推坑/會中毒的手遊《Dungeon Maker》 再...再20層就好...
哈囉,你好,我是萊斯,今天要介紹一款有點毒的手機遊戲。這兩天開起來都是一個不小心,兩小時就不見了。先聲明,這不是工商喔,我怕有人一聽到手機遊戲就倒彈。
如果你喜歡RogueLike類型的遊戲、如果你喜歡《殺戮尖塔》的爬塔內容,那這款遊戲很可能會打中你。
結合策略、Roguelike和塔防元素的《Dungeon Maker》
《Dungeon Maker》沒有中文譯名,應該可以翻成「地城製造者」。遊戲故事內容我不是很了解,可能也沒有甚麼故事內容。你是扮演七個魔王妹子的其中一個,你可以在你的城堡裡面佈置一些房間,在每個隔間裡面放一些陷阱,放一些怪物來阻擋,每天都會有勇者前來討伐你,在遊戲裡面一回合就表示一天。《Dungeon Maker》是結合策略、Roguelike和塔防元素的遊戲。
甚麼是RogueLike類型的遊戲呢?就是遊戲裡面有大量的隨機要素,你在遊戲過程中會碰到許多隨機的事件,發生很多不一樣的事情,取得不同的裝備,拿到不同的怪物,拿到不同的房間,取得不同的神器。如果這場遊戲結束,下一場遊戲又重新開始。我自己是滿喜歡這種類型的遊戲,像是最近還在玩的《殺戮尖塔》,前陣子玩的《巫師傳說》都是這種類型。
這款是之前在看「吹著魔笛的浮士德」粉絲團的時候看到的。這粉絲團我是每天都會看,他會提供一些很零散,簡單的一句新聞,大概可以了解一下說這兩天發生甚麼事情。如果我沒有時間看遊戲新聞的話,這邊的新聞可以稍為的讓我跟上進度。有興趣的話可以參考參考,當然我的粉絲團也可以按一下讚。
多到誇張的隨機項目
好!回來講遊戲。這遊戲能玩的東西不少,要做的決策非常多。隨機的項目多到 ──這是我目前玩過,隨機項目最多的一款遊戲。晚點再數給大家聽,真的多到有點誇張,但是也不會不好玩就是了。
一開始玩家可以從七名魔王裡面選一隻開始遊戲。每一隻都有不同的技能可以用,當你玩得越多次,魔王等級就越高,能用的技能也就越多種。不過剛開始的時候只有莉莉絲和伊莉莎白可以使用,一隻是魅魔,一隻是吸血鬼。
一開始你的地城只有九格空間,每個空間都可以讓你佈置不同效果的房間。房間一共有四種,分別是戰鬥、陷阱、功能和神殿。
戰鬥用的房間就是讓你鋪怪用的,目前我看一個戰鬥房間最多放三個怪物。戰鬥房間有很多種,像是競技場可以增加這一間鋪怪的攻擊力,提升房是進入這間的勇者會被賦予脆弱。房間的種類很多,還有種巨大化房只能放一個人,可以讓你的怪物變很強,但是因為只能放一隻,所以他也沒辦法被其他怪物技能支援。
陷阱房就放一些陷阱設施,焚燒、點燃、爆炸、緩速、觸電那些。其實我對陷阱沒甚麼感覺,我有稍微查了一下人家玩,陷阱流好像是有那麼一回事,但是我自己玩起來感覺超爛的,我現在還是主走鋪怪流。如果你原本就有玩,或是你看了這篇下去玩之後有研究,可以留言分享一下陷阱好用在哪邊。我目前陷阱玩不太起來,覺得陷阱不如鋪怪。當然要鋪怪要花很多回合去弄房間,然後還要弄怪物,怪物可能還需要訓練。反正這就是個介紹嘛,就提一下遊戲有陷阱房,然後確實有陷阱流可以玩,只是我還不理解。
接著另外兩種房間比較簡單。一種是功能房,這種就是放下去全畫面有效的增益效果,另外一種則是神殿,這種是給予勇者們增益效果的房間。簡單來說神殿是對你不好的東西,因為你是魔王。
這種神殿通常是去一些隨機事件中碰到的。可能是讓你全部的怪物都獲得強化,但是被硬塞一個神殿;或是給你五百塊,然後塞你一個神殿。比較靠北的是,這個神殿效果常常是隨機,而且塞的位置也是隨機,萬一塞到重要的格子就滿麻煩。如果你的房間全滿了,他會隨機挑一個位置擠掉你原本的房間。
好了!房間講完了,這應該算是比較複雜的部份,其他的地方都很簡單。
你會隨機抽到怪物,怪物有星等、有等級,不過怪物有趣的地方在於有技能。每個怪物天生都會有一個技能,有的怪會帶有二技和三技,這二三技是隨機的。他會出甚麼技能給你是隨機,不過就大概在同一個池子裏面撈。例如石像鬼就大概給你那些石膚、硬化之類的,不會給你樹系的纏繞或是一些恢復、吸血之類(這部分沒有很肯定)。
