爐石/廚爹評選:《黑巫森林》中有趣的卡牌設計
哈囉我是廚爹,在《黑巫森林》全卡表出爐之後各大選手與實況主,都紛紛給出了自己對新卡的評分。這次廚爹也將跟大家聊聊新卡裡,有哪些有趣的設計內容。(編註:廚爹的撰文時間在《黑巫森林》上線之前)
瘋帽客
首發第一張純屬個人喜好,瘋帽客明顯就是致敬瘋狂的炸彈客的一張牌,尤其文字敘述還用了一個非常「意境」的寫法,純規則寫法當然可以只說把三個+1/+1隨機分給其他手下,但寫個帽子才是這張牌的醍醐味,希望動畫別讓我失望,快把帽子戴好了。
夢魘聚合體
超級螃蟹飼料登場!雖然這不算非常有創意,因為在卡牌遊戲裡跨種族並不算少見,但跨全種族就不多見了吧!
雖然是個白版,但能放進任何種族套牌就是他的優勢,而且還是標準體質。卡牌圖片上盡力塞進所有的種族的細節,目前也寫死了現有的種族,未來如果有新種族是不是要更新呢?
時光巧匠托奇
非常酷炫的一張設計,在同樣會退環境的卡牌遊戲裡,目前應該只有爐石做到能挖退環境的卡牌吧?(魔風有拿遊戲外的效果,但比賽只能拿備牌)。
而且限定拿傳說,讓玩家充滿著期待。缺點就是在比賽中並不是很合適,畢竟這違反了退環境的意義之一:減少知識量。當打出托奇之後什麼上古神兵都要防也太辛苦,2018年還是得防憎恨者與希瓦娜絲。
女伯爵艾希摩
最新的檢索卡女伯爵艾希摩,又有館長老婆之稱,與以前最不同的是她的條件「衝刺、生命竊取、死亡之聲」並不是只能檢索手下。扣掉曾經做錯的上古先驅者外,同時能濾手下/法術/武器的卡牌十分有創意。
生命竊取不論是靈魂鞭笞或是術士法術石都不算弱,死亡之聲更有一堆武器效果或是虛無領主,比起館長濾種族,這張更有彈性。
變色龍克米里歐
這或許是爐石第一張,拿著比打出更有價值的牌,能一直過濾對手手牌的內容。但這些資訊的重點在於玩家要能理解怎麼解讀,好比為何三回不選擇下三費而是2+1這種情況,否則不如放入更有價值的卡片。
在紙牌遊戲裡,爐石並沒有做直接攤開對手手牌的效果,或許是因為手牌順序本身是固定的,對選手而言已經能讀出很多訊息了。
冤靈之書
上個版本我們看到獵人傳武時,大家都想知道不放手下的獵人到底能不能打?這張一樣提出了一個疑問:「法師能不能不放法術?」不放法術就能2費抽3,補牌效果十分卓越,過去的機械法其實就有這個感覺,靠著機械手下的連動與轟炸法師解場。
即使有放法術,期望值也能抽到兩張牌左右,還是很強。不過棄掉的牌並不能理解為沉牌庫底,因為你還是花了一次抽牌的機會,當你二費牌庫少三張時就很明顯了。
急速冷凍
這張牌只有一個重點,當初設計的碎冰的設計師應該直接開除!這才是碎冰該有的樣子,只有後段效果的碎冰完全被打臉。本來就已經有冰茅這種條件型的設計還能做出碎冰也真是不簡單,當初如果直接改了效果會更好。
廚爹想提這張牌,純粹就是想點出,設計團隊終於承認了碎冰的錯誤。
暮色港獵人
廚爹借這張卡聊一個設計,狼人。這次所有會攻血對調的手下都是狼人背景,也就是隔回合後他會變成另一張牌的樣子,打上場的樣子也不同。
