《巫師傳說》CP值超高! Rogue Like類型動作獨立遊戲
哈囉,你好,我是亞倫Aaron,今天來介紹一款畫面為像素風格的Rogue Like類型獨立動作遊戲,名稱為《Wizard of Legend》,中文翻譯為《巫師傳說》。這款遊戲在Steam上的評價為極度好評,我自己也已經遊玩了20多個小時,除了通關數次外,對於這款遊戲的了解也挺深刻,我將分享本作的特色,以及個人遊玩的心得和感受。
遊戲摘要
在遊戲中你是一名法師,可以使用各式各樣的奧術,遊戲目標就是通過一層層的關卡並在最後擊敗Boss。劇情本身並不是這款遊戲的賣點,這款遊戲的賣點主要在於其「流暢的打擊感」以及「豐富華麗的招數」。遊戲的整體節奏快,是一款相當好上手的遊戲。
遊戲特色
豐富華麗的《奧術》火奧術
冰奧術
雷奧術
奧術類似於其他遊戲的技能或是魔法,種類非常的多樣,在遊戲中嘗試各種不同的奧術搭配是很大的樂趣之一。
基本的奧術有分為五種屬性,分別為火、冰、雷、地、風,不同屬性的奧術有各自不同的特色,屬性之間也有相互克制的設計,攻擊克制的屬性會有傷害加成的效果。
渾沌奧術
如果擊敗最終的BOSS,還能夠解鎖「第六種屬性」的強力奧術,而這也是一個很大的通關誘因。
在遊戲中可以同時使用四種類型的奧術,分別是「基礎」、「衝刺」、「標準」和「特殊」。基礎奧術類似於其他遊戲的普通攻擊,沒有冷卻時間,通常可以連打三次。衝刺則是在位移的同時發揮出來的效果,以傷害為居多。標準和特殊奧術比較多樣化,除了攻擊法術以外也有召喚型的法術,或是能夠抵擋遠距離傷害的法術,而標準與特殊奧術的差異在於,特殊奧術有能量的機制,當你透過造成傷害充滿能量條的時候,下次施放的特殊奧術會是「強化版」,類似於其他遊戲的「大招」。
符文、套裝
符文類似於其他遊戲的聖物系統,通常是給予被動能力,比如提高傷害或是提高迴避率,或是輔助能力,比如可以觀看完整的地圖,或是按一次基礎奧術就會自動完成打擊三次的連段。
套裝則是類似裝備概念,有的可以提高傷害,有的則是提高防禦,很特別的是,如果你想要目前的關卡難度對於你來說太簡單,可以挑戰看看穿著「驕傲」,它會使你生命值變為1,也就是只要被任何的傷害打到就輸了。
遊戲中貨幣有分為「寶石」與「金幣」,用寶石購買符文、套裝、奧術是資產堆疊的概念,買了之後在之後的場次「開場前」都可以選擇攜帶,而金幣是在「遊戲中」使用的貨幣,一樣可以買符文、套裝、奧術,不過當場遊戲結束後就會消失,妥善運用金幣能夠更有效的保持血量和優勢來打最終BOSS。
關卡設計
遊戲中需要通過火、冰、地三個屬性的關卡,才能挑戰最後的BOSS。三個不同屬性的主題關卡各別有三關,一、二關最後有類似菁英怪的敵人,第三關則是小王。
三個屬性的關卡順序是隨機的,特別的地方是,整體的關卡會根據順序「越來越困難」,所以每種關卡實際上小兵、BOSS都有三種難度等級的設定,然後根據順序來決定難度,比如順序是火、冰、地,那火的關卡就是最簡單的難度設定,而地就是最困難的難度設定,如果是地、冰、火,那就是相反的狀況。這樣的設計讓遊戲不會過於單一,也增加了遊戲的變化性。
遊玩心得
考慮到價錢的話,這絕對是一款超值的遊戲,雖然是像素風格,但是快節奏加上華麗的招式,會容易讓人忘了自己是在玩像素風格的遊戲。
但是比起其他知名Rogue Like遊戲像是《殺戮尖塔》或是《死亡細胞》,遊戲內容偏少,或者說通關後讓你繼續玩的誘因比較少。通關後讓你繼續玩的誘因大概就是把第六種屬性的渾沌奧術收集完,或是把奧術、符文、套裝給收集完,對於大部分不是「硬核」的玩家可能就沒有足夠的誘因去做這些事情,因為這樣就會變成是為了收集奧術所以去「作業性的破關」,會顯得比較枯燥。
我個人玩這種動作遊戲大概只能算是「好手」,然後我大約費時約10個小時以內通關,如果你玩這種動作類型遊戲的經驗很豐富,通關的時間應該會更短,另外也有單機雙人的模式,如果你只想和朋友一起玩的話,破關相對也會簡單一些,所以如果你很介意遊戲的體驗過程要長的話。這款遊戲就比較需要衡量考慮了。
總結來說,其快速的遊戲節奏加上非常好的打擊感,還是很值得一玩的,如果你喜歡Rogue Like類型的遊戲,這款價格只要278元,非常值得試試看喔!
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