《碧藍航線Crosswave》滿分的電子小說 海戰射擊玩法需再加油

本作的過場CG圖其實很精美,在劇情表現上真的很完整。
本作的過場CG圖其實很精美,在劇情表現上真的很完整。

《碧藍航線》是一款將戰艦少女化做為核心的手機養成遊戲,在台灣、中國、日本都取得不錯的成績。而以《碧藍航線》為題材所改編的《碧藍航線 Crosswave》目前也已在PS4Steam發行繁體中文版。

《碧藍航線》作為一款熱門手機遊戲,為擴大市場版圖開始嘗試開發家機大作擴展IP的曝光率,那麼《碧藍航線Crosswave》究竟是否符合粉絲與玩家的期待呢?今天就帶大家一起來剖析這款遊戲以及它的優、缺點吧!

本作收錄了不少大家的「老婆」
本作收錄了不少大家的「老婆」

雖然無法收錄所有原著角色,但能用的角色陣容也是不少。
雖然無法收錄所有原著角色,但能用的角色陣容也是不少。

主打「動作射擊遊戲」的Crosswave表現是否能盡如人意呢?
主打「動作射擊遊戲」的Crosswave表現是否能盡如人意呢?

四大陣營集結演習,共鬥神秘勢力「賽壬」

在《碧藍航線》的世界觀中艦娘(又稱Kan-Sen)有著不同的勢力,分別為「重櫻」、「東煌」、「白鷹」、「皇家」、「鐵血」,各國家為了蔚藍的和平彼此接管屬於自己的海域,達成了長年和平共識。但「重櫻」的某次演習中,新兵「島風」以及「駿河」在模擬戰中遇到了神秘的種族「塞壬」,當急之下未經許可擅自擊退了「塞壬」的量產部隊,但卻意外收集到「塞壬」量產艦所遺留的特殊資源「魔方」。

「重櫻」的宰相「赤城」為了將魔方據為己有,因此藉著聯合演習之名召集所有勢力,並透過這次的活動利用眾人將魔方納入自己的國家控管,而這中間又會發生什麼樣的插曲,「賽壬」是否會對各勢力作出反擊,將是本作完家要窺探的故事情節。

在某次演習中,島風以及駿河遭遇「塞壬」。
在某次演習中,島風以及駿河遭遇「塞壬」。

為了方便收集魔方,重櫻以凝聚勢力關係為由舉辦了聯合演習「Crosswave」。
為了方便收集魔方,重櫻以凝聚勢力關係為由舉辦了聯合演習「Crosswave」。

神秘的種族「塞壬」擁有超出人類武力科技的技術。
神秘的種族「塞壬」擁有超出人類武力科技的技術。

全語音聲優演示,故事宛如電子小說般生動

既然是粉絲向的遊戲,那麼角色的演示表現就不能馬虎,該作品劇情對話全都有配音,有了聲優的表現讓玩家在觀賞劇情的時候可增加更多的帶入感,即便沒有玩過原著的玩家也可以體驗到各艦娘的人設魅力。

可惜的是劇情演示仍是以角色CG圖作為表現,沒有任何動畫或者Live2D的製作算是相當可惜的,但由於有全聲優配音的加持,若是當成電子小說來看其實還是很帶感,完全不會有任何煩悶或冷場的情況發生。

若是玩過《碧藍航線》的玩家,對於人設這部分的還原表現絕對不會讓你們失望的,而沒接觸過原著的玩家也仍可以感受到《碧藍航線》為何在手遊市場成功的原因。

雖然是簡單的平面演示,但聲優的表現真的非常精彩、到位。
雖然是簡單的平面演示,但聲優的表現真的非常精彩、到位。

雖然不是每個支線對話都要看,但是故事看久了還是會讓你想知道每個角色的互動。
雖然不是每個支線對話都要看,但是故事看久了還是會讓你想知道每個角色的互動。

遊戲核心玩法設計略顯不足

上一段提到了角色的聲優表現以及劇情,如果以電子小說的角度來看可以給到滿分沒有問題,但別忘了該遊戲仍是主打「海戰」、「動作射擊」,那麼玩家購買的第一直覺就會以該類型做為購買目的,實際上結果卻不盡人意,做為宣傳的遊玩核心在遊戲內容裡卻變成了附屬品。

簡易的戰鬥畫面,UI完全移植手遊設計

剛安裝好遊戲筆者特地去看了遊戲的容量,發現整體容量只有4.2G,做為一款開發於PS4的遊戲來說小了點,還沒進入遊戲前就覺得憂心重重,玩了大概15分鐘後迎來了第一場戰鬥,戰鬥畫面除了建模稍微油亮的海面以及簡單的背景貼圖就什麼都沒有了,連戰鬥範圍也是限制在一個小小的範圍,戰鬥介面的UI非常簡易,跟手遊上的介面一模一樣,讓戰鬥的體驗上仍有很多進步的空間。

