《戰鎚:混沌禍根》高比例致敬「暗黑」 品質卻連手遊都比不上?
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(編按:影片於6月2號製作,遊戲仍在更新中,本文或與目前遊戲情況有出入,有興趣的人可以到Steam討論區搜尋評價)
今天這一期來介紹期待有一段時間的戰鎚新作《戰鎚:混沌禍根》。戰鎚是一款擁有龐大世界觀且歷史悠久的經典IP,有出過非常多種不同類型的相關遊戲,像是桌遊、即時戰略、角色扮演、線上多人連線。還有去年出的《戰鎚:末日鼠疫》,全部都是同一個世界觀,那這次出的《戰鎚:混沌禍根》當然也是備受注目。
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前言
這一片其實我有點不知道該怎麼做,想講的在實況中全部都講完了,真的是很神的一片遊戲。如果你是戰鎚迷,有可能會對這篇滿不爽的,混沌禍根這款遊戲是ARPG類型的遊戲,可是ARPG類型有這麼多玩法,混沌禍根算是哪一種呢?他就是暗黑破壞神玩法,也就是Diablo Like的遊戲,就是類似Diablo的遊戲,我想應該是像Diablo致敬。如果不論劇情的話,「致敬」程度有60%~70%以上吧
整體玩起來,不論是操作模式,鏡頭視角,遊戲模式、裝備系統、傷害數字全部都看的到暗黑的影子。更扯的是,打怪跳傷害的數字,從字型到字體顏色幾乎完全一樣,打怪一樣是跳黃色,爆擊的顏色也完全一樣,真的是滿滿的暗黑即視感。有不少觀眾問我說,這款跟POE、暗黑有甚麼差別,跟POE相比的話,核心玩的配裝、技能概念是完全不同。跟暗黑比的話,其實兩者差不了多少,不過因為還是有一些不一樣,我簡單介紹一下。
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裝備系統
他的裝備系統品質簡化為白、藍、橙、紅等四種,暗黑的綠色套裝被融合到了各種顏色裝備中,拿矮人殺手舉例,有分各種殺手套裝,不論是白色、藍色、橙色都可以看到套裝效果,白色的瓦爾巨魔殺手套裝五件的套裝效果,是增加50%黃金取得量,是50%喔!50%是多少呢?就是原本黃金掉10塊,現在有15塊,卡拉克巨魔殺手五件套是生命恢復+28,諾恩巨魔殺手則是最大能量+10。
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我的天啊!這套裝有跟沒有一樣啊!就算是後來藍色、橙色的裝備的套裝效果也可以忽略,我解釋一下為什麼,這款遊戲滿級是50級,在劇情全破之後好像會有掉寶加成,至少我自己是在全破之後才開始出紅裝,這遊戲的紅裝可以把他理解為傳說裝備,也算是目前版本裡面Ene Game的裝備。
在你還沒有滿50級以前,橙色裝備會是裝備核心,可是你與其要湊套裝效果,真的不如裝備等差帶來的效果大,還大很多。你跑一張地圖可能就升一兩級了,你掉的裝備還有可能是白、藍、橙,你要嘛就是穿最高品質的裝備,要嘛就是穿最高等級的裝備。套裝五件佔了頭、身、手、腿、腳五個,加上套裝效果的特效給的屬性太低,幾乎是不可能特地去遷就穿套裝,而且套裝給的也不是特效,只是數值堆疊,數值堆疊的效果又很低,你幾乎不會去選他。
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然後套裝就那五件,沒有武器、項鍊和戒指,在紅裝之前的套裝配裝完全就是笑話,在劇情全破滿等之後會有一些東西可以玩,END GAME的部分我就放到之後講。
技能跟能量系統
接下來聊一下技能跟能量系統運作,他的能量我目前測試應該是每個職業不同,像是殺手玩起來會有點像是戰士。獵人則是走暗黑的狩魔獵人,你有一個固定額的能量,用某些技能會消耗能量,當能量消耗完,你會用另外一些技能來恢復能量。
