SV/時空轉生-復仇者特輯(下)你喜歡古代高科技還是懸絲的人偶?

12月底,所有卡片都已經釋出啦!在這裡我想為大家作主題式的介紹,這次的主題是「復仇者特輯」,承接上一篇《SV/時空轉生-復仇者特輯(上)你喜歡古代高科技還是懸絲的人偶?》將部分新的復仇者卡片補充介紹!

(以下的圖片皆引用自「闇影詩章Shadowverse by Cygames」與「時空轉生特設網站」)

1.創造物軸(補完)

公式網站已經公布所有的卡片了,這邊順便介紹新傳說與剩下與創造物有互動的卡片。

(1)神祕守門人‧絲碧涅:復仇者壓軸傳說,天空城主人指揮創造物攻擊敵人的從者

本次的PV中就出現過的傳說,也是這次復仇者眾多卡片在「巴哈姆特之怒」中的來源地-天空城的主人。以5費從者卡片而言效果還算中規中矩,也蠻符合PV裡面讓創造物發出疑似光砲的效果攻擊敵人的印象。召喚出的「絲碧涅的創造物」本身是一個謝幕曲可以抽1張牌的1/1,由絲碧涅額外賦予類似「千年妖狐‧尤埃爾」的效果攻擊敵人。5費打出的影響力不是那麼大,但隨著低費的創造物增加,尤其透過「加速裝置」、「機械降神」的效果一口氣打出大量創造物時,在中後期可以達到類似「元祖馭龍使」的反場效果。

雖然反場效果沒有元祖馭龍使一次就是燒2那麼過分,但因為回合結束的傷害是持續效果,就算是場面影響力最低的「解析的創造物」也讓對手不能輕易忽視了。

(2)消耗(捨棄)手牌中的創造物作為燃料藉以發揮功能的卡片:除了上次已經介紹的「紫晶巨兵」可以藉此獲得不被指定的效果以外,「虛數物體」這個抑傷護符可以藉此增加續航力(由2回合加到4回合),「機械工匠‧吉諾」也可以藉此使主戰者受到的傷害-3;效果更直接的卡片中,「鋼鐵破壞者」、「惡魔的祭文」、「機械弓兵」則是相對比較侵略性的效果,分別是隨機打2點傷害、獲得【突進】與【必殺】與對敵方所有從者造成2點傷害的效果。

捨棄1張創造物雖然感覺有點昂貴(畢竟這是好不容易加進去又抽出來的卡片),不過一來如果有「機械降神」反正都會抽到6張,二來與其抱著滿手好牌輸掉不如想辦法尋找生機,因此我認為後面這幾張(「鋼鐵破壞者」、「惡魔的祭文」、「機械弓兵」)應該會相當實用,尤其是「惡魔的祭文」、「機械弓兵」,一個是打得到就殺的死的突進必殺(而且才2費),一個跟主教的「遠古聖獅之魂」具有類似的掃場效果(而且還更便宜,才4費),可以期待他們在接下來戰場上的表現!

(3)破壞我大天空城的創造物不能忍!按照「被破壞的創造物數」發揮效果的卡片:除了8/6/6的掃場用天空城主砲「神偉的遺物」以外,打臉則有「被賦生的獸人‧紗妃拉」,6費時是個很普通的6/4/6突進,但10費時會自己進化(進化後會有疾馳),而且攻擊力變成與破壞的創造物等量,可以看成是限定創造物,但在10費有疾馳的「滅殺之鎧」的效果,整場遊戲中可以有幾張創造物?也許正常10費拍時跟「創世龍」差不多(還不能用魔海……),但越是接近殘局,這張卡片的斬殺力越強,雖然只能打1回合有點可惜,但疾馳這種東西只要有1回合就夠了啦!

