井川一/期待太深卻過於平庸? 5點看《往日不再》惡評

嗨各位我是井川一,在這個E3前的遊戲淡季、玩家這時通常都沒有甚麼特別好的選擇,《王國之心3》雖然有了中文版,但劇情的複雜程度遠超MCU的所有電影;玩家想玩可能都還不一定到底是在玩甚麼;另一邊《凱薩琳 FULL BODY》雖然品質極高、但益智遊戲果然還是趨於小眾。

而唯一在最近發售的「3A開放世界射擊遊戲」ー《往日不再》一經推出,卻獲得了將近半數的惡評。老實說,我想大家大概都能預測得到「一款開放世界遊戲能有怎麼樣的死法了...」。

《往日不再》的缺陷不外乎就是「支線過於無聊」、「主線極為零碎」、「撿垃圾玩法千篇一律」、「蒐集要素毫無必要」等等,頂多外加幾個掉幀、BUG太多之類的問題。

事實上呢,《往日不再》也的確是這樣。但這問題本來就幾乎所有開放世界遊戲多多少少都會有,即便優秀如《碧血狂殺2》,對某些「就是對開放世界沒興趣」的玩家、可能都是一樣的無聊,光就這點來說,《往日不再》這款遊戲確實真的要說的話也的確不到「5代大型DLC」的《極地戰嚎:曙光》;或者是「開放世界的最低極限」的《真・三國無雙8》這些金字塔底端的開放世界那樣糟糕。

那麼,為甚麼偏偏就只有《往日不再》會這麼受到針對呢? 我們今天就來好好的研究下這個問題吧!

1.時代ー開放世界的氾濫?

自從2013年左右,PS4時代的開始可以說是象徵了開放世界遊戲的爆發時期,普遍更好的性能與技術、使得不只那些一線大廠(如UBISOFT or R星),大家都可以做開放世界。而當時的經典就包含了《刺客教條4:黑旗》以及《GTA5》等等作品。這期間後續誕生的作品還有《極地戰嚎4》、《惡名昭彰:第二之子》,當然還有非常經典的《巫師3》等等。

可是才過了差不多3、4年,開放世界遊戲好像就以極快的速度冷卻了。《FFXV》慘烈的評價 ;《真・三國無雙8》畫虎不成反類犬、轉型失敗就一不小心成了系列最爛一作;《往日不再》儘管也沒犯跟《真三八》那樣大的錯仍舊被噴,還不過一個世代,玩家就對開放世界感到索然無味。

首先,我們必須知道:「開放世界其實並不是個特別新的題材。」就跟超級英雄電影一樣,這已經是一個非常有歷史的體裁了。真要說的話,最早期的《薩爾達》本來就能被算進開放世界遊戲(只不過不是3A罷了),所以,並不是開放世界遊戲終於走到黃昏期、而是因為突然間有太多人湧進來做這個主題,快速的磨光了這個品牌的價值

呃雖然很大程度我們必須怪UBI瘋狂的大量生產同性質的遊戲啦...
呃雖然很大程度我們必須怪UBI瘋狂的大量生產同性質的遊戲啦...

2.開發ー團隊缺乏經驗?

製作《往日不再》的Bend本身雖然算是有點歷史,不過,他們製作的遊戲的規模從來都不像《往日不再》這麼大,Bend本身對3A開放世界遊戲開發的經驗基本為0,就如《真三八》的KOEI TECMO。他們的前兩作都還是幫NAUGHTY DOGS《秘境探險》做的PSVITA上的小遊戲:《黃金深淵》&《寶藏爭奪》。

《黃金深淵》這一作雖然定位是系列的前傳,可是跟《阿卡漢始源》一樣,系列粉都不想承...
《黃金深淵》這一作雖然定位是系列的前傳,可是跟《阿卡漢始源》一樣,系列粉都不想承認它的存在。

所以,Bend可能是真的沒有特別的想法、或者說可能是為了求穩,就把他們能在市面上看到的所有開放世界的經典元素:「搶據點、潛行、撿垃圾等等」,任何東西全部抄在筆記上、然後一個不漏全部通通塞到遊戲裡面。

3.設計ー特色不夠凸顯?

