鬥陣/萊斯垃圾話:花了一整年開發的「制裁行動」
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哈囉,你好,我是萊斯。這次「制裁行動」的文章影片在製作的時候,因為活動還沒有正式上線,所以影片也是用比較偏向聊天的方式介紹,而不是正式的更新內容介紹。
不知道大家覺得這次制裁行動的動畫怎麼樣?如果你覺得這次的動畫很棒的話,我當時是在一個媒體發布消息的視聽室中,那個地方有點點類似比較小廳的電影院。那個音響、那個畫面、那個氛圍...
所以當我看完整個前導動畫的時候,我第一個直覺反應是,好了!預告看完了,準備要正片開始了。真的是一瞬間的感覺,閃過一兩秒而已,但是是很真實的感覺。很像在看電影一樣。
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花了一整年開發的「制裁行動」
當他們在說,這次的制裁行動花了很久的時間製作,幾乎是從去年零度叛亂結束之後就開始做,我心裡想「到底是多少人在做?」因為去年的零度叛亂感覺...說句不好聽的,要花一年做真的是太久了一點,因為我以為零度叛亂也是花了很久的時間。
結果確實玩到「制裁行動」的內容,我個人是覺得,如果人不是超級多的話,這次的活動真的有一年的價值,內容很不錯。
根據訪問的內容表示,他們說內容幾乎是全新的。如果你們已經實際玩過的話就會發現,雖然遊戲中有很多技能、概念,都是用舊的技能去做,或是改個參數這樣;但是在PVE的環境中,看到完全不同的模組出來,那感覺就是不一樣。
就像小兵裡面有看起來很像76的攻擊模式,也有拿把散彈槍看起來就像是死神,或是拿把狙擊槍,用奪命女的技能組;但是英雄模組不一樣,帶來的遊戲體驗高很多。
鬥陣也開始把一些英雄的技能混合起來,像是小頭目擁有歐瑞莎的核融砲,同時又擁有類似萊因的近戰攻擊、萊因的衝鋒,用這樣的技能組合模式去創造一個新的變化。
再加上多了一個敵對的刺客單位,這個單位會在牆壁上移動,他的動畫可能是用類似閃光閃現的方式去做,動畫表現也可能是閃光的閃現,或是用源氏的迅影襲去調參數,又或是他真的為了這個敵對小兵做一個全新的技能。甚至刺客的突襲技能是直接把你壓倒在地,在被控場的期間,不斷的進行攻擊對你造成傷害,在這同時你會看到完全不一樣的遊戲動畫。
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這些東西都是全新的設定,我覺得就一個短時間開放的活動來說,這樣的技能內容和遊戲模式真的超級有誠意。
可是這件事情很有趣,這邊是我猜測,如果你是一個老闆,應該說你是這個遊戲的負責人、製作人啊、總監的不管,總是就是個大頭。一年一度的活動,只開三個禮拜的活動,用這麼大手筆的方式來製作一個活動,你會覺得划得來嗎?不會嘛!
故事、劇情和前導動畫、造型那些先不管,全新的地圖也不管。這邊劇透一下,這地圖也會上一般地圖,只是他們這次決定先放在制裁行動的PVE模式而已,最近幾天就可以在PTR測試到了。再順便劇透一下,官方表示半藏的分裂箭會在四月中 PTR 會先行測試,所以活動玩到一半應該是可以在PTR玩到新的半藏。
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回過題來,這麼大手筆的動作和嘗試,包含新的技能表現和設定、新的動畫畫面、全新的模組,「我個人」的幻想猜測,未來的一些活動、PVE模式,都有機會比照辦理。或許不是這一兩個活動,但是我自己對未來的新活動內容會滿有信心。
畢竟你可能第一次在原有的框架下,做這種大幅度的新內容,這樣可能需要一年;但是未來在做同樣的事情,工作項目、流程和經驗都有了,速度上一定是會比之前快很多。
而且就我個人經驗,開發時間往外報可能都會灌水。像甚麼耗資五年、五億鉅額開發,或是甚麼明星代言七千萬台幣這種,通常都會有一些灌水的成分。當然,我不是說他們報開發一年是灌水,我是說個人經驗上,這些都是會灌水的。也可能他們是從第一個idea發想就開始算,而不是真的全力開發新內容,這樣算將近一年。總之上面是我的幻想,強調是幻想和猜測,這次都還沒更新,就在想下一次的內容好像也想太遠。
新地圖「里亞爾托」
這邊順便聊一下他們的一些設計理念。