2.懸絲傀儡軸:

在復仇者的卡片中屬於比較陰暗、異色的一軸,有許多卡片看起來都滿陰森的,操縱的傀儡本身也跟死靈法師的「怨靈」十分類似。這一軸的卡片其實沒什麼特別重大的部分,大部份可以給懸絲傀儡的卡片,要馬虧體質,要馬昂貴,與「懸絲傀儡」有關的從者最高稀有度甚至只到銀……

(1)獲得「懸絲傀儡」的管道:基本上所有與懸絲傀儡相關的卡片都是單卡完結的形式,至少自己都會給1張懸絲傀儡(然後再強化那張懸絲傀儡等等),單純提供傀儡而沒有其他與傀儡的互動的卡片中,不需要進化點的有法術兩張(「人偶師的線」、「畫皮」)、護符一張(「人偶房」)與從者3張(「花漾玩偶」(謝幕曲)、「機偶騎士」(謝幕曲)、「熊偶少女」(爆能入場曲)),需要進化點的則有「魔鋼傀儡」。除了「人偶房」實在是太慢不考慮以外,其他卡片本身的戰鬥能力還算不差,兩張法術都相當實用,花漾玩偶在手牌數不足時甚至有類似「絕世大蘿蔔」的回手效果,足以以這些卡片構築懸絲傀儡軸的基石。

(2)「假面人偶」可以在懸絲傀儡被破壞時+1/+1,如果你前期省下了懸絲傀儡,假面人偶就可以長得很大很大,但起始體質只有2/2實在是太爛了(用掉自己給的懸絲傀儡也才3/3),要造成場面壓力也許有些困難。

(3)強化懸絲傀儡:除了可以透過鏡中世界與愛麗絲來強化以外,復仇者本身有這些可以強化懸絲傀儡的卡片

「復仇的人偶師‧諾亞」:懸絲傀儡軸的終結者,具有將手上所有的懸絲傀儡都變成直接傷害的能力,本身也是一個3/6疾馳,具有不錯的爆發能力。

「玩具士兵」與「操偶師」:這兩者都需要進化點才能夠強化懸絲傀儡(「操偶師」在進化前甚至不會給懸絲傀儡……)而進化後,玩具士兵可以增加懸絲傀儡的攻擊力,操偶師則可以給一個傀儡必殺(相當於生出1張0費殺1),只是這兩張卡片也因此都虧體質的特別嚴重,使用時需要慎重考慮。

「機偶戰士」:讓傀儡具有守護,雖然只有1回合,但可以自由決定何時讓他們進場拖延時間,對付高攻爆發行疾馳牌組(例如魔海龍)擋刀能力不錯。

3.共鳴軸:

共鳴軸主要與創造物軸互動,不過也有單純看共鳴狀態就獲得效果的卡片。比較可惜的是沒有像「暴嵐的巨龍」、「暗魔女將」這種狀態起動時有疾馳的卡片(雖然有突進就是了),基本上都是特化於打生物戰或者獲得更多資源的控制型效果。重新提示一下,在不額外抽牌的前提下,先手是奇數回合、後手是偶數回合進入共鳴,因此偶數費用要後手才有共鳴、奇數費用要先手。

(1)在共鳴狀態時具有場面影響力:

「機械女僕」變成2/2/2突進、「機動翼少女‧蘿夏」變成2/1/4守護、「船長‧梅帝歐」變成6/5/6守護等,可以稍微超出當費得節奏來搶場。

「被詛咒的石像」雖然是3/3/3,但因為他是「進化時」才看是否共鳴來決定能不能動,本體也是一個守護,還算是相對合用。

「魔槍傭兵」(5/5/4,入場共鳴掃1點)、「白黑雙翼‧涅克絲」(4/3/4,進化共鳴打3)、「次元斷」(打從者2、共鳴狀態改打4)在共鳴狀態都具有可接受的清除能力,尤其是白黑雙翼‧涅克絲在4費後手的去除能力與以往的「豪拳保鑣」接近,這些卡片都可以說是「不知道該帶什麼的話總之放3張進去加減能打」的卡片。

(2)共鳴狀態下具有終結力的卡片:「天威戰士」在共鳴狀態可以多打2點傷害,「巨鯨飛船」則可以多從牌庫中拉出1張創造物來鋪場。基本上效果都算是偏緩的效果-「天威戰士」就算在共鳴狀態也只跟「路西法」進化後一樣,與「巨鯨飛船」類似的「混沌方舟」則是相對輕便、更早出場的5費,這兩張卡片應該頂多就是競技場可以用,實際構築戰中不是那麼強勢。

(3)共鳴狀態獲得額外資源:

