良作!《魔物獵人:世界》PC版萬事俱全、只欠連線優化
追跡橫跨海洋的古龍,啟程前往新大陸探索
《MONSTER HUNTER: WORLD》(以下統稱《魔物獵人:世界》)是款於 2018 年 1 月26 日率先於家機平台發售,並於 8 月 9 日在PC平台上發行的四人協力動作角色扮演遊戲。
一提到《魔物獵人》系列,相信應該是許多人心目中的共鬥遊戲啟蒙作,玩家在遊戲中扮演著名為獵人的職業,跟著其他三名同伴齊聚一堂,穿著不符合人體工學的奇異服裝,手拿比人還高的巨型武器爭先恐後的狩獵與世無爭的無辜魔物,
,無複雜的故事劇情,無錯縱的人物關係,無遠大的主線目標,負責給予任務的接待員告訴我們獵人去哪裡殺幾隻,就算是能夠毀滅一個國家的古龍種,貪婪的獵人們也會殺給你看,直白且不拐彎抹角的純粹目的,
這就是《魔物獵人》系列吸引玩家的最大因素。話雖如此,《魔物獵人:世界》仍然存在一條明確的主線劇情,主角是
第五期團的推薦組員,奉公會之命前往【新大陸】尋找古龍大遷移的主要原因,遊戲剛開始時,咱們乘坐的旅船就被正好路過此處的
巨型魔物【熔山龍】給破壞殆盡,經歷一番波折後,好不容易撿回一條命,順利來到新大陸的主角馬上展開追蹤熔山龍行蹤的主要任務。
誰也沒想到的是,主角身邊除了有一隻古錐又可靠的隨從貓外,還跟著一名天真爛漫且對新奇事物感到無比期待的接待員,筆者實在是不太喜歡這號人物,每次看到她跟我裝熟,全身都會感到不自在,該不會她才是真正讓古龍大遷移的元凶吧?(其實另有其因,以上只是瞎扯)
便捷化的導蟲追蹤系統,人性化的採集合成系統
《魔物獵人:世界》給予玩家一個能自由探索的世界,這麼說是有些誇張,不過本作地圖比起其他《魔物獵人》系列作品還來得更大,其中的地形自然也變得更加複雜,玩家在搜索目標魔物的過程也會變得更加「搞扛」,這時候就能夠體現出
【導蟲系統】之重要性。
導蟲就是會時不時飄散在你身旁的發光小點,它會協助你標註附近可採集的資源和魔物的腳印、爪痕、黏液等蹤跡,我們需要通過不斷蒐集魔物殘留下來的線索以便累積調查等級,當調查等級達到一定提升,獵人即可更快速的搜尋到魔物當前的位置,甚至還能預先判斷出該魔物接下來會前往哪一塊地圖區域,這也就是為何
本作沒有出現【染色球】的最大原因,因為導蟲系統實在是太好用了,根本就是生物型的自動導航系統,還附加跟蹤功能喔!
讓曾玩過《魔物獵人 Online》的筆者感到最滿意的變更是《魔物獵人:世界》令合成系統變得更加人性化,
諸如藥草、蘑菇、種子、蜂蜜等合成用素材都可以一次性採集,獵人終於不用傻傻地站在原處挖地板挖兩三次,挖礦與捕蟲也不再需要準備捕蟲網和十字敲,省下了不少背包空間。
另一方面,合成系統多了
【自動合成】功能,只要在特定道具右方的空格處打勾,系統就會在你採集到足以合成該道具的素材時,自動將素材合成道具,獵人們終於不用在激戰途中開啟調合表慢慢的合成道具,只要事先設定自動合成道具,馬上讓你省下大把時間,同時也讓狩獵過程變得更加安全,瞬間合成陷阱捕獲魔物不再是夢想!