技能配置他有點類似手遊的最大上限設定,一開始會給你一些點數,你每放一個技能就會佔用一些點數空間。在50等的時候總共會有100點。我是玩木精靈,一個遠程輸出手的角色,基礎攻擊叫「百發百中」,就是射一發箭矢這樣。這箭矢初期會彈射一次,二級的箭矢會附帶毒霧效果,三級的箭矢則會彈射額外的目標,這個基礎攻擊就是傷害較低,但是可以恢復6%能量。
另外一個也算是滿基本的技能叫做精靈射擊,你就當他是多重箭好了,因為他就是,一樣有分一二三級,然後越來越多特效。初期的多重射擊,一級的多重射擊是消耗5個點數,二級的則是消耗10點,三級15點,整個遊戲最有趣的地方大概就這邊了。
他的主動技能可以放六個,被動技能放三個,另外還有個粉絲被動技能也是放三個。粉絲被動技能簡單講就是DLC技能,我自己是買1299版本,粉絲技能很少。只有5%額外經驗值、表情指令和頭部造型,我全破之後才發現,1429版本的還會送寵物。這個寵物可以幫忙撿東西,撿寶石還滿有幫助的,如果沒買1429版本的話可以花66塊買DLC技能。有時候因為點數不夠,所以某些技能你不會放到最高級,像是有些回能量的手段,不是主要輸出技能,這種就會用比較低階的技能來省點數。
天賦系統
另外一個是天賦系統,他有個大張星盤,這星盤的造型是設計過的。例如木精靈就是一棵樹,矮人就是一把斧頭,你要點天賦除了升級拿到的恩惠點數以外,還會需要用到錢和四種顏色的寶石作為消耗品,在這個遊戲天賦系統叫做神技能樹。而且這個技能樹還真的可以開技能,他總共有三種天賦圈圈給你,一種是點了之後會有技能或是被動技能給你用。另外一種中型圈圈是會有副作用的,例如增加25%致命傷害,但是減少10%血量,其它的就是過路點這樣。這神技能樹星盤就沒甚麼好講的,比POE簡單很多,你看一下想要甚麼技能點下去就好,可以重置。
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好啦!遊戲差不多就這樣了,沒甚麼好講,不誇張耶!遊戲就差不多是這樣,沒其他新東西了。
陣痛期短 降低成長樂趣
那我抱怨一下遊戲內容吼,遊戲開始的時候角色成型很快,你很快地就可以拿到一些主要的傷害技能。所以開場的時候你會有遊戲很爽快地誤解,他的新手陣痛期比POE、暗黑短很多很多,我大概玩不到十分鐘就拿到了多重箭…我是說精靈箭矢!直到我大概七個小時全破、滿等滿套裝,我還在用精靈箭矢,我幾乎從頭到尾都在做一模一樣的事情。我可能有多了幾個被動,幾個大招,幾個小招,但是我幾乎從頭到尾都在射多重箭。
無感的怪物設計 膨風的多元設定
怪物應對的話,他是有一些怪物會使用不同招式,可是說真的特別有印象的小怪不超過5隻,就是擁有特殊攻擊模式的怪物不多。雖然說官方表示有超過70種不同的怪物和魔王,可是實際上感受不太出來。
我其實每次看到人家介紹裡面寫,有一百多種不同的技能,幾種屬性,幾百種裝備,多少種怪物這種介紹都滿怕的。因為就是介紹沒有東西寫了,才會來寫這種東西。像是混沌禍根就說使用180種不同的力量,4種不同的角色、70種以上的怪物和10種不同的難度等級。啊10種不同的難度等級就非常簡單、簡單、普通困難、混沌1.2.3.4.5那些,我覺得要拿這種東西出來講,是真的沒東西講了。
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總之怪物的進退應對我覺得是沒有太多的,連精英怪物都沒有隨機屬性。就算是比起第一版的POE、暗黑破壞神2,二代喔!都是比不上的。就怪物這個層面來說,比較有印象的會是每一張的尾王。每一個王都有很獨立的特殊戰鬥模式,但是遊戲總共只有四個章節,所以只有四隻王。其它的小王存在感非常低,我甚至想不起他們的名字。還是他們根本沒有名字?