「銀輪的迴旋者」(共鳴時恢復1PP),恢復PP可以額外打出其他卡片,準時下的效果可能有點普通就是了。

「機械降神」全棄抽6應該是不太需要解釋了。上一篇介紹的「哈克菈比」也具有在共鳴狀態時額外抽牌的效果,而比較特別的是最後一波公布的「靜謐的齒輪」,進場時是有共鳴抽2,但離場時是沒共鳴才抽2-進場沒共鳴、離場共鳴則都是只有抽1-考慮到進場時是共鳴、倒數3是奇數個回合,基本共鳴時拍下去,不動等他結束就會有最大收益,只是中間如果你有調整牌堆奇偶狀態,可能就會導致靜謐的齒輪的抽牌量沒辦法最大化。

(4)控制共鳴與否的卡片:主要就是抽奇數或者加入奇數的效果可以影響這個狀態

「生命量產」0費塞3張!便宜,但條件是手牌裡面要有創造物,比較嚴苛,除非你很有把握在需要共鳴時手牌中有創造物,不然這張卡片的效果可能不是很好。

「創造術」1費塞1個解析創造物,回合結束時抽1張,可以讓這回合跟下回合都保持自己需要的共鳴或非共鳴狀態,雖然沒有生命量產0費那麼兇猛,但不僅可以抽1張牌,在調節共鳴上也比生命量產多1個回合,這張卡片我認為比較適合用來控共鳴,如果你的牌組以共鳴為主軸,「創造術」可以有效的幫助你調整你的牌庫。

4.其他:

有兩張卡片比較難歸類,因此放在這裡。

(1)心神統治者‧莫頓:SV第一個可以搶別人東西的能力出現啦!不過這個搶是消滅後再召喚一個同名的從者,附在上面的buff或者進化狀態什麼的是搶不到的。在進化戰中掠奪對手的從者,尤其是進化後的2費從者可能是最強勢的用法。缺點在於體質虧的蠻慘的,進化沒體質、先天也虧體質,要盡量在確保可以搶從者時再下。

(2)漢姆林:可以複製一張手牌中3費以下的從者卡,既可以用來複製本身就已經超標的創造物,也可以用來複製被加成過的懸絲傀儡(例如被「操偶師」加過必殺的等等),又只有2費,算是一個很靈活的combo原件。缺點?當然是2/2/1這個天生的虧體質囉…不過以手牌資源來看,如果當作抽1張的2/2/1的話,其實跟巴風特還蠻類似的,也還算可以接受啦。

5.小結:

整體看下來,可以看出創造物與共鳴算是比較多互動的系統,而懸絲傀儡則比較自成一派,有點類似以前巫師的超越/桃樂絲與土印的對立狀態(雖然現在整合得很好),這應該是為了讓復仇者在競技場不要過於強勢。以後這對立的系統是否會有整合的機會?那至少要在等三個月了。

(1)「共鳴」效果在先手都是多給抽牌、後手都是多給場面戰鬥力,某程度上也算補足了先後手各自缺乏的部分,而雖然因為前期生物主要是以場面戰鬥為主,所以快攻的構築可能比較困難,但是中後期滿滿的抽牌、滿滿的額外資源,尤其是「機械降神」這種抽好抽滿的牌,讓復仇者只要是打創造物-共鳴軸,在資源戰上幾乎不會輸給其他職業。

(2)「懸絲傀儡」對場面的影響力相當立即,算是救場很快的系統,但是一沒抽牌、二生物虧體質,目前我不是很看好這個系統的戰鬥能力,畢竟場面贏不了就得交懸絲傀儡來救場,而把懸絲傀儡交掉之後,「復仇的人偶師‧諾亞」的爆發傷害就會下降,目前這樣看下來算是一個比較弱的系統。

這次的介紹大概到這裡,不知道大家對這次的新系統有什麼想法呢?這次終於把復仇者講完了,不愧是主推的職業,足足53張的厚重份量真是超乎我的想像--我一開始以為是三十幾張程度,沒想到cygames竟然犧牲其他職業的銀卡數量來給復仇者更多的卡片!接下來因為鄰近改版,我會簡單扼要的以流派、牌組的概念來介紹新牌,希望可以在改版前趕完這個系列啊(笑)。那麼這篇文章就到這裡,謝謝大家的閱讀,預祝大家新年快樂!

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