效果本身很像德魯伊的二選一,但狼人在奇幻背景裡比較接近詛咒的後果,滿月時會不受控的變身,結束後再變成人類。如果你單看這個效果會感覺很無聊,但以狼人的設定而言很符合這種不受控的變化,如果能再加上一些嘲諷/衝刺/聖盾之類的關鍵字變化可能會更好一些。設計師也談過,他們是參考許多其他的設計,最後才定調這個做法,故事性還可以,但遊戲性就差一點了。
虛弱詛咒
又是新創意概念的一張卡片,重點不是回音也是不是減攻,而是「直到你的下一回合」。這種延時效果在爐石裡是比較少見的,相近的屬於腐蝕術跟腐蝕迷霧。但即使開了腐蝕,對手還是能攻擊或換怪的操作;虛弱詛咒則能直接限制對手一回合,也能搭配虛無撕裂者的轉攻,或配合恐怖的綠苔怪,甚至暗言術懼(如果被牧師偷到的話)來解場,壓末日上場也行。
或許出個「直到你的下一回合,對手不能獲得生命」,也是一個非常有趣的能力。
哮斗龍
這版有兩張類似尤格2.0,一張是哮斗龍,另一張則是盜賊的泰絲葛雷邁恩。這兩張與尤格最大的不同在於,你完全可控出現的戰吼內容,比起以前的尤格解決了完全靠賽的問題。
只要是沒有目標的戰吼都能避免「隨機目標」,而且搭配薩剛囚奴與震動者有機會做得到無限哮斗龍。而且官方聲明目前放到一半死去並不會取消戰吼,但問題在如果他複製了尤格會發生甚麼事呢?最後要注意的就是戰吼順序是隨機的,所以某些combo組合要確保做到,必須用低語元素雙戰吼才能100%噢!
竊魂者阿薩琳娜
這張跟術士傳說鴉羽選了很久,最後還是挑這張。竊魂者的能力有點像神恩術,使用情況也很接近,快攻內戰無用,主要在自己打乾時複製對面的資源;但比起神恩術的差異是,你沒法控制拿到的東西是什麼。神恩術拿到的至少是自己的牌組,但也因為拿到的不是自己牌組,或許對手手上有解也說不定。
但有沒有辦法控制對手的手牌呢?這時我們就要請出大家的好朋友,三幻神之一的博學行者阿洲!!!
Chakki想出了一套非常麻煩的盜賊OTK,需要竊魂者、索妮雅與阿洲的配合,這個十回要12費的大招能否成立實在很令人期待。
巫毒人偶
終於來到本系列設計感最棒的一張牌,談設計感有兩個重點,一個還是卡牌遊戲本身的功能性,一個是故事感。
巫毒人偶的功能性無庸置疑,能讓所有缺乏單解的職業做得到二換一,配法師英雄能力,或作為術士褻瀆的材料都行。第二就是故事感,巫毒人偶就是詛咒別人用的,拿針扎人偶能讓被詛咒的宿主相同部位痛苦,放在黑巫森林的故事裡並不違和。
能力與故事兩方面都十分完美,又帶有一定的實用性,非常不錯。
綜觀整個系列下來,這次並沒有貫穿全職的傳說設計(任務、DK、傳武),取而代之的比較多卡片都屬於補強原有的體系。至於主打的奇偶數在牌池最小的時間點,本來就比較難完整發揮。
這個版本的主要機制都不算有趣,但是有些附加機制,例如術士的鴉羽給予所有手下回音,至少看到了3個以上的OTK組合;而讓英雄能力傷害加倍的發條木偶,在任務戰裡更做得到一發32點的死亡俄羅斯輪盤;此外還有竊魂者的無限剔骨,各種大招滿天飛的環境。
但最後不得不說的是,這些OTK難免都要建立在濾牌上頭,濾出組合技的關鍵才能取勝,所以廚爹對於這次的改版心得只能說:「BZ還我抽牌魚!!!」
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