怪物在配置的時候滿重要的。你可以按自動配置沒關係,但是會弱滿多的。有的怪物可以給友軍、敵軍提供一些效果,例如吸血、回血、擊暈之類的,還可以搭配房間適性和相對位置來放。例如有的怪物會對某些DEBUFF有強化傷害,這種配在陷阱房後面就不錯。能自己配一下組隊會比亂放來的好。不過講是這樣講,我自己能亂放就亂放。
然後怪物和房間還有自己的改造系統。例如箭矢陷阱和冰霜陷阱可以合成一個冰霜箭矢陷阱,讓你在有限的房間格子裡面創造更大的效果。怪物也是類似的概念,就怪物和房間都有自己的強化,也有自己的改造系統,另外也有自己的等級。
遊戲中每天都是一個回合,他讓你在一個圖板上面走,圖板上有幾種卡,走到甚麼卡就發生甚麼事情。這個概念很簡單,一般戰鬥就打怪拿獎勵三選一,菁英戰鬥也是拿獎勵三選一,同時還送你一個神器。問號事件就好事壞事都有,滿看運氣的。商人可以拿錢進去買怪物、買房間、改造或是升級都可以。地牢可以休息回血,也可以強化怪物或是強化房間。寶箱則是送神器三選一。這些如果你有玩過《殺戮尖塔》,或是類似的遊戲應該都不陌生。
整體上Dungeon Maker是一個系統很完整的遊戲。隨機性做得非常多,現在來算一下:首先一開始給你的走路圖板就是隨機的;每天過關打勇者,勇者的行徑路線隨機;打完勇者會獲得的獎勵種類也是隨機;你的獎勵三選一可以從怪物蛋、合成怪物、怪物餵養魔王、房間種類和裝備這幾種隨機來個三選一;然後出來的怪物會有哪幾種,這個怪物的等級,怪物會幾種技能也是隨機的;甚至二三技的效果、房間種類、裝備強度,合成怪物的結果都隨機。但是這些大量的隨機卻不會讓你覺得很糟糕。
這遊戲和《殺戮尖塔》比較不一樣的地方在於,《殺戮尖塔》的大部分決策會在戰鬥中,你牌發下來之後,你要決定怎麼打,打的順序等等;而Dungeon Maker在戰鬥中不太有事情做,能做的就是放魔王技能的時機而已,所有的決策都在戰鬥前和戰鬥後完成。他其實算是一個塔防的變形遊戲,在戰鬥中你真的要崩了要滅了,通常是無力回天,滑鼠按再快去點技能也都沒救。簡單來說,戰鬥過程我覺得略顯無聊,好玩是好玩在整體的隨機養成系統。
這款手遊需不需要課金?
這款遊戲我目前是覺得滿推的,有點毒。不過這邊要講個大家不喜歡的,這款手遊要錢,我買的時候是台幣83塊。而且這樣就算了,遊戲還有內購系統。
一些合成的配方、七大魔王的另外五個、一些繼承房間、繼承魔物的能力、圖板上的事件,還有一些裝備、怪物的種類、神器的種類,你需要另外花錢購買才能在隨機事件中碰到。
不過!如果你是無課玩家可不可以玩?還是可以玩,每次升級都會有一個寶箱可以開,寶箱開了之後又是好禮三選一。而且遊戲標榜所有課金買到的東西,你不課金也一定拿的到,只是要升級才有寶箱開。
我自己原本是沒有打算課。有一個奇妙的早上,我做影片做到很煩,想說休息一下,開個一場遊戲順便開個台,維持一下每天開台的習慣。剛好山神Leggy跑來看台,她剛好也有玩,她就說她幾乎全部的包都買了。我聽到就一個忍不住,小課了550拿自動技能,想說這樣可以邊看電視邊玩,或是邊打鬥陣或是PUBG,死掉的時候可以玩兩關這樣。不會再課了!真的不會了,再課剁GG...
它的課金比較像是買功能,不是直接買石頭抽包,而功能是可以開好禮三選一選到。這方面是好是壞我覺得見仁見智。我自己是覺得如果抽了五十包沒抽到想要的會很不爽,直接買起來會有種保底的感覺。如果你買的包裡面,例如說你買魔王包,但是你已經有了某個魔王,他會退石頭給你讓你重新抽。
我覺得這種策略和選擇為重的遊戲,不斷的讓你從各種獎勵中抽一種,每一回合都給你一點小驚喜,有時候開個怪物蛋開到五星、開到S級技能,或是開到合成素材也是滿爽的。
然後如果死掉了,大部分的東西又重來,卻又給你一些房間、一些怪物可以繼承下一場遊戲,同時兼顧著roguelike的優點,又保有培養怪物,腳色成長的概念,在培育養成方面也是做得很不錯。如果不課的話,83塊的遊戲可以玩個一兩天,大概一個排骨飯的價格,我是覺得很超值了。我自己是已經玩了四五天了。
這次的遊戲介紹就到這邊。這款遊戲一個不小心,打開來兩個小時就過去了,有興趣的話可以參考看看,一個便當的錢而已。
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