日式RPG經典《伊蘇X -北境歷險-》評測:戰鬥變革亮眼 女主角卡嘉香啊!
期盼許久的日本 Falcom 之招牌作品《伊蘇》系列,終於在 2023 年 9 月 28 日發售其最新作品《伊蘇X -北境歷險-》(YsX -NORDICS-),距離上一作 9 代的《怪人之夜》,已經有四年之久,終於在跨過疫情肆虐的日子之後,等到它正式發售。本作也是伊蘇系列自第一款遊戲於 1987 年推出以來,發售 35 周年的紀念作品。
↑《伊蘇X -北境歷險-》的官方遊戲宣傳影片
本作副標題為「北境歷險」(NORDICS),描述 17 歲時的亞特魯在北境之海「奧貝利亞灣」的一場冒險故事,時間點是在 1 代與 2 代結束之後,要前往「塞爾塞塔樹海」(伊蘇 4 代)之前的故事。從事前的訊息可得知,本次的冒險將會是與「大海」相當有關連的一代,究竟這次的《伊蘇X -北境歷險-》,將會給大家什麼樣的體驗呢?下面就讓小虎慢慢和大家分享~
一船在手遊遍北海!乘風破浪,由小茁壯海戰也不怕
從官網的介紹可以看出,這次的《伊蘇X》將大海設定為亞特魯等人的主要冒險舞台,既然是海,可想而知「船」就是這次的關鍵載具,不同於 8 代的洞窟營地,以及 9 代的餐酒館,這次我們的大本營就是在船上,各種吃喝拉撒睡、買東西、打鐵、開趴、養寵物、談情說愛等等之類的事情,幾乎都是在船上搞定。
本作的主要載具「桑德拉斯號」,一開始只是一艘破船,跑不快且皮又薄,但是它可以進行如同《超級機器人大戰》那樣的多階段改造,藉由冒險途中拯救到的 NPC,加上四處探索所獲得的各種改造企劃書,再透過金錢與素材等等的方式,我們可以一步步提升桑德拉斯號的能力,讓它從一艘脆弱的破船,逐漸蛻變為一艘具有強大移動力與戰鬥能力的超級船艦。
本次主要的各地移動,都是在海上進行的,因此免不了會有海戰要素,本作的海戰基本上可以把它想成有點像是在玩遊樂園的碰碰車那樣,在有限範圍內進行各種彈藥的互射,玩家要靈活操控船艦,適時地加速、轉頭等等,避免敵方船艦對我方造成大傷害。
另外,以前 8 代與 9 代的鎮壓戰要素,這次則是以島嶼奪還戰的方式登場,玩家航行中看到有粉紅色光暈覆蓋的島嶼,就是可以進行奪還戰的場所,分為海戰與陸地戰兩部份,先以海戰開場,會有數波敵方攻擊,挺過之後,亞特魯和卡嘉就會順利登陸,並開始進行陸地戰,一樣有數波,最後一波的敵人通常較為強力,也有可能是特殊 BOSS。
奪還戰過關之後,會依照所花費的時間、使用道具與否等等表現進行結算,並給予評價,以及相對應的報酬獎品,有些稀有物品可以在奪還戰中獲得。打過的奪還戰都會收錄到船艙內的模擬戰役選項,因此可以多次挑戰,拼出好評價獲得好報酬。
海上移動與海戰算是本系列的一個新嘗試,初期可能會因為船艦的性能低,無法很快速地航行,戰鬥也較辛苦,會讓玩家覺得這部分相當枯燥無味,但隨著船艦性能提升,遊玩的體驗也會有明顯改善,中後期很能享受到開船出航,四處探索的樂趣,假若金錢足夠,建議可以盡量優先提升桑德拉斯號的性能,玩起來會比較順手。
戰鬥系統有顯著改變,玩起來更為有趣且富有變化且需要專注
在看到這次的可操作人物不像8代與9代那樣多,只剩下亞特魯和卡嘉兩個人的時候,原本小虎還很擔心,這樣會不會太過單調?幸好實際推出並且遊玩過後,覺得本代的戰鬥實在是相當好玩!讓人不由得打從心底感到滿意。
戰鬥系統的改動,算是這一次《伊蘇X -北境歷險-》的重點之一,這次取消了過往三人一組的設定,取而代之的是亞特魯和卡嘉兩人的「搭擋模式」。基本單人模式戰鬥機制與以前差不多,同樣由普通攻擊為主,必殺技能則是按 R1 搭配四個按鈕來使出,技能也同樣有熟練度的設定,影響其威力。玩家也可以用方塊鈕,在兩人之間隨意進行切換,看要選擇操控誰來戰鬥。
