《天命奇御》房地產業者做武俠遊戲 做的不錯還很有趣?
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扮演天命不凡、福星高照的小少俠,勇闖江湖、贏得美人歸!
《天命奇御》是台灣新遊戲開發商甲山林娛樂所自研的一款作品,做為他們第一款代表作,表現相當不錯,美術雖然稱不上優秀,但不會太差,玩法上可以說做出了不一樣的風格,並在華人武俠遊戲中一直是一灘死水的戰鬥設計上,有了一點創新與突破。
劇情方面,主線劇情中規中矩,少了一點武俠的愛恨糾結、國仇家恨,風格輕鬆、逗趣,主角是標準的人生勝利組,天命注定學會各種傳奇武學、幸運獲得各種神兵利器、嘴上功夫了得,折服敵人輕鬆簡單,自然贏得數位美人歸。
有趣的主線、豐富的支線
支線&傳聞很豐富,跟遊戲中遇到的每位NPC閒聊,可以獲得很多資訊,這些資訊需要你自己探索與發現,地圖沒有標示與導引,完成這些傳聞可以拿到一些不錯的材料、武器或道具,而且發現的過程還挺有趣的。 例如:你會發現村中有一位一直在移動的NPC,如果你偷偷跟蹤他的話,就有機會拿到稀有的藥材!
如果對完話後,又一直死纏爛打,還可以A點藥材,讓人會心一笑。
八卦系統
遊戲一開始在創立角色時,就可以選擇幾套不同的生辰八卦,特別的是,改變姓名似乎也會影響到八卦的生成! 而這套八卦系統可以說是遊戲最核心的養成設計,提升八卦的不同成面,可以有助於你在探索過程發現額外的任務、獎勵,也可以讓任務變得簡單一些,比如對付惡棍時,你的八卦中主導氣力的部分夠高,可以直接降服惡棍。
提升八卦除了影響事件成功機率外,也會提升角色的基本屬性,每個階段的提升能讓你從三項被動技能中挑選一樣,隨著這些技能的挑選,配合不同的招式、心法,相信可以玩出不同套路的武功(劍、拳、刀、長柄);遊戲一共四種武器,每種武器有3套武學,可以在搭配不同的心法,變化頗多。
八卦點數可以透過完成傳聞任務取得~
不一樣的戰鬥體驗
天命奇御的戰鬥玩起來跟過往的武俠遊戲相比非常不一樣! 很接近ARPG,但又有點不同,在戰鬥中鎖定敵人後,可以只抓時間閃躲跟放招,也可以透過WASD移動、閃招,並用滑鼠左鍵進行普攻。
招式上有連擊、連攜的設計,按正確的順序使用技能,能創造強大的傷害;技能設計有防禦、增強、持續損耗與破防的效果,面對敵人的防禦可以破防將其擊倒後,在給予致命連擊! 伙伴的屬於支援戰鬥,CD時間後可以召喚出來幫忙作戰一段時間。
遊戲的中文語音相當出色,感情都有表現出來,尤其是戰鬥對白挺好的,但相當可惜的是劇情配音只有前半段,後續無配音,後出場的女主角根本沒有語音的戲份可言。
戰鬥方面,我自己玩起來是感覺有點亂,鍵盤要使用數字鍵1~8來做連擊,操作上沒有那麼順暢。 例如第一套武學「懸河劍法」,技能1~8的部分,連擊招式是在123,後面要接678,但常常會接到3就順手點4,結果就斷招了。 如果能讓玩家針對一套武學招式做自訂義順序應該會好很多,例如可以在招式資訊頁面調整招式位置,而不是透過修改預設按鍵來做到。
遊戲中有許多的小任務,包含猜謎,我想多數人會需要在進行前存檔,才能安心選擇或嘗試,目前缺少快速存檔功能,要一直打開存檔頁面存檔,有點繁瑣;互動物品缺少顯示按鈕,很多地方都有小道具、線索可點、可選,需要人物靠到非常近才有光亮提示,不然就是要用滑鼠亂移動看看有沒有發亮物,遊玩過程會讓人擔憂,深怕錯過道具!
美術方面很有自己的特色與味道,整體看起來挺舒適、清爽的,就是UI有點陽春、很像手遊的UI。 還有比較可惜的是路人臉都長一樣,然後就是有部分模糊的情況發生,例如遊戲標題頁面(夜晚開封街景),還有角色創立頁面,右側的角色模組,都模糊的很明顯。
遊戲有許多小bug,其中個人認為影響比較大的是鍛造武器後,有一定機率卡返回,點返回無反應,導致你辛苦打出來神兵也沒用,得關掉遊戲重來。 另外就我覺得開頭甲山林logo的音效,放太大聲了,都快破音……
最後就是同伴之間幾乎沒有任何互動,每位都是獨立的故事線,感覺少了一點什麼;然後女主角都太容易就愛上男主角了,情感描述的深度不是那麼足夠。
購買建議:我想喜歡武俠遊戲的玩家應該都不會失望才對。
是一款會讓人期待後續作品的新作,近年值得稱讚的武俠遊戲。以目前售價與遊戲內容來說,絕對是值得的,期望甲山林後續有更好的作品呈現。
推薦給喜歡武俠,看破近年武俠遊戲,不想再失望的粉絲,快來勇闖武林、贏得美人歸吧!~
優點:
有趣的故事,豐富的支線。獨特的核心系統-八卦。不一樣的戰鬥體驗。出色的中文配音,很可惜配音只有前面一段。有多位女主角可以攻略!(誤)全成就還算容易。
缺點:
戰鬥操作方式不夠順手。沒有快速存檔功能,不會顯示可互動的物品。路人臉+部分畫面模糊。諸多小bug,最惱人的是鍛造後卡返回。同伴之間缺少互動,女主角愛的太理所當然。
給開發商的一些小建議:
戰鬥相關:
1. 建議加入技能自訂對應按鍵功能,讓技能在招式資訊頁面自訂,因為改動熱鍵的話會影響到全部技能的使用,能自訂相信會方便許多。2. 如果能支援手把,震動模式加入,搭配出色的打擊感,,體驗應該會更出色。
存檔相關:
1. 很需要加入快速存檔功能。2. 存檔頁面頁數多,建議每次進讀取頁面會自動切換到最新存檔的頁數。3. 建議自動存檔能多一個場景或關鍵時間存檔,配合自訂分鐘數存檔。
任務相關:
1. 懸賞任務一次只能接一項,相當麻煩。2. 部分任務沒有列入傳聞,可能會遺忘(例如:開箱子的任務)3. 鍛造小遊戲卡返回的問題,還蠻影響體驗的,建議及早修復。
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