《伊蘇8:丹娜的隕涕日》 紅髮色魔與後宮的漂流日誌

假如有人問小虎:《伊蘇8》是個怎樣的遊戲?嗯...用簡單的方式形容的話,它是一個「漂流荒島求生型動作戰鬥RPG」,哈哈哈!
小虎相信有從頭到尾玩過的人,必定會對我這個自創出來的形容名詞感到十分貼切吧!因為《伊蘇8》算是一款要素很多很豐富的遊戲,它早就已經不像最初那樣,只是一款單純的砍殺型動作RPG,現在的《伊蘇8》可以說是能夠媲美歐美大型RPG的遊戲了!小虎我從入手到破台,整整約50個小時的體驗,只能說「好玩」!絕對沒有欺騙各位!

《伊蘇8》起初的故事發展,就有點像是大家所熟知的著名故事《魯賓遜漂流記》,或者像是以前大家也聽過和玩過的《無人島物語》那樣,畢竟主角一行人,也是因為遇到了船難,才漂流到本次冒險的主舞台「賽連島」上的,初次來到一個陌生的島上,能做的無非就是探險、收集資源等等這些工作,不過《伊蘇8》畢竟是個動作RPG,假如沒有那些刺激的戰鬥,那就和一般的模擬求生遊戲不就沒兩樣了?小虎接下來就跟大家說說這遊戲的幾大好玩要素。

戰鬥方式大幅改造 按鈕簡單搭配即可使出多樣化技能
首先來說說最重要的戰鬥吧!身為動作RPG始祖之一的伊蘇,在戰鬥這方面的要素當然不能馬虎,光是看到影片介紹的樣子,小虎我就超感動的啊!如果你也跟小虎一樣是老玩家,應該會知道伊蘇最早的戰鬥方式「有多誇張」,雖然是動作RPG,亞特魯同樣手拿劍跟盾,但以前戰鬥砍敵人的方式是「與敵人錯開半個身體然後不停衝撞」,一定要錯開半身喔!如果是面對面相撞反而是自己會受傷的,很特別吧!一直到五代才開始有揮劍砍殺跟跳躍的動作(假如2D橫向型式的三代不算的話)。
《伊蘇8》的戰鬥感覺像是一開始玩無雙系列,那個剛初階關卡出發的時候,雖然說官方在宣傳之時,標榜的是僅需要靠著兩個按鈕(一個跳躍、一個砍殺)就可以戰鬥了,不過事情當然沒有這麼簡單,這年頭太簡單的動作遊戲大家還不屑玩咧!除了前面說的兩個基本按鈕之外,還需要利用L1進行閃躲,或是利用R1搭配攻擊發動技能,像是R1+X、R1+△的,跟傳奇系列一樣,最多可以放4種必殺技。

遊戲中還有EXTRA量表的設定,這個就好比是無雙技一般,集滿的時候就可以發動,每位角色都有其特殊EXTRA技巧,不但可以攻擊全畫面敵人,同時還會有大特寫,是處於危機的時候值得信賴的技巧。

當然啦,如果你把戰鬥的難易度,想成像是玩無雙一樣簡單的話,那就大錯特錯了,敵人也不是紙糊的,初期等級弱的時候,幾隻小兵圍住你狂毆的話,很容易就會被打死的,因此遊戲中也有兩種類似反擊技能的設定,分別是高速移動(Flash Move)和高速防禦(Flash Guard),發動的方式類似《魔兵驚天錄》的主角蓓姊那樣,當敵人出招準備打到你的瞬間,按下L1就可以發動高速移動,R1則是高速防禦,高速移動時間內,敵人會呈現慢動作,玩家可以盡情反擊敵人,後者則是可以完全擋下敵人攻擊不會受傷,且時間內所有攻擊都是會心一擊(爆擊)。

這兩項技巧讓戰鬥的要素更加豐富,因為除非你和敵人的等級差夠高,否則敵人不是那麼容易一下就打死的,若是想要打得行雲流水,眼明手快的精準反擊技巧是一定要的,不然三兩下就得一直喝水吃料理回血了。
廣大地圖與多重機關迷宮 滿足喜歡探索和解謎的玩家
近年來的遊戲都很喜歡講「開放世界」這東西,主打的就是廣大的地圖和許多可以探索的事物,過往的日式RPG在這點就比較沒那麼豐富,不過《伊蘇8》可是讓大家耳目一新喔!主角等人冒險的舞台「賽連島」還真不是普通的大!大到就像一般開放式世界玩法的遊戲一樣,需要建立傳送點來快速傳送,否則每次都得跑一大段路真的會累死人!

小虎覺得這種漸進式大地圖的方式其實很不錯,將數個小區塊集結起來,就是一張很大的地圖,一來不需要一次讀取過多的遊戲資料量,二來玩家對於每個區塊的資訊也可以掌握得很清楚,透過系統內的探索率等數據,可以讓玩家同樣體會到收集與探索的樂趣。
此外可別以為《伊蘇8》只需要打打殺殺,遊戲中有些迷宮還是需要動腦的!例如玩家需要在同一時間內點燃四個火把將門打開,但是又得避開敵人的干擾;或者是成堆的磚塊擋住去路,但不能隨便亂打否則會讓機關門關閉,有的時候還得放下手把好好思考一下才能過關喔!

