評測/《冰封龐克》面對種種殘酷選擇 你能否帶領人們熬過災難?

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《冰封龐克 Frostpunk》相當出色的創造出一個冰封世界...
《冰封龐克 Frostpunk》相當出色的創造出一個冰封世界...

全球降下無盡大雪,進入冰河時代,你的人民試圖依靠「能量塔」生存下去。

《冰封龐克》(Frostpunk)可以說是繼《這是我的戰爭》(This War of Mine)之後,又一款會震撼你內心的遊戲! 開發商「11 bit studios」成功的再次利用人性、道德的考驗與各種殘酷的選擇,讓玩家面對無數糾結的「選擇題」...

不同於《這是我的戰爭》,在《冰封龐克》中,你不用專注於操作幾名倖存者做生存;而是要扮演一位領導者,進行城市規劃,指揮人們做事、頒佈法令與限制,迫使這群人去工作,滿足團體生存的基本需求、不會因為寒冷、飢餓而死,並控制倖存者的不滿、適時的給予他們希望,最終一步步重建「新倫敦」...

身為領導者,你能否帶領人們熬過這一場災難?

遊戲的翻譯很棒,相當通順、流暢,只有極少數名稱(以及人名)沒翻到。
遊戲的翻譯很棒,相當通順、流暢,只有極少數名稱(以及人名)沒翻到。

生存V.S.道德:

遊戲中為了讓團體能生存下去,往往會遇上很多道德的考驗,像是要怎麼安排小孩在營地中的定位,是該給予照顧還是當勞力使用? 當人死後,要怎麼處理屍體,這個時代還適合蓋設墳墓,進行葬禮嗎? 當人們因為工作感染風寒、重病後,要耗費額外的資源治療他們,還是進行截肢停損,或是解決他們的痛苦?

往往你會需要在這些選擇中,選出最適合團體,而非最為人道的方案。 怎麼在人民的希望與不滿中保持平衡,不讓領導權力被罷免,或是避免人民大量出走;就要看你如何利用有限的資源,經營建設這座城市,怎麼發展科技與法典來讓人民對你信服。

在人力有限的冰天雪地裡,小孩是否還有資格受到保護而不付出勞力呢?

一開始就有小孩議題 QWQ
一開始就有小孩議題 QWQ

《冰封龐克 Frostpunk》優點:

1.漂亮的美術,茫茫白雪的蒸氣龐克世界。
2.好的氣氛營造、配樂,劇情發展讓人期待。
3.玩法有特色、有挑戰性,出色的經營策略。
4.探索隨機事件,有一定重複遊玩性。
5.會讓人糾結、省思的題材設計。

遊戲的翻譯很棒,相當通順、流暢,只有極少數名稱(以及人名)沒翻到。

人民訴求可以選擇滿足、完全滿足與不幫,切記要量力而為...

不能像政客隨便開資票,承諾若是沒完成,有很大負面影響
不能像政客隨便開資票,承諾若是沒完成,有很大負面影響

《冰封龐克 Frostpunk》缺點:

1.比官方說的還要吃資源,GPU全程佔用率都在80%左右。
2.劇本主要任務固定只有一種,使得在遊玩多輪後,就比較容易膩。
3.可能導致崩潰的問題,個人遇到一次。
4.整體流程稍短了一些,缺少經營遊戲常見的永續經營的模式。

這遊戲非常吃顯卡,GTX 970,可以開高特效,在前期維持60 FPS,中期建築物一多,大量煙囪導致幀數會一直掉,這時要調低粒子效果,才能穩定在45 FPS。 感覺上還有可以進步與優化的空間。

玩法上,因為每一個劇本的主要任務都是固定的,而非幾項隨機組合,這大幅的讓耐玩度降低,會需要透過新增劇本來改善這點。國外玩家也是比較不滿意這點,認為只有三個劇本,售價要30美金偏高;台灣區這個價位,我覺得還蠻適當的。

遊戲相當吃重顯卡效能,優化有進步空間。
遊戲相當吃重顯卡效能,優化有進步空間。

《冰封龐克 Frostpunk》購買前提醒:

1.台灣區售價不到全球價格的二分之一,有我的戰爭還有10%折扣。
2.遊戲相當吃重顯卡效能,優化有進步空間。
3.目前只有三個劇情,有標記還會增加。
4.遊戲時間,一個劇本大概3~4小時能過關。
5.完成一個劇本後,可自定義難度,配合成就要求,會很有挑戰。
6.這是與「我的戰爭」有同風格的「經營遊戲」,不喜歡經營的人,可能要多評估。
7.WIN 7似乎有遊玩問題(目前負評主因),個人用 WIN 10完全沒有問題。

結論/建議:原價買也不吃虧系列,何況台灣區售價還更低!

這座「新倫敦」城市的存亡將由你一手掌控
這座「新倫敦」城市的存亡將由你一手掌控

遊戲相當出色的創造出一個冰封世界,讓你在炎炎夏日玩起來也能感受到遊戲內人物的冰凍與寒冷。 這座「新倫敦」城市的存亡將由你一手掌控,隨著城市發展,你有可能成為無私奉獻、拯救人民的好領袖,但也有可能成為大權在握、要求人民犧牲奉獻的新教宗,這一切都取決在你的「選擇」,是否要跨過道德底線? 這一切值得嗎?

目前三個劇本有三種不同的遊戲體驗,你所面臨的難點都不盡相同,地圖設計也不一樣,所以只要官方願意持續推出新劇本,就能延續遊戲性。

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