《無雙OROCHI 蛇魔3》讓無雙回歸無雙 是否能洗刷真三八之恥?
哈囉,你好,我是萊斯。
今天要聊的遊戲是《無雙OROCHI 蛇魔3》,蛇魔3我目前玩到主線全破,支線也全破,然後一些特殊條件的武將也全拿了,也就是170隻武將全數湊齊,這花了算不少的時間,主線全跑完大概是需要16到18個小時,後來我又跑了支線、連線競技場和全武將收集,同時也拿了幾把武將專武,又花了八小時。
這邊順便碎嘴一下,有的人覺得說我遊戲隨便玩一下,只衝主線全破然後就在那邊對遊戲下評價,我是覺得,就算我是這樣的評論,那也是評論,有的人玩了三小時、五小時,寫了一篇心得,難道那就不是心得嗎?他就不能有感想嗎?,不是吧?
在STEAM上面有很多鑑賞家,每個鑑賞家都有自己的屬性,在Youtube上,或是在巴哈在PTT上面也都有很多人心得,你需要去挑跟你向性比較符合的玩家來看。
不過我要平反一下是,我遊戲絕對不是隨便玩一下,基本上在大作發行之前,我都會盡可能調整作息,然後早上五六點起床準備玩,午餐、晚餐都會先準備好,來不及準備就叫外賣,通常會操個一兩天全破,有時候會打到30~40小時,真的不是隨便玩一玩,只是玩得比較密集。
另外我再公開道歉一下,關於《古墓奇兵:暗影》,我說我覺得畫面表現不及格,那是因為對我來說,花草樹木、水的波紋以及角色模組,各種的各種,主要用眼睛來感受的,都是畫面表現。
而我對蘿拉的臉很有意見,尤其是有些地方強弱前後不一樣,所以我講說畫面不及格,我後來仔細反省一下,我覺得這樣講會讓人有誤解,未來我也會「盡量」,避免這樣的狀況再發生。如果我又犯了,請提醒我,也提醒其它看片的觀眾,因為到現在我還是覺得那是畫面表現,而我相信會把人物模組跟花草風景那些分開看的不在少數。
在真的開始聊之前,要先講一下,這篇裡面會混雜一些遊戲的攻略心得,我個人是覺得應該還好,但是怕有的人會介意。
《無雙OROCHI 蛇魔3》值得買嗎?
關於這次《蛇魔3》,真的有太多人問我說值不值的買,尤其這片真的是最近……不要說今年,可能是我這兩三年來買的最貴的片子,這片要價1990,如果你連DLC一起買就差不多快三千,DLC也賣990,我剛玩的時候對這遊戲不太滿意,理由一樣,我覺得臉不好看,這一兩年的遊戲真的是洗眼睛洗到爆炸,被養壞了,尤其《真三國無雙八》遊戲爛歸爛,角色還滿好看。
也不能說爛啦,就是不符我的胃口,不知道大家怎麼想,可是蛇魔的角色看起來就比真三八再差了一點,也有人反應說這是PS3的遊戲嗎?
不過我覺得這個評論是有點太過了,也沒到那麼糟,反正畫面的細緻度總不是無雙類遊戲的最重點,我覺得無雙類型遊戲的重點還是在爽度和節奏感,我甚至覺得對無雙遊戲來說,劇情沒有很重要,而且武將們的臉看著看著也習慣了,就是覺得其實臉還好,就不怎樣,但是也不到糟糕。
所以你要問我《蛇魔3》的主線劇情怎麼樣,我可能不會有好答案,我有玩過蛇魔之前的作品,但是年代久遠也都忘光了,儘管在忘光的狀態,我還是大概知道劇情會怎麼走,劇情發展沒甚麼意外,也沒甚麼期待,沒甚麼爆點。
任務
倒是這次的支線任務數量不算少,有些故事也滿有趣,當你解完支線之後還會生出其它支線,而且有不算少數的武將會藏在支線理面,要打過才解鎖。
例如有某一關要調查異世界的七大不可思議事件,就會有某個很害怕靈異事件的武將,整體上還滿有趣,也有一些不是真的要靠全砍殺來解的任務,這點也算進步。
可是在那些特別的任務中,遊戲觸發沒有做好,像我自己就碰到了一次BUG,某事件還沒有觸發,NPC就先跑到了劇情後面的地方,而因為NPC不會回來觸發這個事件,所以整個劇情卡死,一定要重新開始,不過這個可以放心,並不是常態,因為這樣的支線也很少,也沒有做出可互動物件出來,看起來像是試驗性質的東西。
BUG方面碰到了不少,至少有五六種不同的BUG,可是因為這些BUG都不影響遊戲體驗,它也不是一般的破圖,可能就放招莫名的滑步滑很遠,或是放了神格化,可是角色模組沒有變身,我是覺得不痛不癢,沒甚麼差。
