設計的非常有特色,不知不覺就在「式神錄」(介紹式神資料的地方)花了一些時間看看每位式神的故事簡介。

以式神做為牌組核心

《陰陽師:百聞牌》與我目前玩過的其他卡牌最大的不同,在於牌組的核心圍繞著式神來發展,一個牌組需要由4位式神來組成,每位式神都可以裝備8張自己專屬的卡牌,也就是由這36張牌來構成一副牌組。

4位式神組成一套牌(一個隊伍)
4位式神組成一套牌(一個隊伍)

一個回合制的戰鬥遊戲?

比起理解成是一款卡牌遊戲,我認為想像成這是一款「由玩家帶領4個式神所組成的隊伍」來進行的「回合制戰鬥遊戲」,用這種角度來思考會更容易了解這款遊戲的玩法。

但這並不是要說《陰陽師:百聞牌》不是一款卡牌遊戲,因為整個戰鬥過程都是使用卡牌來進行,而且遊戲也符合了所有卡牌遊戲該擁有的要素,它確確實實就是一款卡牌遊戲。

式神雖然會「氣絕」但不會「死亡」

遊戲中很有趣的一點是4位式神在戰鬥過程中是不會真正死亡的,在式神的血量耗盡以後,會進入「氣絕」狀態,經過3回合的倒數後就能夠再次重返戰場,但氣絕期間無法使用任何該式神的專屬卡牌。

經過3回合的倒數,氣絕的式神可以再度重返戰場
經過3回合的倒數,氣絕的式神可以再度重返戰場

整個戰鬥的重點不在擊倒了幾次式神,最後決定勝負的關鍵還是看哪一方牌手的血量歸零,很經典的卡牌遊戲獲勝條件。

簡單易懂的遊戲規則

了解了這是個4位式神對抗4位式神的卡牌遊戲以後,接著就是規則的部分,遊戲的回合很簡單,就是一人一個回合,沒有其他複雜的出牌階段,除此之外我覺得有兩個部分特別值得說明

式神等級

每一場戰鬥都是新的開始,每個回合一開始可以替式神進行升級,從最低的0級開始到最高的3級。4位式神必須要全部達到同個等級以後才能繼續往下個等級提升,式神的等級會影響到能夠使用的卡牌,只能夠使用低於或等於目前式神等級的卡牌,就像一般傳統的 RPG 一樣,必須要達到一定的等級才能使用該等級的裝備(卡牌)一樣。

卡牌分成3個等級,隨著每回合式神等級的提升來取得使用權
卡牌分成3個等級,隨著每回合式神等級的提升來取得使用權

無論遊戲進行到哪個階段,都只有2個鬼火

鬼火是玩家在進行行動時需要消耗的資源,正常情況下出張牌或是讓式神攻擊都會減少1個鬼火,撇除掉一些特殊效果不消耗鬼火的情況,每回合能做的基本操作就是2個動作。

特殊狀態以及辭彙

跑玩整個新手教學就可以學會目前《陰陽師:百聞牌》大部分的特殊效果,目前一共有19種狀態及辭彙:戰鬥、法術、型態、覺醒、護甲、破甲、貫通、投射、迅捷、瞬發、鼓舞、不屈、遠程、暈眩、響應、倒計時、運勢、增強、連擊。

這邊就不一一的解釋所有辭彙的意思,但對於一款卡牌遊戲來說,只有19種辭彙算是非常的平易近人,在入門遊戲上不會有太大的困難;遊戲除了一開始有給予預設的牌組之外,也能在遊戲中看看其他人分享的牌組。

在熱門陣容可以看到玩家分享的各種牌組
在熱門陣容可以看到玩家分享的各種牌組

雖然這19種辭彙再搭配上各種觸發條件所產生的各種組合會有非常多的變化,這些變化也絕對不是一個新手短時間能夠駕馭的,但這正是卡牌遊戲之所以迷人的地方---千變萬化的可能性以及其所延伸出來的戰術策略和不可預測性。

哪些人適合玩《陰陽師:百聞牌》

卡牌遊戲一直以來都不是一個很主流的遊戲類型,但隨著近年來各家廠商不斷推出各種的卡牌遊戲,慢慢的也擴展了這個遊戲類型的玩家族群,如果你有以下這幾種特質,也許卡牌遊戲會非常適合你~

1.喜歡動腦玩遊戲:一款卡牌遊戲最基本的要素就是牌與牌之間的搭配,從牌組構成開始到實際的對戰過程中,每一個環節都是需要思考的,雖然大部分的卡牌遊戲都可以靠抄牌組輕鬆的拿到勝率最高的牌組配置,但是瞭不瞭解一套牌的正確使用方式,也就是駕駛員的思考方式會大大的影響了同樣一組牌的勝率。

2.喜歡慢節奏:卡牌遊戲的特色之一,就是不吃手速、不考驗操作技術(大部分的情況都適用),需要的是縝密的思考出牌的先後順序,正所謂謀定而後動,對於想要按照自己的節奏來享受遊戲的人特別適合。

3.喜歡不確性的挑戰:只要有抽牌要素就會有隨機性,在《陰陽師:百聞牌》裡面也有運勢這種需要依靠擲骰子來決定效果會不會發動的要素,想要測測看自己的人品好不好、運氣旺不旺,那卡牌遊戲也可以滿足你;另外卡牌遊戲有一個非常有趣的的特色,就是基本上遇不到一模一樣的牌局(出牌、抽牌序都一模一樣的狀況),因為卡牌的組合性實在是太多變了,可以說每一局都是一個未知的挑戰~

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