畫面非常空,海面油到非常的搶眼。
畫面非常空,海面油到非常的搶眼。

面對量產艦畫面會較豐富點,但還是很空洞。
面對量產艦畫面會較豐富點,但還是很空洞。

角色在施放技能也沒有過多的表現,反而有點生硬。
角色在施放技能也沒有過多的表現,反而有點生硬。

打擊感薄弱,畫面凌亂難以辨識

特別提一下這款打擊感非常薄弱,子彈有沒有射到目標完全不曉得,射擊反饋不大,僅能用數字來判斷是否有無命中。一場戰鬥可以一次派遣三艘主力艦以及支援艦三艘,數字傷害是否是自己打的還是AI打得玩家較難判斷,敵人血量耗損也非常不明顯,很難辨識敵人是否真的受傷,也因為這樣的種種缺失,讓主打射擊遊戲的他在這部分被嚴重扣分。

水花濺起加上爆炸效果以及繁多的數字,讓你不曉得是不是真的有打到敵人。
水花濺起加上爆炸效果以及繁多的數字,讓你不曉得是不是真的有打到敵人。

劇情1小時,戰鬥10分鐘

前面有提到Crosswave的劇情表現上算是相當優秀,但別忘了該遊戲宣傳的主軸是「海戰射擊遊戲」,但在遊戲的體驗上劇情卻佔了整體遊戲三分之二的時間。

本作總共有六章,玩家每章大概花一小時看前面的劇情,後面才會體驗到零碎的戰鬥,加上每場戰鬥要控制在兩分鐘才能拿到S評價,就設計來說就是有意縮減戰鬥體驗的時間。筆者玩到最後感覺遊戲整體設計比較偏向FGO,套了一個不太完整也很雞肋的戰鬥系統,反而加重了劇情的表現,讓遊戲整體感變成電子書而非射擊遊戲,衝著主打的遊戲性而購買的玩家,在這部分的體驗可能會略顯失望。

要求玩家兩分鐘結束,意味者戰鬥體驗的時間就不會太長。
要求玩家兩分鐘結束,意味者戰鬥體驗的時間就不會太長。

即便有類似爬塔的「極限挑戰模式」,粗糙的戰鬥系統讓人有點玩不太下去。
即便有類似爬塔的「極限挑戰模式」,粗糙的戰鬥系統讓人有點玩不太下去。

手遊功能移植,熟悉的成長方式

既然是由知名IP改編的作品,盡量討好現有的粉絲也是應該的事。在本作的玩法簡單說就是一個簡化版《碧藍航線》,角色的裝備以及強化方式都跟手機上的一模一樣,就連強化角色的「認知覺醒」也被移植了過來,角色達到100等就可以突破,最高等級上限就可以來到200等。

此外,技能的成長也是透過教課書來培養,跟手機版的差別就是不需等待時間可以馬上提升。比較慶幸的是,角色的取得跟養成部分,玩家在本作中角色不需要用抽的,只要取得夠用的「A點數」就能解鎖角色,如果想要一開始就玩到想要的角色可以同一關猛刷A點來換,比起手機用抽的方式,角色取得就沒有太大的壓力,可以馬上把自己的老婆換回來。

當然!既然是賣人設的作品,結婚系統當然也是少不了,只是筆者對《碧藍航線》的愛不夠深,這方面就沒有特別去鑽研了。

裝備強化的方式跟手遊版本一樣。
裝備強化的方式跟手遊版本一樣。

技能的提升也需透過教材來升級。
技能的提升也需透過教材來升級。

角色的取得門檻相當低,隨著劇情的推進開放的角色就會越來越多。
角色的取得門檻相當低,隨著劇情的推進開放的角色就會越來越多。

賣人設的遊戲當然也能結婚囉!
賣人設的遊戲當然也能結婚囉!

結語:賣人設的粉絲向電子小說

老實說本作體驗起來它仍是一款不折不扣的粉絲向遊戲,因為自己本身是衝著「射擊遊戲」來玩的,當玩過後發現戰鬥系統如此無力還是不免失望一下;相反的,《碧藍航線Crosswave》在劇情的表現上卻很出色,劇情雖然長但是在聲優的精彩演出加上自己的一點想像力,還是會讓人有想看下去的感覺。

至於這款是否值得入手,下面就簡單列出簡單的幾點方向給讀者參考,再考慮要不要買囉!但是已經體驗過本作的玩家,筆者也非常建議去體驗看看手遊版本的《碧藍航線》喔~


◎有接觸過《碧藍航線》喜歡電子小說的玩家可以購買
◎可以把遊戲想像花不超過一單的錢去看另一個故事,若當它是射擊遊戲會較為失望
◎遊戲目前仍有再更新,喜歡《碧藍航線》的朋友可以購買體驗往後的故事
◎沒接觸過原著,但想了解《碧藍航線》世界觀的朋友,這款可作為入門作品

玩過之後去體驗手遊或許是不錯的選擇。
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