米哈遊《原神》封測心得:戰鬥、場景表現皆到位,已走出自己風格的核心體驗

Hi,大家好,我是烏拉拉。在去年米哈遊釋出原神的開發消息以及預告影片後,網路上排山倒海的論戰四起,有的喊真香,有的是大罵抄襲。不少不認識此部作品的玩家,都因為他長得很像薩爾達被吸引而來。事隔多日後,官方還宣布了將推出NS、PC以及PS4版本,讓不少玩家更是好奇,到底這款遊戲是「還原神作,還是全新概念股」呢?!

就在近日原神終於展開了第一次的大型封測,在這就替各位帶來在手機平台上最新的試玩介紹吧!

原神是一款幅員的遼闊開放世界動作RPG,玩家將扮演穿越時空的旅行者,跟著自己的妹妹/哥哥到處旅行。但在某次的穿越時,不幸遇上了該時空的守護神,一番激戰之後,你的親人被時空神擄走,而你只好留在這名為提瓦特的大陸上,跟著可愛的派蒙一同旅行,尋找親人的下落,並經歷許多傳奇故事。

遊戲的玩法為經典的虛擬搖桿,配上動作按鍵的操作。左邊移動角色,右邊則有大大的普攻按鈕以及小招和大招。普攻可以連砍4-5下形成一套帥氣的揮擊,另外也能長按使出蓄力攻擊。

小招則能讓角色發出元素技能,向前集氣即可射出威力強大的「風」彈。藉由風彈擊飛對手將可獲得風元素,進而使出大招龍捲風。

但只有一個角色當然是不夠的,遊戲的一大賣點就是多元的角色養成,隨著劇情的發展,將會有更多的角色加入你的隊伍行列。在這每個角色除了各自一套的花招攻擊外,並且還有著不同的元素屬性。像是圖書館員麗莎能夠釋放雷元素、凱亞能夠使出冰元素等等,當不同的元素相互碰撞時,將讓原本冷冷地戰場瞬間熱血沸騰起來。

遊戲的戰鬥非常講求元素的互動性,當水碰到冰時,即可凍結對手;雷碰到火時,就會超載造成大範圍的火焰傷害;而風元素則是能將舊有的元素進行增幅,形成火龍捲或是雷彈等等,戰鬥時需要玩家不停地切換角色,製造不同的元素堆疊,打出成噸的傷害。

而這些元素的效果不只會發生在敵人身上,也同樣適用於遊戲環境中。烈焰花將需要利用水元素澆熄後,才能摘採;遇到河流時則能使用冰元素來將他凍結,讓你能直接在上面大步向前。這些互動設計讓這片開放世界更加真實了些。

在探索方面,遊戲一開始主要以劇情來引導玩家,並在移動的路上加入許多物件,讓你分心前往走走看看。像是殘留在各地的元素精靈、守護寶箱的丘丘人或是元素柱挑戰等等。他們會一路勾著玩家,帶你看遍這個世界的點點滴滴。

而就在你出走半生後,歸來將發現自己仍是少年...
而就在你出走半生後,歸來將發現自己仍是少年...

遊戲的強化要素,非常之多,不是單單解解主線跟探索戰鬥可以變強的。還有廟宇要挑戰、區域Boss要挑戰、每日任務要完成,是的這些將一定的開始重複,輾轉開農你才能將角色變強。

但你以為僅僅如此嗎? 玩半天你可能還沒多少角色呢XD

遊戲中的角色要透過祈願抽取才能獲得,且每個角色還有專屬的命之座系統,要想解鎖裡面的招式,請重複抽到才能夠逐一開啟能力。目前封測的機率已經能說是微乎其微,不知道公測後是否會進行修正。

當遊戲時間來到10小時左右時,我的冒險等級終於提升到了16等,此時將開啟多人連線的模式,最多同時能有4名玩家一起組隊,進入同個世界。

在這大家可以一起在這塊大陸上冒險闖蕩挑戰Boss,或是一同在野外採收,烹調好料,邊吃邊欣賞美景囉~

心得總結

這次的封測內容,算是讓大家終於能一窺原神的樣貌。開局就相當令人驚艷,遊戲有著流暢的戰鬥、華麗的場面、多樣的元素互動以及開放世界探索,整體來說是可圈可點。但玩了一陣子後,遊戲的乏力點還是會慢慢出現,目前在場景中能互動的角色甚少,也沒有太多的故事能夠深挖,戰鬥到了後面會出現同一套不同切換地打到底,傷害不夠就必須去農,玩家的實力是成長了,但角色並沒有跟著你一起長大Orz

最後補充一下眾人熱議的薩爾達話題,毫不諱言,原神在美術方面模仿了不少薩爾達的元素,無論是草原地區或是丘丘人營地等等。但在遊戲的核心體驗是大不相同,至於多少程度算是致敬多少算是抄襲,就留給玩家遊玩過後再行評論囉。

整體來說,目前的原神是舞台搭的美,選角非常香,但劇本過於陳舊。期待在日後正式上線時,米哈遊能夠替原神加入更多好料~

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