精彩豐富劇情為遊戲最大魅力 中文化團隊功不可沒
講到劇情內容的部分,小虎我個人覺得,台灣Sony對《伊蘇8》的推廣,有著功不可沒的地位!台灣的玩家真的要好好謝謝他們,有他們的努力,我們才可以透過中文,體會到《伊蘇8》這麼棒的RPG。
《伊蘇8》的劇情內容,真的算是近年來日式RPG裡面少有的佳作,個人覺得從一開始的意外與邂逅,和每位角色之間的互動、乃至於到了後半期開始關於冒險舞台本身的秘密,以及最終將前因後果全都串連起來的一切關鍵,在此時又對遊戲副標題的相互呼應,小虎我真的想給本遊戲的編劇組拍手鼓掌!還有讓中文語系玩家可以明白這一切劇情的中文化小組也是功不可沒!


礙於不能將劇情爆梗的緣故,小虎沒辦法對《伊蘇8》的故事詳細解說,也許它不像速食一般,按下Start鈕5分鐘之後就開始讓人心中澎湃洶湧,但真心推薦大家,伊蘇8絕對值得細細品嘗,全中文化讓你玩起來絕對不會有不懂劇情的門檻(也不用擔心沒玩過前作會看不懂,這代故事是獨立的),而且多虧了中文話小組相當道地的翻譯,讓遊戲裡的主角群和其他配角們,每一位的個性都很鮮明地被刻畫出來。

小虎相信只要是有從頭到尾玩過的人,假如聚在一起聊天討論的話,一定可以對每個人所持有的個性都能說得詳細,這就是角色塑造成功的地方:深入心坎。一部作品的角色描寫,不論是正派或是惡角,只要當你放下手把,閉上眼睛,他(她)都能夠在你腦海中浮現影像的話,就是成功的角色,小虎認為,《伊蘇8》成功地做到了這點。
釣魚料理農場樣樣來 迎擊鎮壓戰等多元玩法
有了精彩的動作戰鬥和內容豐富的劇情,也許還沒法讓一些想多玩點東西的玩家們滿足,放心,《伊蘇8》建立在前述兩個要素基礎上,還延伸了不少玩法,例如本次獨有的迎擊戰與鎮壓戰,就有點兒像是Dota的感覺,玩家必須面臨一波波的敵人攻勢,守住自家陣營的圍柵,或是必須在戰鬥地圖中設法點燃所有營火,將敵方頭目逼出來解決掉才能獲得勝利。
這些雖然都是新玩法,但都是建立在動作戰鬥上面,玩家打得出色漂亮,就可以拿到相對應的好素材與資源,然後再利用這些素材升級武器、防具、以及漂流村的設施等等,相輔相成,也有養成的要素,算是很有成就感。


另外,遊戲中也有料理這項要素,利用得到的食材搭配營火炊煮,就可以做出好的料理菜餚,每項料理除了回復HP之外,也帶有特殊效果,例如治療狀態異常,或是提升攻擊力和防禦力等等,是冒險途中不可或缺的道具之一。

再來最近幾乎每個遊戲都有的釣魚也少不了,玩家可以釣魚的地方除了海邊、池塘,峽谷,甚至只要有水的地方都可以試試看!釣上來的有可能不見得是魚,而是會讓你驚喜的東西喔!

也因為有了料理這項要素,所以遊戲中除了可以釣魚當食材,還擁有類似像魔物獵人的農場,玩家在冒險途中會撿到種子,就可以拿去耕作,收成後所得到的資源,可以用來製作其他料理,或是製作讓人可以連續吃好幾份料理的清爽果菜汁。非常實用。

人物模組雖非極致 遊戲內容仍屬佳作 值得一玩
小虎我在2016年就已經在PS Vita主機上購入《伊蘇8》,但說真的,該主機的體驗不太好,畫面張數不足就罷了,更誇張的是玩一玩程式會自己跳掉當機,後來一聽說PS4上面也要出而且遊戲會優化時,馬上就把PS Vita版給賣掉了。目前聽說Steam版上的體驗也是不夠優,看來廠商還得多加油,也慶幸PS4的玩家真的是幸運啊!至於任天堂Switch的玩家們則得再等一下了。
幸好這PS4版真的沒讓我失望,畫面感覺得出來漂亮多了,而且也流暢,更從沒發生過程式錯誤的情形。雖然入手時間晚了點,但小虎可是扎扎實實地玩了將近50個小時把它給全破,故事主線、支線、破台後的隱藏要素等等,真的會讓人破關之後一時之間還不願意放下手把,想再繼續多享受一下在島上的時光啊!
要說缺點也不是沒有,最大的缺點,就是很多人所說的人物模組有些過時而且有點醜...嗯...小虎我自己是不太在意啦,但難得都有這麼棒的遊戲內容了,人物方面是應該可以加強一下,會讓整體更棒!

其它部分,小虎覺得都很不錯,真的是近兩年來日本少有的優秀RPG作品!非常值得大家去玩一次看看!推薦玩PS4版本,會得到最好的遊戲體驗!或許玩過了《伊蘇8》的你,會有興趣重新認識這部和《勇者鬥惡龍》一樣歷久30年的RPG經典大作!
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