武將最多的割草遊戲
遊戲封底上面有印「壓倒性的內容及爽快感!這才是無雙的真髓」,我覺得他們打著這樣的名號算當之無愧,這次無雙的打擊感做的真的是很到位,在畫面上敵人的數量和連段跳數字上都很夠,只要你想,打個一萬多HIT是沒有問題的,而且也不太花時間,總共有170名武將,數量真的是超級多,應該是最多的。
聽說這次還上了金氏世界紀錄,順帶一提,金氏世界紀錄就是一個去申請的紀錄,申請我上次聽說是要花一筆費用,好像幾十萬一百萬左右,他們會派人來認證。
神器與坐騎系統
在我有碰的幾隻角色裡面,每一隻玩起來的感覺都不太一樣,而且這次加入了神器系統,你按住R1之後組合按鍵可以施展神器,例如按R1+方塊,就是消耗神器的小招,R1+三角,就是神器大招,如果R1+圈,就變成是神器配合無雙的最大招,還有無雙技能可以使用,所以基本上是四招可以放。
然後每個人還有自己的招式連段,我有拿出來玩的角色不多,大概十幾二十隻而已,沒有說每一隻差異都很大,但是真的是不太一樣,雖然說可能到最後你總是在用那一兩招,也可能是真三八真的做的太差了,跟《蛇魔3》比真的是差了很遠的一段距離。
不過神器目前數量算很比較少,170個角色滿多會共用,我有算一下差不多有20個不同的神器,弓箭、酒杯、三叉戟、降魔杵、野豬、金翼靴之類的,只要是拿出同一個神器,除非你是配消耗無雙的技能,不然神器另外兩招放出來的效果都一樣。
而且這一代坐騎被綁在神器上面,按下R1+插可以直接召喚坐騎,而且是直接騎上去,這讓整個移動的節奏感變的很快,不用吹口哨等馬慢慢跑過來,然後再坐上去,要說缺點的話,就是設定上不太合理。
首先他不用消耗任何神器值,你愛怎麼叫怎麼叫,另外你在被攻擊的狀態,只要不是暈眩,就算你人無法做任何動作,依然可以叫馬取消硬值,就這方面來說,我覺得設定上不太對,另外就是有些技能的招式會有移動效果,而這移動的速度會比馬還要快。
不過上述的缺點都不能改變這瞬間上馬所帶來的節奏感和爽度優勢。
角色成長
無雙本來就是有點偏農的成分,這次我剛玩的時候,會覺得農的太誇張了,首先每個角色有自己的等級,然後每個角色也有自己的友好度0。
接著你會打到不同的武器,每個角色都有自己的武器,武器有隨機屬性,有星等,有隨機基礎傷害和隨機洞數,洞數越多,就可以有越多的隨機屬性機會,不要的武器拆掉可以拿碎片,碎片可以創屬性,屬性有自己的等級,越高效果就越好。
除了這些以外,武器還有自己的上手程度,拿到武器一定要拿出去殺敵才會增加熟練,熟練越高他的傷害才會越高,光武器這部分就算有點農了。
每個角色的等級上去之後會得到技能點數,所以角色都有自己的天賦盤,雖然大同小異就是了。
天賦盤
你的陣地還有自己的陣地天賦盤,這個天賦盤要靠花錢點開,而有些天賦會需要一些特別的條件,例如你用了幾個三國武將出場幾次,或是出場超過10次的角色有幾隻,同時達到條件你才可以花錢點開,而有些隱藏角色就藏在這個天賦盤裡面。
上面講的很可怕吼!可是實際上玩起來有覺得很農嗎?其實也沒有,如果你玩普通難度,其實就順著打就好,完全不農,就算是玩困難難度,應該也不需要特別去農甚麼,了不起可以先打個支線再回來也可以,而且我覺得應該是不用,困難也不難。
遊戲總共分為簡單、普通、困難、修羅和渾沌難度。
渾沌難度
這難度隨時會有渾沌亂入你打過的關卡,然後你要打不打都可以,這個難度初期是真的還滿難的,這次的無雙幾乎敵人都不會掉包子或是神酒。你放在備用的角色不會回體力,被敵人打到真的是痛到一個要命,初期沒裝備沒等級沒技術,被打一次就直接見底。
就算是後期我滿裝,對某些特地的敵人來說,八十級角色也會被摸一下秒殺,渾沌難度主要是打稀有石,一個升級天賦的貨幣,後期在裝備打洞的時候也會需要,所以初期其實可以完全忽略這個渾沌事件。
