《夢幻模擬戰 I&II》繁中版指揮官系統依然有趣,無過場動畫略感可惜

提到心目中經典的「SRPG」遊戲時,大家都會想到哪款系列作品呢?相信答案應該不出那幾款,像是任天堂的招牌《聖火降魔錄》(Fire Emblem)系列,日式RPG的製作大廠 Square Enix 曾經推出過的《皇家騎士團》(從 QUEST 手上收購)、《Final Fantasy 戰略版》、《雷霆任務》(Front Mission)系列,或者是擁有眾多帥氣機器人動畫合演的《超級機器人大戰》(Super Robot Wars)系列...等等。
今天小虎在這邊再為大家介紹另一款經典作品系列,它來自於90年代初期,且在當時同樣也被視為大作級別的SRPG遊戲,它就是在1991年於SEGA的Mega Drive主機登場的《夢幻模擬戰》(Langrisser)。

這回要介紹給大家的,是重新包裝大幅更新之後,再次於PlayStation 4和任天堂Switch平台上登場的重製版:《夢幻模擬戰 I & II》(Langrisser I & II)。日文版在4月的時候已經推出,最近推出的則是完全中文化的繁體中文版。
90年代初期少有的SRPG遊戲 二代可任選劇情路線相當有趣
早在當初1991年的第一代《夢幻模擬戰》推出之時,就已經受到不少關注,由於當時SRPG類型的遊戲並不多,加上Mega Drive主機上也比較少這種遊戲,且玩法屬硬派,加上不錯的人設與音樂,很難讓人不注意到。
不過一代推出之後,還不算到大紅大紫,三年後的1994年,Mega Drive上又推出了續作二代,這次的二代就廣受好評,延續一代的故事設定背景,角色們也更多更有各自的鮮明特色。
二代後來除了Mega Drive版之外,隔年還被移植到超級任天堂上面,連遊戲標題也改為「Der Langrisser」,意指為加強版或是延伸版的意思。在這個版本的《夢幻模擬戰》二代,除了原本的玩法之外,還導入了多重路線跟多重結局的要素,在當時普遍流行王道思想的玩法年代,二代不但有傳統的光明路線,更可以選擇加入敵對陣營的帝國路線、以及投靠邪惡勢力的黑暗路線,甚至更可以成為一方獨立勢力,走自我王道的霸者路線(難度最高),在當時相當少見,也因此是許多玩家喜歡挑戰的遊戲。

後來次世代主機推出之後,多半都會將這兩款遊戲(一代與二代)綁在一起推出,一方面也是因為故事性一脈相承的緣故,二代算是推出過較多版本,有前述的Mega Drive與超級任天堂之外,還有像是PC-FX、PlayStation、Saturn、以及 Windows版本等等。
這次的重製版《夢幻模擬戰 I&II》同樣也是將這兩款給一併做大幅的更新和變化,讓玩家們可以一次體驗兩款不同魅力的《夢幻模擬戰》。可謂一石兩鳥。

過去由漆原智志擔綱人設 重製版系統選單可切換經典畫風
另外,本遊戲的人設部分值得特別拿出來好好介紹一下,當初《夢幻模擬戰》的人物設定畫風,是由很有名的畫師「漆原智志」(うるし原智志)老師所擔綱的,有看過漆原老師的作品的讀者,相信對於他掌握女性體態和身材的描繪之高超功力,都感到佩服不已吧!這裡就不多談他所畫過的各種類型作品,畢竟有些東西小虎知道大家很想看,但這裡不太方便說……就請自行搜尋吧!
在他筆下的夢幻模擬戰的每個人物,都是男的帥女的美,尤其是女性角色都很好看,搭配上獨有世界觀的服裝造型,可以說《夢幻模擬戰》是被漆原老師給整個畫出了活力與魔性,也因此,許多人都會覺得《夢幻模擬戰》就是要搭配漆原老師的人物畫風,才是最100%的味道。

