爐石/經典對局回顧第三彈:羅杰三砍藍胖,pavel雙書逆轉
大家好,距離上一篇已經是蠻久以前的事了(絕對不是題材快找不到了 Kappa),本次《爐石戰記》經典對局回顧,都是從大型聯賽選出的幾手經典對局,有極具技術的,連主播賽評都摸不清的思路;也有賽到不行、被蔚為傳頌的名場景。讓我們一起來看看!
「羅三刀」-羅杰三砍藍胖,雙悶小鬼老大
盜賊一直以來都是一個可以秀爆對手的職業,當然更多時候是抽不到想要的卡被對手秀爆。這個對局中,羅杰使用奇蹟賊對上「醉夢、浮生閒」的ZOO術。老玩家應該很清楚,這對盜賊來說是一個很艱困的對局,因為ZOO可以不斷鋪場加壓,反觀盜賊前期除了小刀、背刺以及軍情七處密探外,筆者想不太出有啥東西可以對抗ZOO的手段。
這場盜賊方的手牌又不是說太好(先手+沒有東西可以觸發連擊),當T2羅杰選擇拔刀後,他陷入了一個很沉重的選擇,是否要選擇賭上下一手背刺解場,還是應該要小刀砍下去?
最後羅杰選擇了使用小刀連砍擊殺虛無行者(俗稱藍胖),並且把手上的雙悶棍都送給了小鬼老大,主播賽評都對這個選擇非常不看好,甚至說出「對自己很不舒服」這種話,但筆者認為,這反而是羅杰這個對戰會贏的原因。
【1.雙悶小鬼老大】
浮生閒被雙悶棍小鬼老大導致了節奏受到很大的破壞。當硬幣上小鬼老大卻沒辦法對檯面做出更多加壓,而且對手下一個回合依然繼續貫徹原本的打法,這時候就會發現浮生閒的硬幣老大完全沒有意義。除了給盜賊方約5點的血量傷害外,沒有場面、也沒有節奏,同時給盜賊可以往後拖的機會。
對羅杰來說,我的手牌已經很不好了,我應該做的就是想辦法把戰局往後拖,祈禱我這樣的打牌下,進牌可以給我好的回應。結果,戰局就真的這樣往後拖延。
【2.連續進牌阿古斯防衛者】
以術士角度來說,對手對於你的硬幣老大做出悶棍後,你要繼續重下小鬼老大,還是下嚴厲的士官跟火焰雜耍師呢?如果場面做的出來,下回搭配阿古斯防衛者,盜賊基本上這場就差不多走遠了,因此3費的選擇至關重要,到底是要選擇單體生物還是橫向鋪場?
然而在看到了2張阿古斯後,浮生閒選擇了前者而不是後者。筆者其實是看不懂這個選擇的,因為當時的奇蹟賊對於橫向鋪場唯一的對抗手段是法傷生物(如:蒼藍龍、血法師)加上飛舞刀刃的「2傷」去掃場,其實術士大可以去考慮做出2+1壓場提早給壓力,而不是把戰局往後拖給盜賊機會。
結果我們也看到了,盜賊方的後續進牌都有跟上,接近乾牌時進了加基森拍賣師,讓盜賊可以在T7解場後進行隱蔽,並且配合一卡車的法術把ZOO術反殺。
必須承認羅杰的起手真的是糟糕到了極點,但他並沒有因為這樣的起手灰心,堅持自己的策略,最後進牌也給了他獲勝的機會。
補滿手牌防哈卡!月影殺手扭轉絕望對局反殺
烏鴉年的奇偶系統,我想是大多玩家評價最OOXX的一年也不為過,這場月影殺手所使用的奇數賊,也是讓人最幹的牌之一,但在對上Definition(台灣社群暱稱OOO)的國王哈卡德時,反而是少數奇數賊前期陷入不利硬打回來的對局。
雙方其實前期很快就換完牌,而OOO三度把月影殺手的檯面破壞殆盡,包含T5把月影殺手前期的鋪場生物橫掃一空、中期藉由拍賣師抽濾並解場、後續又抽到火占師加上雙苦痛再次掃場以及抽濾,此時雙方的手牌以及剩餘手牌量來說,不看好月影殺手打贏這個對局是合乎情理的。
不過月影殺手在面對這樣的困境下,處理掉OOO加壓的哈卡,再抽滿手牌讓墮落之血無法給自己額外的疲勞傷害,因此哈卡德得自行去面對墮落之血的傷害,不過疲勞數此時依然是哈卡德領先,這讓盜賊還是有時間上的壓力,若是繼續拖下去,盜賊還是有高機率會被自己的疲勞擊垮。
但OOO似乎沒有算好疲勞數的傷害(手上還有自然化),提早打出國王換牌以及自然化,不但沒有讓月影殺手吃到墮落之血的傷害,自然化過早也導致無法用疲勞傷害打倒月影殺手,白白的送了一局。
這個對局,月影殺手其實大部分時間都處於劣勢的狀況,奇數賊場面做不到太多的加壓,又讓哈卡德很快達到勝利條件,但月影殺手卻成功運用了幾乎是唯一可以躲掉墮落之血的方式,並抓到OOO的失誤,直接翻盤整個比賽,除了告訴我們爐石的技術還是存在外,或許玩家偶爾也要多練練特定對局;例如說如何疲勞殺死對手而不是BM(?)。
Viper誤判秘密,Hunterace一滴鎖血逆轉
2018世界大賽G1,Hunterace對上Viper,同時都有失誤的狀況下,Hunterace藉由RNG逆轉獲勝。
雙方第一場,Hunterace拿出節奏賊,Viper使用ZOO術,由於ZOO術鋪場能力極優,反觀節奏賊對於這種大量鋪場並沒有很好的應對手段,因此可以看到前中期Viper都壓著Hunterace在打。
特別是T5,Viper藉由殘酷的鼓勵,直接一波場面加壓,盜賊此時血量已經不足10點,更糟糕的是,Hunterace又打出一個嚴重的失誤。他先使用武器解場,導致軍情7處密探「先回到手中」,因此他沒有辦法用手上的幫眾搭配密探處理掉小鬼,等於是他下回合額外多吃了2點傷害,這對Hunterace來說非常致命。
結果才剛說完,馬上換Viper發生失誤,由於Hunterace拿到了爆炸陷阱,讓Viper的鋪場直接無用武之地反遭到逆轉。
這個對局我想可以討論的是Viper的測秘密。目前環境中獵人擁有的秘密為冰凍、放蛇、爆炸、狙擊以及誤導。以當時的檯面來說,Viper只要「打到1點傷害」就贏了,那麼,Viper最需要防的是什麼陷阱?