本次新增的兩人協力戰鬥要素「搭擋模式」,透過按住 R2 來進行,透過 R2 搭配四個按鈕,就可以做出雙人普攻(已經預設為 R2+圈圈)和其他三種特殊雙人強力技能。搭擋模式的攻擊威力高,能快速擊敗敵人,但也有無法快速移動的缺點存在。
此次雖然不像是以前會有類似無雙技的 EXTRA 技,但可以藉由防禦敵人攻擊,累積復仇計量表,累積滿了之後,便可以用較高的倍率施放雙人技巧,威力上升,若該技能的熟練度達 MAX,其威力便會更強。而復仇計量表的倍率上限,則可以透過冒險途中獲得的「心火之書」來提升。
另外,這次在應對敵人攻擊上也有點變化,敵人除了普通攻擊以外,還會使用閃藍色光的「高速攻擊」或是紅色光的「強力攻擊」,玩家在對應上也有所不同,高速攻擊無法靠搭擋模式硬吃防禦擋下,需要用閃避或衝刺避開,而強力攻擊則是無法閃避,必須以搭擋模式下來防禦。
本作有設定精準反擊與精準防禦,原理類似知名遊戲《隻狼》的擋刀,只要可以在敵人使出攻擊之後,即將打到我方的一瞬間時,按下防禦,就可以讓對方產生硬直,我們可以趁此機會反擊(會較痛),且復仇計量表會累積更快。
同樣的原理也可以應用在敵人的高速攻擊或是強力攻擊,成功的話,還可以觸發大特寫畫面的特殊攻擊,發動時相當熱血且有魄力喔!由於本作在這部分的時機判定,並不像《隻狼》那樣非常嚴格,因此成功率很高,非常推薦玩家多嘗試看看以反擊的方式來對付敵人,戰鬥會很有趣。
新養成要素「解放之路」,可以自己決定角色的額外能力成長
過往角色的能力,多半都是透過裝備和配件來進行額外增加,本次有個新的要素,叫做「解放之路」,在玩家一路提升等級的過程中,可以逐漸將能安插額外能力的解放之路給慢慢開啟,除了可以學習到新的特技之外,還可以在人物的能力路線圖上,安插「瑪那種子」獲得額外的能力值。
瑪那種子有攻擊、防禦等各種參數的種類,可以靠探索原野與迷宮取得,或者是利用各色石塊來精煉獲得,藉由同色的瑪那種子之串連,可以額外提升各種相對應的能力,而且自由搭配,是一個新的嘗試。
釣魚要素重新回歸!更多釣點以及 QTE 與多樣釣餌
這一次終於又把釣魚要素給找回來了,上一次的 9 代「怪人之夜」因為舞台設定主要是在監獄都市內部的緣故,所以只能將不太搭的釣魚要素給刪去了。而本作《北境歷險》由於主舞台幾乎都是與海有關,釣魚要素自然說什麼都不能被錯過。
本次的《伊蘇X -北境歷險-》將釣魚要素又稍微強化了一些,首先是可以釣魚的場所變得相當多,不論是在一般村落小鎮,或者是進行探索冒險時的島上迷宮,甚至是陰暗的地底洞窟、或者是海底神殿,這次就連海上也可以找到釣點進行垂釣喔!喜歡釣魚要素的朋友,真的可以隨時隨地就甩個竿,享受把魚釣上的快感。
相較於 8 代時,六位成員對釣魚都有不同的特性,這次因為主成員只有亞特魯和卡嘉,所以基本上就沒有釣者的差異。魚上鉤之後,要拉起來的 QTE 多了一點,不過這次多了夥伴計量條的設定,只要計量條一滿,就可以呼叫夥伴幫忙,讓你更快將魚拉起來。
而這次的魚種類數量跟 8 代差不多,同樣也有分大中小,以及稀有魚種。釣魚時候用的魚餌也不只一種,而是依照魚種大小對應不同魚餌。釣上牠們時,除了可以看到這些魚的長相,同樣地也可以同時入手一些素材,有的可能還是稀有的煉成素材。
當然這次釣魚不會只是讓你玩爽的,遊戲中有些特別的稀有道具,以及強力裝備,都和釣魚的完成度有關喔!所以努力當個釣魚王吧!