儘管這次的重新推出的重製版,其人物設定並不是由漆原智志老師所重新繪製,而是改由凪良這位新的繪師來擔任重製版的人物作畫,有些死忠老玩家會覺得:「啊~不是漆原智志的話,就比較沒fu了啊~」。的確相對比較之下,凪良的畫風可能比較偏時下大部分常見到的手機遊戲風格,但也不能完全說不好,某些改過的人物,其實風格別有一番特色,也是可以好好觀賞一下。
本次的重製版,考量到一些老玩家們還是鍾情於漆原智志老師的繪畫風格,所以很貼心的,以DLC方式,讓玩家可以在遊戲系統選單裡面,切換回傳統畫面與人物風格。雖然作戰過程的特寫動畫沒有辦法切換,但還是小小撫慰了老玩家們的心。

指揮官系統戰鬥玩法有趣 戰鬥時要擒賊先擒王
《夢幻模擬戰》系列的戰鬥方式,跟大部分的SRPG一樣,都是以回合制切換的方式進行,不過相較於大多是操縱單體戰鬥的方式,《夢幻模擬戰》走的是「指揮官 + 傭兵」這樣的結構進行,每一個角色都是一位指揮官,你當然可以單獨一人馳騁戰場殺敵,但打架畢竟有時就是看誰的兄弟多,人眾還是可以欺壓人少的。

因此每位指揮官,都可以雇用傭兵,基本上都是對應自己的職業,例如騎士可以雇用騎兵或是高級騎兵,法師雇用的就會是武僧等等。只要花錢,你也可以擁有數量不少的部隊。


傭兵基本上都是跟著指揮官身邊,他們可以單獨分開作戰,不過本身不會有任何等級,也不會存活到下一關(每一關都得雇用新傭兵),打死敵人的經驗值都是算在指揮官身上的。在指揮官的指揮範圍底下待機的話,每回合都可以回復少許血量。
反過來說,如果指揮官一旦掛掉,身邊的傭兵也會跟著不見,這點敵我雙方皆同。攻略的時候如果想要快點結束作戰,可以將目標集中在指揮官身上,只要打死他,他周圍的傭兵也會全部一併擊潰的。



角色語音和全程中文化為一大優點 沒有過場特製動畫略感可惜
對於這款重製版的《夢幻模擬戰 I & II》來說,最大的優點,莫過於中文化的部分啦!以往玩的時候,由於訊息內容都是日文,因次都必須要搭配攻略本來遊玩,才能夠知道這些角色們彼此之間發生了那些事情。現在託中文化的福,可以一邊慢慢看對話,一邊享受劇情內容了。

加上這次除了訊息中文化之外,角色之間的對話也都加入了語音喔!玩家終於可以不用光是從文字去想像角色們當下的感情,而是可以透過聲優們的逼真演出,體驗到完全不同的《夢幻模擬戰》新感受。

比較可惜的一點就是,儘管過場之間的劇情有相對應的圖畫,不過若是可以的話,還是會希望能夠有辦法比照當年在PS或是SS主機登場時,都會帶入都有的過場動畫(當時動畫也都是漆原智志老師所畫),算是一個小小的可惜之處。
相隔將近30年的重製 依舊有著使人感動的魅力
總結來說,這次相隔了將近快要30年的重製版《夢幻模擬戰》,對於該系列的老玩家來說,無疑還是令人感到高興的,畢竟這個IP當初竄起得很快,但消逝的也有一點快,主要還是因為後來原本的製作班底在跳出原公司,成立Career Soft,然後被 Atlus 買下,都去做《夢幻騎士》這個系列了,也因此該遊戲被視為《夢幻模擬戰》的精神延續作品。
不過《夢幻騎士》系列也都只有在PS2主機和PSP主機上推出,因此其實也有將近十年未再見到相關作品問世了。而《夢幻模擬戰》則是近年來先被做成手機遊戲,才又有了重新被搬上檯面的機會,然後到了這次的重製版問世,足見它依舊有不錯的魅力。

儘管在目前這個重視畫面的時代,純2D的戰棋遊戲似乎已經有點式微,不過其實只要有用心做出品質,搭配需要思考的策略戰鬥,還是可以有著不錯的遊戲性。這款《夢幻模擬戰 I & II》值得讓老玩家與新玩家都來嘗試看看,遊戲對於老玩家的固有本格元素保留,以及照顧新手的簡單特殊機制,可說兩方都有顧及到,推薦大家都來玩玩看。
《夢幻模擬戰 I & II》官方網站:https://www.langrisser.com/1_2/index.html
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