《十三機兵防衛圈》無雷心得:各種致敬的科幻題材大亂燉,絕對優秀的另類冒險作品

實際上本作也的確只在發售的3個月後勉強突破了10萬大關,表現極其淒涼
實際上本作也的確只在發售的3個月後勉強突破了10萬大關,表現極其淒涼

嗨各位我是井川一。說認真的,在開始體驗《十三機兵防衛圈》的時候,我是真的對不管是本作的開發商香草社,還是那個乳香世家的《魔龍寶冠》通通都是一無所知的,我唯一認得的就是那個ATLUS的LOGO,所以對我來說,能夠發現《十三機兵》這款遊戲完完全全就是一場超級大意外。

不要騙了我知道你們都認得這個角色
不要騙了我知道你們都認得這個角色

史上最美文字ADV?

一進入遊戲後,我就徹底被各位光看應該也能感受到有多屌的精美2D畫面給震懾住了,毫無疑問,香草社之於2D橫向捲軸這個領域內的美術水準絕對是世界頂尖的,人物動畫流暢,環境音效完備,再加上明顯從ATLUS那兒取經而來的精美,完美融入遊戲畫面的UI設計。

這些美麗又細膩的元素通通疊加在一起,真的會讓你有一種恨不得所有文字ADV都改成這...
這些美麗又細膩的元素通通疊加在一起,真的會讓你有一種恨不得所有文字ADV都改成這樣的衝動

但當然缺點也不是沒有的,因為本作在對話設計上,非常注重角色很自然地開口找主角搭話,背景人物也會自聊個兒的,因此我們確實是會蠻常聽到幾句特定的台詞一次又一次的循環。

特別是本作的劇情是有分支的,而這些分支並不代表劇情會有分岐,這些思考雲圖只是用來顯示「同一個場景中有哪些線索我們還沒調查到?」而已。

《十三機兵防衛圈》這款遊戲一共分成三大環節:崩壞篇、追憶篇以及究明篇。首先日常篇不用說就是本作主要拿來講故事的地方,本作一共有十三位主角,對沒錯,十三位,就是這麼多。

除了序章順序是固定的之外,這13條主線都是我們玩家可以隨意推進的。當然啦,你有時候還是會碰到系統要求你「先把誰誰誰的章節破到OO趴才可以繼續」的限制,不過你想什麼時候完成誰的劇情仍舊很大程度是你可以自由選擇的。

科幻題材大亂燉?

講到《十三機兵》的劇情那絕對是本作最值得提的部分,不過說來你不信,本作的劇情真的是非常,非常的難講,但如果要我先用一個最簡單的詞來形容本作的故事的話,那便是「科幻大雜燴」。

大體上所有你在市面上有辦法找得到的科幻題材,不管是外星人侵略、複製人、虛擬世界、時空穿越,甚至是怪獸電影跟機甲動漫,最後可能再外加一點其他的80年代要素,你都有辦法在《十三機兵》內找到這些作品的影子,而每一個主角的主線也都具有截然不同的調性。

我前面提過本作有多達13位的主角嘛,最一開始呢我們會先從這邊這位最有主角向的小哥ー「鞍部十郎」開始,看他是如何於一次不小心召喚出機兵的意外中,發現這個世界或許暗藏著某個大秘密的過程。

並且每天晚上,十郎似乎會一直夢到一個「發生在未來世界,然後自己下手殺死了身邊所有要好同學」的惡夢。但是呢有趣的是,坐在十郎前面的女同學ー「冬坂五百里」也經常夢到像這樣的情節,倒是這邊這位乳香四溢的大姊姊真的很棒...

痾不我是說,這個髮型,這個髮色...怎麼有種奇妙的既視感呢?
痾不我是說,這個髮型,這個髮色...怎麼有種奇妙的既視感呢?

於是故事就像這樣一位主角接著另一位主角這樣的演下去,直到湊滿13個人,這些人除了在十郎還有五百里的劇情裡面出現外當然也有自己的事情要忙。

舉例像十郎的好朋友,學校裡面長得最帥,功課最好,幹架實力也最強的不良少年ー網口愁(反正你知道就是那種高規格到讓人很火大的帥哥),他的主線就很大程度致敬了《楚門的世界》這部片的設定:你所認知的世界,或許只是一個被模擬出來的實驗場。

或者像是隔壁班的田徑社社員,活潑開朗,運動短褲,大腿很耀眼的ー南奈津乃,她的主線就會帶她發現一台疑似是來自外星球的小機器人ー瓦力...喔不我是說「B.J.」,於是兩人穿越時空的大冒險就此展開。

抑或是第三位我們看到的是奈津乃的兒時玩伴,最近剛轉學到主角就讀的這所高中的不良少女ー鷹宮由貴,她的故事就是一個徹徹底底的、向日本80年代曾經風靡一時的日劇ー《飛女刑警 スケバン刑事》的致敬,故事中由貴將會和MIB合作潛入這間學校、調查來自外太空的威脅。

飛女=穿長裙+露肚臍的太妹之俗稱,2013的熱血神番ー《KILL LA KILL...
飛女=穿長裙+露肚臍的太妹之俗稱,2013的熱血神番ー《KILL LA KILL》也用了整個ED向這部傳奇日劇致敬。

其他章節還有像:

● 「巨乳眼鏡娘」藥師寺惠,她為了幫助失憶的戀人找回記憶,而跟一隻會說話的貓訂下契約、成為了魔法少女的故事。

● 「飛機頭不良少年」緒方賢二,他為了逃出無限輪迴的月台、而跟《RE0》的486一樣不斷嘗試破解循環。

● 「本作女主」冬坂五百里的故事從叼著麵包衝進校門開始,一路演到撞到一個大帥哥然後一見鍾情,活像一齣動起來的少女漫畫。

就如我前面說的,《十三機兵》的劇情就是一個科幻題材(好吧遠不止科幻)的超級大雜燴,雖然說太多設定的確實使得本作劇情的理解門檻極高,更何況玩家體驗的順序也不是完全按照線性的,但這時就是《十三機兵》的解明篇派上用場的時候了。