里亞爾托(Rialto)是在威尼斯的一個城市。這張地圖基本上是參考這個城市製作的,這邊有聊到一點。其實在這張地圖在製作的時候,都是有參考城市的某個地方,但是並不是讓他真的1:1去呈現,而是用致敬的方式。簡單來說就是設計的概念,是讓玩的人可以直接的想到是哪個地區,例如國王大道那個鐘,它也不是真的就擺在二樓。里亞爾托也是遵從這個理念設計。
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避免太複雜的PvE遊戲過程
然後他們有提到一點設計我覺得滿有趣的。我們可以發現到在鼠肯斯坦,玩家的目標很明顯,它就是要守護城門,擋下每一波;而到了零度叛亂,玩家要做的事情比較多,首先要做類似佔點的工作,要駭入終端機,目的是讓國王大道的防空設施停止,這樣才能夠過去佔車,接下來護送。他們覺得這樣的遊戲過程有點太複雜,所以到制裁行動的時候拿掉這樣的設定,在遊戲流程上會比較順暢,玩起來比較直覺。
可是我自己是喜歡零度叛亂那種,比較多種玩法,或是要做比較多事情的感覺。不過這是我自己,因為對我來說,這PVE內容如果沒有裝要收、沒有寶要打,它對我至多就是最高難度的挑戰完就不會再打了。不會一直刷的狀況下,作業感就不會很重,所以遊戲過程做的事情繁瑣一點也沒甚麼不好。
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好啦!這次的新內容差不多聊完了。接著聊一點比較雜的訪問內容。
為什麼都在講「過去」的故事?
有人問到,到現在為止,所有的動畫和劇情,都是在講之前發生的事情。像是零度叛亂或是現在的制裁行動,幾個已經發出來的動畫和漫畫都是。有沒有未來,或是發生在「現在」的故事?
官方表示,其實從溫斯頓的召回就是最近的事情。小美的喚醒、萊因哈特的榮耀與光榮,這些都是在回應溫斯頓的召回。毀滅拳王搶回了它的拳套,歐瑞莎的誕生這些都是。還有直布羅陀就是為了要讓通訊衛星重新上線。
我們更喜歡去告訴玩家一些之前發生的事情,故事對某些玩家來說,跟推出新英雄一樣重要。如果沒有講述英雄的過去,你就不會有感情;沒有感情的堆疊,當他死掉的時候就不會覺得可惜...
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我聽到的時候真的是倒抽一口氣,真的假的!你們有決定讓誰死掉?那你們先弄死源氏好不好?反正他已經死過一次了,現在的身體也不是本來的身體了,不要來動我們家小美。不然就是把小美改成跟源氏一樣,可以換個身體好像不錯,這樣就有150血版本的小小美,跟400血版本的巨美。
不過有可能是我聽錯,我真的不敢保證,畢竟這個消息實在太令人驚訝了。雖然像是漫威也有讓不少英雄死掉,因為漫威的漫畫線跟電影線分很開,應該是沒什麼劇透的問題。因為在內戰的時候,美國隊長就死掉過,而內戰電影已經演完很久了,跟漫畫的劇情不同。
美國隊長是個精神代表,後來酷寒戰士、獵鷹都當過,也曾用DNA複製一個出來過,所以未來有沒有可能鬥陣也會有類似的劇情也很難講。我個人是希望不要啦,死了英雄真的是滿可惜的。
有沒有可能推出超過四人的PvE模式?
然後關於PVE的內容,因為我還滿有興趣就多問了一點。官方表示目前因為遊戲架構的關係,只能出四人同樂的遊戲模式,要做到六人同樂會有很大的困難,而且這個困難短時間內無法排除,甚至也不是他們想要做的方向。
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主要是因為同個畫面上單位數量的限制,如果要有更多的玩家進來玩,就會變成要更少的AI。總之未來設計的模式還是會以四人為主。
而如果是因為這樣的限制,有沒有可能十一個人打一個王?官方表示,這是個很大的挑戰,但是我們現在不能透漏甚麼新的消息。
每次聽到這句話,都是喜憂參半。因為雖然沒有新的訊息,但是感覺好像就是有那麼一點希望。
好啦!這次的閒聊就到這邊。想要看到更多的遊戲介紹、評論、攻略,記得訂閱我的Youtube頻道,或追蹤我在遊戲角落的專欄。
我是萊斯,謝謝大家,大家掰掰。
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