爐石/鍋貼談消失、心爆進名人堂:有更誇張的需要改

暴雪這次發布了一篇新聞,內容包括了:

1.心靈震爆和消失兩張卡進名人堂,另外新增一些經典卡補足卡片數量

2.介紹每個職業的設計概念

對於(1.),我覺得已經過了最需要改的時期了,以Meta來說除了蹦蹦兔賊死了之外其餘變動不大,對於其他盜賊甚至是buff(乙太幫眾找不到消失)。

至於(2.),我蠻喜歡暴雪親自出來闡述理念,雖然中間多少有一些跟印象中有點出入,但特別出來發一篇文章講想法,而不是在訪談中透漏枝微末節(而且往往跟實際上不一樣)絕對是好事情。

關於卡片更動



【消失、心爆退環境】

我覺得這兩張牌不應該在這時候進名人堂,當初任務賊、58/大大牧還在的時候就應該改動了。現在Meta會用到這兩張牌的只有蹦蹦兔賊,而蹦蹦兔賊也不是賊的主流牌組。更準確的說,現在有幾張更誇張的牌需要修正,例如范克里夫、爆爆博士英雄卡、祖爾金等等,這兩張看來看去都不是第一時間需要改的。

消失要搶到節奏其實非常難,沒配到準備,消失完也不能下怪,一樣是對面先手。當時是任務賊的體系跟消失太合(小費生物加上解任務)才會讓大家很痛恨消失,但現在沒任務、準備也被砍了,即使我當年恨消失恨得牙癢癢,現在也覺得不應該退。

心爆更不用說,現在天梯上根本沒幾個牧師,有也是心火牧或是糯米牧,心爆除了Zetalot之外我還真的沒看到有人放。我不太能接受「會讓我們接下來設計卡牌比較簡單」這個理由,因為像是聖騎的一視,當初因為這個理由被改成四費,可是現在大家都知道一視並沒有影響到聖騎後續卡牌的設計,但聖騎卻因為一視的Nerf生存能力驟降,而暴雪也沒有要改回來的意思。

【瘟疫使者、光輝術】

瘟疫使者是少數我覺得很有潛力的卡牌,他可以配到火占跟導彈機器人,而且戰吼會讓他比之前的瘟疫科學家(需要連擊)更有彈性。沒了消失之後蹦蹦兔賊可能會需要放入瘟疫使者來清場。

光輝術我覺得頗差。相較於再生,一費加只能補英雄就顯得很不方便,以糯米牧的視角來說也不會想放入這張牌,只能看之後幾個版本有沒有跟自補連動的卡了。

【攻城魔】

老實說我覺得這張卡非常強,嘲諷加漂亮體質,如果之後再出現惡魔手牌術這張卡是必放。但眾所皆知,手牌術這個版本死得很徹底,能回歸Meta至少也要等年底了。

【野性賜福】

這張卡我覺得相當爛,跟賽納留斯比,賽納留斯多一費,但是有一隻5/8體質和二選一,最差也能叫兩隻2/2樹人,這張牌沒有場面只會卡在手上。

【正義凜然】

很差的一張卡。之前的力抗黑暗就幾乎沒人放了,這張卡需要的條件還更嚴苛,不可能進入構築中。聖騎五費的buff卡只有Nerf前的升級有進入構築中,但是那也是建立在奇數聖的英雄技能下,現在的環境基本上搭不到。

【亮翼、懷特邁恩】

亮翼我覺得蠻強的,純補牌加上龍類,之後如果有龍類套牌很可能會進構築。懷特邁恩則剛好相反,這張牌要出場等於當回合要死過高質量生物,目前Meta來說大概只有牧師會考慮放進牌組,偏偏牧師的新傳說凱特瑞娜完全可以取代她的功能,我認為可能整個巨龍年都不會看到她出場。

【貧瘠之地獸欄幫手、軍情七處滲透者、祕法吞噬者】

貧瘠之地獸欄幫手應該不會有人放進構築中,雖然他的上限是聖騎的傳說老虎,但是下限是牧師的1/1變色龍,上下限差太多,不可能進構築。軍情七處滲透者作用跟總督察衝突到,大家應該還是會選擇總督察當黑科技卡。祕法吞噬者爭議比較大,但我認為他不會進構築,8費太重、出場大概是個7/7逼對手解的體質,不是太大的威脅,但是法師如果切出來非常強,對面可能直接被弄到輸(上一回合丟星術師生出八費怪,下一回合切出祕法吞噬者直接養到11/11以上)。

關於職業定位

(*職業定位請參考:官方blog

暴雪給的職業定位裡面有許多爭議,例如獵人的限制是抽牌卻有主人呼喚,法師的弱點是嘲諷卻能切出墓穴巨怪等等… 反正就當作他們接下來設計的參考方向就好。

我一直以來覺得職業特色最明顯的是賊。賊有許多手段讓她在一兩回合內搶到優勢甚至直接贏,而且對手往往沒有任何方法可以逆轉回來。暗殺花、悶棍、剛被Nerf的準備、即將進名人堂的消失,賊在大部分的版本都有瞬間搶節奏的手段,但很多時候也考驗著操作者的處理,一不處理好可能就會輸掉,也因此賊很多時候都被認定為操作難度高的職業。不可否認的,暴雪在設計這個職業上很成功,非常有特色,所以很多人喜歡她,也很多人痛恨她。

所有職業其實一直都有自己的特色在,比較令人擔心的點是某些職業太單調,沒有什麼可操作性。以獵人為例,在失去了禿鷲抽牌之後,有很長的一段時間獵人變成有什麼打什麼的職業,直到最近才因為實驗體九號和主人的呼喚的加入稍微好一點。

沒有抽牌的職業並不代表沒有技術,例如以前T7獵必須算傷害、Zoo術必須考慮擺位,但是,現在的野獸/機械獵操作者能做的事情仍然偏少,而且野獸獵還非常仰賴祖爾金(沒有方法檢索、只能靠手順),有點類似之前奇數聖的感覺。暴雪在接下來的版本能不能改善這情況會是一大挑戰。

結語

話說回來,這次暴雪攤開來說職業特色我是持正面態度的。暴雪一直以來被爐石圈詬病的點是「沒溝通」,連天梯隱分偷改都可以完全不知會也不道歉,但今年開始可以看到溝通和平衡都有變多,這次還真的寫了一篇文章闡述自己的觀點,而不是以前的「設計師訪談」,就這個做法來說我會很希望暴雪能維持下去。

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