以當時檯面有黑巫森林小鬼+銀白守衛的情況來說,冰凍、放蛇、狙擊是完全不需要考慮的,因為沒有意義。誤導則是有50%的機會換掉自己的怪,但更需要擔心的是爆炸。
於是Viper抽牌並重新鋪場,畢竟Hunterace牌庫只剩下一張嘲諷海盜,就算真的有,Viper還有時間抽濾重新加壓。但不幸的是,Viper就是在這個關鍵點上失手。因為他想儘早斬殺,直接認定秘密是誤導,直接梭哈下了還不能動的藍胖與另一隻黑巫森林小鬼,降低打到另外一隻可動手下的機率,結果爆炸摧毀了他的場面,被賊1血逆轉。
另外一場世紀對決相信大家都很熟悉了,如果你還想回味可以點這裡:Hunterace vs. Viper Final Game。
Pavel書-賽的極致!舉世聞名的變羊術
關鍵牌局請看1:12:00
時間回到2016世界大賽,由暱稱美國少年的 Amnesiac 對上沙皇 Pavel,可說是當時最精彩的一局,看完只能對 Amnesiac 的衰表示深深地遺憾。
整個系列賽前期其實Amnesiac是壓著Pavel在打的,很不幸的就是關鍵的2本書「嘮叨的書本」各拿到變羊術跟火源之界傳送門,活活賽死Amnesiac。
不過筆者想在這篇討論的是,Amnesiac有沒有可能去防或者是打得更好?
【T6選擇】美國少年先是用烏鴉塑像找牌選擇憤怒,再揮擊解場。
這裡其實有3種打法:
(1.)使用沼地看守者選生物加壓,搭配憤怒找牌留下對手的5/5
(2.)憤怒搭配變身解場
(3.)找牌配揮擊。
第二種做法可以說是最弱的選擇,一旦對手還有第二張無面者召喚師,這場就直接翻盤,那如果是看守者加壓+憤怒,場上仍有4/2+3/3+2/2 vs 5/5,其實場面看起來是稍微比原本Amnesiac的選擇強,另外又補到一張牌,等於是下回合手牌依然有6張(6-2+1+1),仍然可以維持手牌上的小幅優勢,但若是Amnesiac已經打定主意下回合要直接壓下迦頓男爵,那其實就只是選擇上的問題,不過筆者會想要檯面大點就是了。
【T9選擇】Amnesiac選擇了憤怒+看守者+提高8甲增加生存能力,而炎魔成功打死了喚焰者。
筆者並不是很喜歡這個選擇,上回合Pavel選擇靠RNG,結果運氣是站在Amnesiac這邊的(炎魔存活),其實Amnesiac大可選擇硬吃2點傷害換掉喚焰者(血量12),但場面有3/3+2/2+8/1(8傷),回合結束後可以把對手血量壓到18。
從Amnesiac的視角來看,Pavel會選擇這麼RNG的打法,很有可能是他的手牌並沒有想像中優秀,實際上真的也不太好。如果做出更強的檯面,迫使Pavel下回合要小火球處理炎魔,等於是Pavel剩下7水晶,他要打滿水晶的方式頂多就是一個火源之界傳送門,但手上有雙憤怒的Amnesiac來說,這會是一個很好的抽濾以及降費機會。
最後,Pavel很賽地用「嘮叨的書本」拿到了變羊術以及火源之界傳送門,讓Amnesiac爆氣murmur了很久(如果有在看他的實況應該會更有感覺),但回頭來看,如果Amnesiac的選擇能再多深思,說不定當時舉起冠軍獎盃的就是他而非Pavel了。
雖然看到爆氣噴人不知道為啥反而覺得更好看(笑)
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