《UNDERTALE》續作?《DELTARUNE》騰空出世
《UNDERTALE》是由遊戲獨立製作者「TOBY FOX」所製作出來的一款8bitRPG單機遊戲,透過低廉的價格,生動的BGM,扣人心弦的人設在2015年拿下IGN10分的滿分神作,如今在2018年,該作者又帶來了一款屬於他自己的「續作」《DELTARUNE》,引來了不少粉絲的討論,本次釋出的遊戲內容僅有第一章,但也引來不少網友的討論,今次就為大家帶來這系列的8bit匠心續作介紹!
是續作,但同時也不是續作
《DELTARUNE》剛釋出後,不少玩家推測這是否為《UNDERTALE》的續作,但作者「TOBY FOX」表示本次作品跟《UNDERTALE》並無任何關聯,所以某些層面上,也可以算是他「個人」的續作,同時也是新故事的開始。
遊戲講述該《三角世界》在某次的突發事件中,面臨到世界崩壞的危機,但及時出現了三名英雄透過相互合作成功的拯救了世界,並將該世界分成了三界以利維持平衡,本次畫面仍是採8bit的遊戲風格,由於前作熱賣的關係這次資金較豐厚,畫面升級了不少,人物的動作流暢度也比以前柔滑許多,雖然作者聲稱不是正統續作,但是遊戲中還是沿用了不少「老朋友」要素,目前只有第一章故事,非常難揣測出作者的心思到底是什麼。
光明與黑暗的交錯,三角平衡帶來新的秩序
本作主要講述人類與惡魔共和的世界,他們一邊主宰著「光明」,一邊則是「黑暗」,同時也背負者這世間的「希望」,以及「夢想」,有天,不明的力量打破了這樣的寧靜,忽然間,降臨了三位勇士,分別為一名人類,怪物,以及黑暗之子,他們齊心協力的修復了這個世界,並將原有的保持的二分法重新劃分成三股力量重新制衡,世界因此避免了被毀滅的結局,而這三股力量的含意,將是本作需要探索的真諦,比起前作的二分法,本作將會有三股力量作為世界的新秩序,並重新探索本作帶給我們的新的感動以及精采的故事。
戰鬥系統再升級,RPG要素再進化
本次的戰鬥系統跟以往有了很大的不同,以前較像是勇者鬥惡龍的第一人稱戰鬥,那麼這次就進化成《最終幻想》式的經典回合制,玩家仍能選擇與怪物互動並慈悲的赦免他,或者當個無情的人類屠殺這個世界的一切怪物,除此之外本次的戰鬥也並非一個人是有夥伴協助戰鬥的,戰鬥的彈性也會大幅提升,另外,經典的彈幕式躲避系統也在本系列延續下來,讓大家可以體驗新系統的同時,也能接觸到我們以往的熟悉玩法,此外,在地圖中也會觸發及時迴避系統,也就是必須在地圖中閃躲突然的攻擊,避免造成不必要的傷害。
結語:意猶未盡,仍是能期待的佳作
目前遊戲只是出第一章節,能體驗到的東西非常有限,但是作者仍抱著匠心精神想為我們帶來當初的悸動,所以遊戲很多部分看似全新的要素,但還是能體會到作者想幫我們找回最初的感動,如果你有接觸過《UNDERTALE》這款高分神作,那麼《DELTARUNE》你千萬不能錯過,因為你不知道TOBY會再一次為我們帶來什麼樣的精采故事以及遊戲體驗呢!
延伸導讀:《UNDERTALE》點評1+2
【靈時】《UnderTale》遊戲 點評(微小雷劇透)
【靈時】《Undertale》總結局心得點評2(劇透注意)
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