說是解明篇喔但各位也不用想的太複雜,基本上解明篇就是一整個巨大的事件庫,只要是玩家經歷過的事件就會自動出現在解明篇裡面,並且會依照時間順序排列,我們也可以切換到角色個別的標籤、來看這個人的行程如果完全按照時間線順序排列會長甚麼樣子?其他所有專有名詞以及人物的介紹,也通通都被包含在了解明篇裡面。

只要有任何不懂的地方就馬上打開解明篇吧!
只要有任何不懂的地方就馬上打開解明篇吧!

其實這遊戲還是有戰鬥的啦!

不過呢,儘管這遊戲的故事有多麼地吸引人,我們還是不能忘記這款遊戲它的主幹仍舊是一個RTS遊戲,這群少年少女最終都是要登上機兵打外星人的,應該說前面日常篇的目的本來就是要把這一群主角送上前線戰鬥。

但的確,我大概猜得到會有蠻多人一上來、看到本作滿屏都是光標+一個實際的建模都沒有+街機感極重的戰鬥畫面而感到失望,不過這畫面其實只要看習慣也沒什麼不好。

而且重點是,雖然畫面的臨場感確實不怎麼強,但本作的戰鬥音效,不管是發射一整排的彈幕把飛行單位通通變成空中的煙火,還是拿鋸子直接朝帶護盾的身上割下去的爽快感都是非常足的,後期還會有一關的BGM會播一首超好聽+充滿希望氣息的偶像歌曲。

啊,我終於《超時空要塞》聽歌就會變強到底是甚麼原理了
啊,我終於《超時空要塞》聽歌就會變強到底是甚麼原理了

每一場戰役玩家都得挑選6位主角上前線戰鬥,其他人則會在終端當後衛,不用說各個主角它們的機體擅長的機能都是不一樣的,機兵一共分成1、2、3、4、四個世代,第一世代是「近戰特化型」的機體,擁有大量殺傷力高的近距離攻擊,第二世代則是能近能遠的「平衡型」,第三世代則是裝載大量遠程導彈,EMP,以及電磁炮的「遠距離型」機體。

至於第四世代就比較特別,是有辦法無視各位在圖上看到的這些藍線(也就是馬路)的「飛行機體」,其他三個世代移動的時候都是必須沿著路走的,只有第四世代有辦法指定哪個點就直接飛過去,另外第四世代多是使用讓敵機過熱、短路或者幫同伴開個護盾之類的輔助式技能。

在上場打之前,我們可以看看戰前匯報先行得知這場戰役哪種敵人會比較多,藉此來有效指派適合的角色上場打,然後因為一個人連續出戰的次數是有限的,如果到達臨界值那個人就會被強制休息,所以如何讓這13位主角輪番上陣也是增添本作策略性的一大玩點。

如果可以不用全體休息功能一直連續打的話,玩家得到的經驗值也會一直加乘上去
如果可以不用全體休息功能一直連續打的話,玩家得到的經驗值也會一直加乘上去

另外,當你把特定兩個角色擺在一起的時候,他們也都有機會互相觸發一些被動的BUFF技能,畢竟我們絕對不能忘記:「一部有多位主角的群像劇其最大的魅力究竟是甚麼?」是多線敘事的複雜性嗎?還是對於各個角色平等的刻畫呢?

才不是!一部群像劇最大重點,從來都在於「誰跟誰配對」的CP大戰啊!

沒錯,作中的13個角色絕大多數都會被互相配對,像是帥哥網口愁在他的主線開頭,就直接上演了一段騎重機載不良少女由貴逃離其他小混混的英雄救美,魔法少女藥師寺更是會直接硬住進十郎的家然後展開一段動漫約定成俗的同居劇情。

你知道更嗨的是甚麼嗎?這遊戲的CP是有分現世/前世的,嗯~我嗅到了修羅場的味道。最後假如說你是BL至上的腐向愛好者,相信我這部也有辦法滿足你的需求,唯一的缺憾就是本作竟然沒有百合CP了。

一起來讓《十三機兵》的銷量起死回生吧!

OK總結時間,《十三機兵》是你現今很難找到的一款非常特別的遊戲:精美的2D畫面、生動的人物、精彩的CP大戰,多到爆炸的致敬彩蛋;看似廉價,但玩下去卻又驚奇的爽快的RTS戰鬥,最後當然還有越到後面越精彩的劇情。

就算它不具有任何現代最先進3A遊戲的任何要素,可也正因如此,十三機兵才有辦法帶給你如此跳脫常規的有趣體驗,不過殘酷的是,我覺得各位應該都能感受得出來:「這遊戲是很難有多好的銷量的。」

是到後面才靠玩家的口耳相傳,極好的口碑,以及《大亂鬥》製作人ー櫻井政博的大力讚揚,《十三機兵防衛圈》才又成功衝起一波熱度,老實說我自己也是日文版遊戲都已經發售好一陣子才好不容易發現的,通關後才驚覺自己差點就錯失了一款如此與眾不同的遊戲。

所以如果,你今天也是個有幸讀到這篇文章,並對本作產生興趣的幸運兒的話,目前中文版已經上市,不妨來嘗試一下這款被埋沒的超級佳作吧!我是井川一,我們下篇文章見。

©ATLUS ©SEGA All right resrved

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