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我在遊戲中好像看不到怪物的名字,這不知道是不是我記錯,我只有印象在打王的時候血條會附上名字而已。而打王的時候那個王的血條還會擋畫面,所以我會很不喜歡待在王的下面,你會想從畫面上方往下面打。
地圖單調 打擊感薄弱
地圖設計的部分,我也不知道算不算爛,因為暗黑跟POE差不多也是這樣。但是混沌禍根的隨機地圖超級少,幾乎是沒有。大概就那一兩三張在輪,根本不用到跑熟,才玩不到幾小時。路該往哪邊走,哪邊會有寶箱我心裡都知道,我還算是記地圖認方位出名爛的人喔!
打擊感的部份,其它職業我不知道,木精靈是滿爛的,射出箭矢的時候少了點音效。甚至有的技能是完全沒有音效的,打在怪身上的感受也很薄弱,不論是音效或是打擊的回饋感都是不夠的。對於一個打寶遊戲來說,這點算是不及格
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奇妙的中文翻譯
中文翻譯的部分,不通順算是基本了,有些用語讀起來會覺得怪怪的。像是生命值這邊翻成健康,爆擊機率他這邊會用機率,但是爆擊傷害變成致命傷害。「為勇士的死亡做出貢獻會給所有玩家帶來爆擊機率加成」或是「召喚對減速、中毒和定住的敵人造成更多傷害」,這些也不是說看不懂,但是就是覺得不通順。然後有些是真的看不懂,有時候中文字直接穿出視窗的問題也存在,算了,有中文就偷笑了。
打寶爽度不足 毫無成長曲線的裝備機制
我覺得對一個打寶遊戲來說,打寶的爽度真的很重要,就是你在打怪的過程跟獲得寶物的喜悅感。打擊感薄弱、怪物配置、地圖設計無聊已經是硬傷了,寶石在遊戲裡面佔有很重要的核心。你升級天賦樹會需要用到寶石,你在End Game要做裝備賜福強化也需要大量寶石,可是角色拾取寶石、金幣的距離超級短。我是不知道加上撿寵之後效果怎麼樣,但是有買的觀眾表示就是比較大圈一點,比較好撿。
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那寶石怎麼取得呢?一般打怪算是稀有掉落,你除非打比較高難度的遊戲設定,不然另外一種方法是打怪會掉落血球。這個血球吃掉之後會幫你集氣,你在爆發的時候打死的怪都會直接掉落寶石。可是一來這個爆發有時間限制,你會想盡量打怪以賺取更多寶石,打完之後還要再繞回去一個一個慢慢撿,爽度又打折扣。
裝備強化這個部分也很有問題,首先因為裝備汰換率很快,所以你不太會去強化賜福過渡裝。你花了大量難以取得的寶石,可能是不用十分鐘就要換掉的裝備,你根本不可能做這件事情。所以你會到50級之後才會強化裝備,都已經打到50級了還在那邊回頭撿寶石真的很煩。更有趣的是,他整個寶石強化是沒甚麼說明的,你不知道黃色、藍色寶石、紅色寶石那些,分別加在哪個部位上是強化甚麼效果,你非得要測試了才知道。
他還有一個三角形的寶石,通通沒有說明,目前只知道紅色在武器上是加傷害,黃色在腳上也是加傷害。有時候放了三個不同的寶石,可是屬性只有兩條,我到現在還弄不懂他的裝備賜福規則,可是我在想可能是暗黑寶石鑲嵌的弱化版,就是少了特殊特效的寶石那種。
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簡而言之 就是沒有打寶遊戲的樣
能吐槽的東西實在太多了,他的UI介面看起來有點手遊的感覺,對一個打寶遊戲來說,他的裝備和道具欄介面稱得上爛,整理的超級不方便。而且打到的裝備如果你沒有要穿,就只能拿去丟NPC捐獻賺聲望,聲望升級之前你都不知道會獲得甚麼。
如果你聲望5,他會給你500金冠,500金冠就是遊戲裡面的五百塊,有玩過這種遊戲的就知道,就算給你5000塊也是跟沒有一樣。也會給你收藏家的公會技能和一些寶石,但是寶石真的不太多。收藏家的公會技能都是被動,可是你被動只有三格,基本上你還是會放你職業天賦的被動,簡單來說就是這個打寶遊戲,對於打到不要的寶的裝備回收機制和再造很差。