修羅難度
這是在全破之後才會出現,這個難度主要是用來拿武將專武,這部份是我覺得做的不好的一個地方,它的武將專武需要在修羅難度解挑戰任務,並且在主要武將裡面有帶,才可以解得到。
所以表示武將專武一定要全破之後才可以取得,這個在爽度上就已經打折扣了,你沒有辦法在主線進行的時候拿專武打怪,更別提其實武將專武沒有強到哪邊去。
武器
我講一下武器系統,它有分一到四星武器,專武就是五星,我不肯定有沒有普通版的五星武器,每把武器最多八個洞,但是我打到的專武都是四個,它武器有隨機的傷害數值浮動,有可能,很有可能三星的武器基礎數值比四星高,但是三星熟練度滿的額外傷害加成會比四星低。
可是你玩普通難度,甚至你玩困難難度,你的隨便一件好一點的裝備,殺人就像切菜了,你不會去為了那不到三點五點的攻擊力去換武器,尤其你換了武器之後還要重新打洞上屬性。
你要換一把武器要把各種想要的屬性上滿,然後還要刷熟練度,後期打洞的代價又有點高,這遊戲又沒有拉蘇克體操大叔可以打洞,三四五星武器要打洞要稀有石,稀有石要解挑戰任務或是打渾沌難度才有。
而挑戰任務的數量很有限,解完一次就沒了,所以挑戰任務的稀有石你會拿來開陣地天賦,初期要打渾沌難度太不容易,痛苦太多,對一二星的武器來說,打洞要花貴石,也就是花錢。
初期的錢很不夠用,也是要拿來開陣地天賦,到中後期才會突然滿出來,所以一二星的武器你也不會打洞。簡單來說,除非原本武器就六七洞,不然要打到個近頂的武器去打洞是不切實際的事情,尤其是你有想要玩很多支不同角色的話
然而武器數值帶來的效益,並不像是武器上的屬性那麼高,有一些武器屬性實在太霸道太強勢,像是神速、吸血之類的,尤其是神速,用過之後我很難用沒配神速10的角色,不僅僅是強度,連爽度也是跟著加成上去,打渾沌難度沒有吸血也真的太難,那些打怪會掉包子的惠桃、惠酒形同虛設。
所以這部分也是我覺得比較可惜的地方,武器系統做的很大,但是讓人沒有感到明顯差異,你就算花了時間甚至找朋友幫解修羅挑戰,拿到了更好的五星裝備想要爽殺,問題是高難度的敵人只是打你很痛,血量依然很少,所以換武器拚神武,我覺得只是原個夢而已,實際效益不大,強調一下,這是我玩了渾沌難度後的心得。
遊戲差不多就這樣,他們有一些小設定我覺得很棒,除了前面提到的瞬間上馬以外,這次在戰場中會有臨時的記錄點,如果不小心在戰場中死掉,不用全部重來,會從記錄點開始跑,這個設計我覺得就不錯,死亡挫折感不會那麼大。
帶三隻角色在切換的時候的流暢感也很好,唯獨就是技巧型的武將切換太強了,當你切到技巧型武將的時候,會有個旋風吸引敵人,所以只要一直切就可以一直聚怪,變成可以一招打天下。
競技模式
遊戲還另外有做一個連線的三打三競技場模式,玩的是搶點,所有角色的出場和武器都要重新買,遊戲很簡單,就是場上有三個點,都搶到就獲勝。
不過玩了幾場下來感覺,這競技場模式是很試驗性質的東西,講白一點就我覺得不好玩,很不好玩,整個競技場玩法和設定槽點太多,多到有點懶得吐槽,排一場也是超級久,可能現在這時間點玩的人還不多,總之
不要為了這個連線對戰買這片。
結語
好啦!遊戲差不多就介紹到這邊,值不值得買?這次的問題很純粹,《蛇魔3》就是一片很正統的無雙遊戲,它沒有甚麼值得拿出來誇耀的新東西,但是就武將、就動作、爽度和節奏感、打擊感都不錯,有連線雙人和單機雙人可以玩,Switch也有出,電腦版會晚一點發行,能連線的話會比單機雙人好玩,畢竟單機雙人切螢幕會切的滿不爽的。
另外值得一提的是音樂的表現也很棒,這我還滿意外的,只要你是喜歡無雙類型的玩家,或是很久沒有割草了,那這片你可以買來玩是沒甚麼問題的。
如果你會覺得這種遊戲作業感很重,跑點殺武將會讓你覺得很煩,好像在去世界各地打卡,那這片就真的也是這樣的片子,可能就不適合你,請自己斟酌一下。
我是萊斯,謝謝你看到最後,大家掰掰。