有別於以往的創新設計,狩獵變得更加豐富有趣
起初在第一次進入遊戲時,玩家會覺得這一代的狩獵場景變得非常廣闊,各地圖皆呈現出複雜的生態系,讓漫無目的的探索地圖成為一種樂趣。
然而,度過新手時期,完成所有上位任務,
當你準備挑戰古龍會發現【探索】玩法變得十分不友善,舉例來說,想在遊戲中後期挑戰亞種或古龍種魔物,若沒有調查該魔物的蹤跡到一定程度,則無法獲得任務接取權,取而代之的是無止盡的刷圖挖魔物足跡,主線進度討伐完滅盡龍,遊戲卻要你在早已熟悉透頂的三張舊地圖調查出沒的古龍種線索,
無疑是一種刻意拉長遊戲時數的手法。話雖如此,《魔物獵人:世界》還是存著不少使人津津樂道的全新設計,其中筆者認為對狩獵過程最有幫助的
兩項設計分別【手弩】和【衣裝】。先從手弩開始介紹,系統會默認所有玩家裝備著攜帶式的手弩,我們能透過採集特殊石塊或種子將其充當為小型遠程武器,除此之外,蒐集而來的光蟲和魔物糞便等道具,還能合成出閃光彈和異臭球等狩獵道具,裝備上去就不用再從道具袋選取的便捷特性,確實給予玩家極大的便利性;衣裝是一種戰術性質的特殊裝備,從最基礎的體力衣裝介紹,披上體力衣裝的獵人會在效果期限結束前,大幅吸收所受傷害,換個方式來說就是獵人被一團吸收傷害的防護罩保護著,在防護罩自動消失或被破壞前,你都不會受到任何傷害,是
提高容錯率的新手之友。知己知彼,百戰百勝,熟記魔物特性是獲勝關鍵
接著我們從魔物種類說起,
《魔物獵人:世界》登場的魔物種類不算太多,甚至還有幾隻是從一二代就固定登場的熟面孔(雌雄火龍、鋼龍、炎王龍、麒麟),儘管本作的魔物種類沒有其他作品來的多,但絕大多數的魔物都有屬於自己的獨特魅力,
其中當然包含了眾魔物的難搞之處與其弱點。舉例來說,讓很多初見玩家恨得牙癢癢的魔物【慘爪龍】,一登場就用飛快的速度把新米獵人耍得團團轉,不僅如此,被它的前爪攻擊,還會在身上留下裂傷效果,不過大家知道慘爪龍的耐麻屬性低到一種匪夷所思的境界嗎?帶著一把帶有麻痺屬性的武器,配合陷阱的使用,任何人都能輕易擊敗這條過動的紅色小狗。
狩獵魔物有兩大要點,首先需要
掌握魔物弱點屬性,接著是針對特定區塊持續攻擊產生弱點部位,除了少數幾隻下位魔物外,遊戲內中大型以上的魔物都會利用各種屬性攻擊對付玩家,甚至還有特殊魔物會透過攻擊附加屬性在玩家身上,舉例來說,遊戲後期遭遇到操縱瘴氣的魔物【屍套龍】,它身旁會不斷飄散著白色瘴氣,若是待在瘴氣狀態太久,玩家當前【最大血量】則會直接砍半,唯有服用【打消果實】才能消除瘴氣帶來的負面效果。
同時,玩過《魔物獵人》系列的老手獵人都知道
【部位破壞】是狩獵魔物的精髓所在,體型越大的魔物通常會擁有更多的可破壞部位,部位遭到破壞會在任務結算時取得額外珍貴素材,針對遭受弱點部位使出特定攻擊(例如打擊型武器針對頭部、刀刃型武器針對脆弱體質)也能造成更高傷害,想要快速狩獵魔物嗎?那麼熟知魔物的弱點是必修項目!
