《全軍破敵:三國》DLC《八王之亂》:不過不失,與價錢相稱的保守之作

戰略遊戲《全軍破敵:三國》自上市後便大受好評,官方打鐵趁熱推出了第2個大型DLC《八王之亂》(血包各位就當付費Mod就好)。在官方介紹中,《八王之亂》DLC提供了「全新戰役」、「全新勢力」、「全新建築與科技」、「4種新任務路線」,這麼多的新要素卻只要跟《黃巾之亂》DLC相同用250元台幣就可以買到,玩家們是不是該大喊「真香」掏錢購買了呢?
在進入實際評測前,先給不熟悉這次《八王之亂》DLC歷史背景的讀者進行一點小科普:「八王之亂」根源於晉武帝眼見曹魏被他爺爺司馬懿政變篡國的下場,於是稱帝後決定將司馬宗族封往四方,這些宗王不但握有軍權,還獲得任官與徵稅權力。
「八王之亂」事件,就起於晉惠帝皇后賈南風試圖利用諸王奪權,卻讓情勢完全失控的一系列政治軍事事件。因此,八王的每一個王都把目標放在爭奪洛陽中央政府控制權上,無論是透過自己當皇帝、或是掌握晉惠帝作為自己的棋子來完成目標皆然。

本次《八王之亂》DLC與《全軍破敵:三國》正代在戰役目標上稍微有些不同,玩家的最終目標有兩條路線可選,一是成為惠帝身邊的攝政親王,手握皇帝號令天下;當然玩家也可以像趙王一樣自己當皇帝,不過就得面對其他宗王更高的敵意威脅。遊戲中玩家除了與正代一樣依靠威望來提升勢力等級外,另外也新增了「武力」、「心靈」、「財富」與「精神」四條路線,玩家可以透過在系統事件中做出選擇來提高某路線的分數,達到階段分數後就可以獲得該階段的Buff加成(與Debuff)。

在《八王之亂》世界線中,大晉(正代的大漢)不再只是掌權者的魁儡了,大晉搖身一變成了大魔王。大晉兵多地多錢也多,玩家在初期無法與大晉相抗衡,但在中期大晉開始自己開戰或被別人開戰後力量會逐漸被削弱,此時玩家就有機會可以挑戰本DLC的主要目標─搶攻皇城洛陽。攻佔洛陽後,玩家就必須要嘗試打敗其他七個王以獲取終極勝利。

不過大晉的領導人並不是皇后,而是找了張華來代表,有點奇怪。皇后在《八王之亂》中扮演任務給予者的角色,不過任務其實就是給玩家一個選擇對話選項的機會,多給玩家一點扮演宗王與中央政府互動的感覺,並沒有強制玩家路線。玩家可以在這些選項中選擇支持皇后的立場,也可以藉機(或被藉機)與中央開打,是讓玩家可以階段性檢視自己勢力目前發展情況的好機會。

與正代一樣,長江流域在遊戲中如同被放棄一般,大片土地只有長沙王(aka 劉表2.0)一個人在玩,如果不跟中原勢力開打就好像自己在南方畫圈圈耍自閉一樣。這雖然是由於歷史事實不得不做的決定,然而還是會讓人希望能有更好的解法。

戰鬥策略上,由於核心玩法基本上沒有變化,打AI時還是錘砧戰術最有效率,不過由於各宗王都有自己的特殊兵種,因此好好善用的話依然能打出不一樣的策略。
而科技樹也由於路線系統的加入而進行了比《黃巾之亂》DLC更進一步的簡化。本次的科技樹一樣需要玩家靠提升勢力階級來解鎖階段,升級的效果都算是實用;不過八個勢力共用同一個科技樹讓DLC的重玩性大大下降,重覆性非常高,要八個勢力全玩過一次真的必須要有愛。

《八王之亂》DLC沒有新增歷史會戰劇本,雖然八王之亂事件的確是缺少知名會戰,不過像「蕩陰之戰」甚至是「苦縣之戰」等戰役,還是很值得做成會戰劇本的,在《八王之亂》戰役中新增的十餘種新兵種卻不能在歷史會戰中使用相當可惜,筆者發現完全沒有新歷史會戰劇本時心想:「多賣200塊來做個一兩場劇本也好啊!」,不過只能希望CA未來能有機會再在未來補上了。

另外本次DLC想要收集人物神奇寶貝的玩家可能要失望了,《八王之亂》中除了八位宗王有獨特模組外,其他人物依然是使用正代中的五行人物模組,只有裝甲及武器的差別,有稍微讓人物呈現一些不同的華麗風格,算是略微給玩家一個交代。但就算是像張方這位在八王之亂事件中舉足輕重的人物,他也沒有特別的模組,殊為可惜。
《八王之亂》DLC與《黃巾之亂》DLC都賣250台幣左右的價格,以這個價格來說,《八王之亂》沒有改變遊戲核心機制、沒有歷史會戰劇本的缺點可以接受,但就以文案中「全新的戰役」賣點來說依然是少了點東西,如果這些內容要讓玩家重覆遊玩8次以上,就以DLC給的內容架構來說還是略顯貧乏。
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