建構於北方海灣上的冒險故事,女主角卡嘉是本次一大亮角
從遊戲的官方網站上,我們可以看到許多跟遊戲相關的訊息,包括概略的故事,以及遊戲中許多會出現的角色們。本次的時間點算是倒回過去,回到亞特魯 17 歲的時候,與多奇和弗雷亞醫生正欲前往塞爾塞塔之前,在本次的舞台「奧貝利亞灣」所發生的故事。
原則上,亞特魯本次扮演的角色,比較有些像是旁觀者,真正重要的人物,莫過於我們美麗的女主角卡嘉,她是位集美麗與力量一身的人物,其個性也如她所處的環境一般,豪爽中帶點孩子氣,偶爾也有嬌弱的時候,是個繼 8 代的丹娜之後,又一位讓玩家相當著迷的女性角色。
從官方網站給的資料,以及放出的網路宣傳影片中,可以得知亞特魯因為某些原因,和女主角卡嘉不打不相識成了共同的作戰夥伴。神秘的敵人「古里格」的三位幹部,因為某些原因襲擊了 NPC 角色們,逼得亞特魯等人不得不乘船出航旅行,尋找事件發生的原因並找出解決之道。
這一次的故事整體來說,節奏比起之前要緊湊很多,裏面的各個 NPC 的演出也很豐富,且都有一定的深度,讓我們可以對他們有充分的了解。而神秘的角色「里拉」和「無名老人」,在故事的初期玩家儘管會與他們接觸,但其真面目要到後面才會明朗化。
礙於劇情透露過多,會讓遊戲失去樂趣,小虎在此就不多說太多。但本次的劇情,依舊很有伊蘇的風格,不會讓玩家感到失望的。整體表現依舊有水準之上,些許瑕疵但人物和戰鬥表現亮眼
這一次 Falcom 的《伊蘇X -北境歷險-》,依舊是相當好玩的一款伊蘇系列作,它有著 JRPG 的傳統特色,故事演出完整,改良後的戰鬥系統好玩,以及足夠讓人沈迷其中的收集要素。比較讓人在意的幾個點大致如下:3D模組貼圖細緻度
這算老生常談了,過去也提過 Falcom 的技術力與人力資源,無法像歐美遊戲廠那樣大規模,有此表現已是極限,也算 Falcom 遊戲的風格,但它們的美術程度是相當優秀的。本次為了能對應多平台,也難免有所割捨。此點是否為缺點見仁見智,提出來給大家參考用。
武器模組紙娃娃系統被刪除
相較於前作,這次僅有初期武器和最終武器有模組,此點是較為可惜的地方。很多時候我們都只能看到人物揮著同一把武器戰鬥。
沒有特製的動畫 OP
儘管片頭雖然有 3D 模組的演出啦...但...還是很希望能跟 8 代一樣,有美美的 OP 可以看。不過片尾的幻燈片演出也不錯啦!算有稍微彌補一些。
預設按鈕配置不順手
不少玩家都會對此點頗有意見,預設配置玩起來其實是不太順手,有些玩家可以適應,幸好本作可以針對每個按鈕作客製化調整,玩家可以針對各個按鈕,做自己習慣的配置,例如大部分玩家幾乎都會把普通攻擊設在方塊鈕,換手放在圈鈕,這樣使用跳躍攻擊時會比較順。
城鎮探索度減少了
本作沒有像 9 代那樣,比較有可以四處攀爬飛簷走壁的大型建築場所,較為可惜。每個島上探索或是迷宮的地形,都相對簡單些,就連二段跳也沒有了(跳起來的翻滾動作可有可無),在探索的樂趣上就打了些折扣,瑪那之力的設定有多拉回來幾分,但還是輸給 9 代。
3D模組的破格錯誤
這點小虎我自己僅有遇到一次,發生在船艦上的戰鬥,有敵人角色掉出船上範圍,卡到船底下的海,造成我打不到它,它也打不到我,戰鬥無法結束的窘境,只能讀取重來。
總結來說,本次《伊蘇X -北境歷險-》雖然在故事上,是描述在 1+2 代與 4 代中間的時間點,不是推進新的冒險故事,格局或許小了點,但是女主角卡嘉的設定很好,外型與個性等等都讓人感到喜愛。劇情的節奏也夠緊湊,整體演出完整,NPC 人物們的故事也讓人印象深刻。改良後的戰鬥系統是本作一大樂趣,值得多玩。收集要素依舊會讓人沈迷,探索更方便。
最終結尾雖然不算氣勢滂礡的史詩大戰,卻也能讓人有些感動的溫馨之處。Falcom 在結局留下了一個遙遠未來的伏筆,遊戲結束之後,不禁會讓人想重新溫習伊蘇系列之前的其他作品,這是款風格依舊卻帶有新鮮感的伊蘇,喜愛 JRPG 的朋友肯定不會失望,期待可以很快再次與亞特魯進行下一次新的冒險。