老實說,這也是我最挫折的地方。因為這麼做本身「並沒有問題」,只要夠好玩、戰鬥夠嗨、移動夠爽,就算重複刷支線任務、一直撿東西都還是很好玩。最能體現這兩點的遊戲就是2部超級英雄+開放世界的遊戲ー《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》&《蜘蛛人 PS4》,它們本身的架構都很公式化,但兩款遊戲的在跑路+戰鬥方面的特色都強到足以掩蓋那些無聊的公式。

說實在的,《真三八》的戰鬥系統要是夠成功;騎馬要是夠有趣可能也不會這麼慘。
說實在的,《真三八》的戰鬥系統要是夠成功;騎馬要是夠有趣可能也不會這麼慘。

但《往日不再》可惜的是,本作最大的特色ー「對抗殭屍海」,實在是太少太少太少出現了。明明是預告片主打的最吸睛的要素,你在遊戲裡卻根本遇不到幾次。要是真遇到了,玩家不是身上的資源不夠直接被秒;就是上車的動作太拖泥帶水(然後被秒)。

結果,最後就導致玩家既享受不到對抗屍潮的爽快戰鬥;剩下的潛行&騎車又沒有趣到可以撐起另一塊,導致這部作品變得非常微妙。明明有著很棒的特徵卻把它藏得死死的,只給玩家看那些千篇一律的要素。

另外,雖然機車也是本作的一大亮點。但因為Bend的技術實在還不到火侯,機車騎起來手感實在不怎麼優,當然啦,實際跑起來是沒什麼問題的,但千萬不要撞到障礙物,因為那個反饋會讓你感覺像是倒退到了上一個世代。這實在難以跟《蝙蝠俠:阿卡漢騎士》的蝙蝠車、或者《蜘蛛人 PS4》的擺盪抗衡。

4.發行ー索尼獨佔的光環太重?

撇開開放世界本身,《往日不再》所承載的光環或許也是壓垮它的一大原因。《往日不再》作為和《蜘蛛人 PS4》、《戰神》、《地平線:零之曙光》同樣是屬於SONY獨佔的遊戲,它本來就享有更好的待遇。可是,跟前幾作極為出色的品質比起來,《往日不再》的平庸可就真的有點明顯了。

就連SONY遊戲標誌性的ー「優秀、精彩的劇情」,都很難在《往日不再》中找到,別誤會,劇情本身是超出我期待的不錯,可是,《往日不再》硬把占據點、賞金獵人之類的支線塞進主線裡,害得節奏變得有點破碎。

就不說半開放的《戰神》了;完全開放的《地平線》的劇情也是刺激緊湊,跟那些巨人級的...
就不說半開放的《戰神》了;完全開放的《地平線》的劇情也是刺激緊湊,跟那些巨人級的老大哥並肩,《往日不再》果然還是不夠厲害啊。

5.總結ー平成最後的公式化開放世界?

說到這邊,《往日不再》之所以受到各大媒體這麼多的惡評、或許也不是不值得同情,從2016公布至今、跟它同梯的《蜘蛛人 PS4》《地平線》都已經發售好一段時間,只剩它拖到了現在,在這個開放世界泛濫的時代,《往日不再》就像個姍姍來遲的考生,明明晚到了、還交出了一張70分這種不高不低的答卷,被過度放大針對實屬正常。

只不過到了2019,時代潮流似乎又漸漸地吹向了另一個方向,隨著PS5越來越近,現在的玩家開始偏好《戰神》、《人中之龍》、《秘境探險》這種「半開放」的RPG,就連因為「做太多開放世界、名聲降到谷底」的UBISOFT也積極尋找更新、更好玩的公式。

只希望《往日不再》可以為這個氾濫的時代畫下一個句點,就讓它成為本世代最後的「公式化」開放世界遊戲吧...

今年最期待的開放世界果然還是《看門狗3》啊!
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