順便講一下大家比較熟知的打寶遊戲,像是暗黑2、暗黑3和流亡黯道(POE) ,流亡黯道和暗黑2的等級比較難升,而暗黑3有巔峰等級,可以讓你持續成長。所以如果你今天打了一整天的寶,甚麼都沒打到,你也覺得沒關係,因為你的角色還是有在成長。暗黑2跟POE你還是有經驗值,會有等級會有天賦點數,暗黑3利用巔峰系統來減少你沒打到寶的失落感,而且這三款除了角色成長以外還會有資產累積,暗黑三裝備拆掉有材料可以利用。
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可是戰鎚這款是完全沒有,到50級之後就只有打寶,而且沒打到之後你的廢物裝備就完全是廢物。他沒有轉換材料的空間,甚至連寶石都不給你,整體上的體驗就差很多。
而且我大概1-50級加上劇情全破是6個小時左右,沒有特地趕路,算是正常路線跑。因為遊戲的難度跟經驗值完全無關,你打混沌5的經驗值會跟非常簡單一樣。所以比較快的方式就是開非常簡單打主線,之後找比較好打的關卡一直刷經驗到50級,只是我沒這樣做。
六個小時玩完後,他一個角色我猜有三個build,三個流派配三個不同的套裝。像是獵人星光套裝是獵人召喚流,永恆套裝是陷阱流、永恆女王套裝是毒藥流,每個流派有搭配自己的武器,雖然沒在套裝內,但是你會知道武器是配這個流派,我大概到50級之後一兩個小時內就刷到全部的紅色裝備。
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簡而言之 就是沒有打寶遊戲的樣2
而且這款遊戲並沒有試衣間或是SET給你設置,就是你每一次要轉天賦,要換裝備,你需要全部手動。沒有辦法先設定一套之後讓他自己穿,這個我覺得對於這類遊戲來說是個硬傷,每次要轉流派都還要在那邊調東調西,而且不是第一次轉才要調,是每次轉都要調,加上UI介面的不便利,大概是手遊或是網頁遊戲的水準。
城鎮內的NPC數量也超級少,會講話的一隻手算得出來。甚至四個章節只有三個城鎮,你會覺得全世界的人類剩下沒幾個,會講話的一定就是5個多一點點。會跟你互動的NPC就是商店這一個,一章節一個,商店功能就三個,一個是捐獻道具,就是裝備回收,第二個是交易,就是寶石顏色交換,第三個是追獵聖物,這個是End Game的內容,劇情全破之後才會開啟。
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而且他的地圖設計是每章節地圖只有一個出口,你到達出口之後會跳出選單給你。你要走主線,就點主線按鈕,然後傳送你到地圖上打怪,你要做甚麼其它事情,就點其它按鈕。另外三個按鈕是魔王急攻、遠征和Invasions。魔王急攻就是直接把你傳送到王房打王,打完王撿寶回家,第二個遠征,就是直接進入不太隨機的隨機地圖。然後沒有目的的從頭打到尾,練功用的吧我猜。第三個Invasions他直接跟你講還沒有做好,順帶一提排名系統也還沒有做好。
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End Game就兩件事情可以做,第一個就是打魔王急攻打紅裝,打到紅裝之後去商人開追獵聖物,這是打寶石的,打到寶石就強化賜福你剛剛打到的裝備。整個End Game就做這兩件事情,然後差不多一兩個小時就可以把該職業全部的裝備打齊,裝備的多樣化和數量都沒有做出來。
結語
好!最後簡評一下,我已經盡量不罵遊戲了,官方曾表示這款遊戲不會出行動版。我是覺得這遊戲完全出錯平台了,你出在電腦、PS、XBOX一定是會被罵翻的。你出在手機上我都覺得介面太薄弱內容太少。地圖間的切換跟手機遊戲根本沒兩樣,可以做的事情居然還可以比手機遊戲少,能玩的模式也是少到一個哀傷,打寶遊戲該做到的都沒有做好,除了畫面流暢度和精細度比手遊好很多以外,這遊戲我看不到甚麼太大的優點。
1300我覺得是滿誇張的價錢,他與其說是Diablo Like,不如說是Diablo Lite。就是一個很簡化版的暗黑破壞神,1300買個手遊等級的遊戲回家是滿氣的,真的要玩的話,夏特快到了,我覺得300塊肯定可以買,5、6百的話還是需要考慮一下。
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(*注意,本文提及之遊戲售價將依官方調整而變動)
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