逐步提升困難度,不影響遊戲體驗的難度設計
值得一提的是,《魔物獵人:世界》和許多箱庭類型動作角色扮演遊戲一樣,告訴我們甚麼叫作
『工欲善其事,必先利其器。』,玩家所創造出的人物角色初期弱得跟手無縛雞之力的廢人沒有區別,身上裝備也只有狩獵初期魔物或礦物精煉而成的鐵劍。
但透過不斷接受狩獵任務和採集場景中的素材,玩家所打造出來的武器裝備能更有效率的協助自身挑戰魔物,重複狩獵單一魔物所獲得的調查點數,也能在面對相同的敵人時,瞭解到其身軀的弱點部位以及懼怕之屬性為何,本作很明確的告知玩家,遊戲內沒有你一個人打不過的對手,它不像是《黑暗靈魂》系列用極度刁鑽的難度來教訓玩家,而是像是一名有自我原則的嚴格導師般,
從簡單到困難,牽著你的手一步步將你訓練成無所不能的專業獵人。隔行如隔山,精通所有武器不是一件容易的事情
《魔物獵人:世界》登場的武器種類非常豐富,
分別是片手劍、太刀、大劍、長槍、大槌、銃槍、操蟲棍、斬斧、狩獵笛、弓箭、重弩、輕弩、雙刀、以及盾斧等十四種武器,比起筆者習慣的二代,本作多出了數把自己從未見過的新武器(分別是操蟲棍、斬斧、盾斧,這三把武器)。首次嘗試每一把新武器都需要非常長的時間習慣其運用方式,從戰鬥節奏就能明顯區分太刀和大劍這兩把武器,靈巧性高低和瞬間火力的強弱是兩者之間最大的區別,同樣都有盾牌和中長攻擊距離的長槍與銃槍也有截然不同的操作手感,雖然要精通所有十四種武器不是不可能。
但在遊戲初期,筆者還是建議大家
選擇單一武器進行熟練並專注強化,這樣才不容易出現樣樣不精通導致進入上位任務被魔物屌虐的情況發生。
令人感到可惜的是,當遊戲到了後期,
幾乎所有非主流配裝所需的防具都配不上用場,這也似乎是《魔物獵人》系列一直以來保留至今的缺點。
遊戲中收錄許多武器防具讓玩家消耗素材製作,不過大多玩家會依據防具的強度選擇製作,這也造成玩家剛能接獲上位任務後,直接會選擇製作取得難度低,防禦力與火耐性高的熔山龍套裝作為過渡裝備,當自己能解鎖滅盡龍的任務後,就會開始無止盡的滅盡龍速刷團,當取得足夠滅盡龍素材,脫下熔山龍裝並換上裝滿寶珠的滅盡龍套裝,順便帶把滅盡龍武器,基本上其他諸如雌火龍、毒妖鳥、骨槌龍、飛雷龍套裝等防具都不用製作了,
畢竟它們不符合當前版本的 Meta。萬事俱備,目前僅缺少優化完善的多人模式
整體而言,《魔物獵人:世界》是款表現傑出的動作角色扮演遊戲,筆者玩到
目前碰過最大的問題是連線問題,遊玩過程很難透過救難信號找到同伴,就算有幸找到玩家加入自己的戰局,仍有極大機率出現斷線,所有玩家斷光光,自己則需要獨自面對多人模式之下,血量兩倍的魔物。
身為一款提倡多人連線合作的共鬥遊戲,本作在連線優化方面十分差勁,絕大多數的玩家都針對連線問題給予負面差評,不過筆者認為不能因為單一連線問題就給予本作絕對負評,當連線問題修復好之後,從動作遊戲愛好者的觀點評論,
比起前作更加順暢的戰鬥、便利且人性化的採集合成系統、多樣化地圖場景生態系、挑戰度十足的狩獵過程、動聽的遊戲音樂、極具創意的魔物設計、以及繁中文本的在地化翻譯,無疑都是讓本作成為一款好遊戲的加分要因,儘管連線問題依舊沒有改善,筆者仍給予正面評價。
優缺點總整理
優點:
+系列作在系統創新部份最明顯的一代,可謂是帶領玩家來到全新的世界。
+十四種武器分別代表十四種戰鬥風格,武器全部精通需要耗費大量心力。
+每張地圖場景皆擁有明確的食物鏈,地圖場景生態系統設計地意外用心。
+遊玩時數充足,光是完成主線劇情就要耗費五十小時,遊戲內容量龐大。
+原廠承諾往後更新魔物與地圖全數免費,從家機更新內容看來並無食言。
缺點:
-NPC角色缺少個人魅力,其中又以同伴的接待員,莫名的令人感到煩躁。
-絕大部分防具偏向雞肋,遊戲後期配裝單一,效能不佳的防具成為裝飾。
-電腦版多人連線模式很不穩定,欲購買者要有單機四十小時的心理準備。
結論:最大缺點在於連線不穩定,對共鬥遊戲來說是硬傷,望盡快修復。