LOL/新英雄「娜菲芮」前瞻速評:多段位移、進場收割無壓力 不愧是狗角!
大家好我是年邁的玩家 Mr.1c,可以叫我依稀就好了。
Riot 今年終於想通了,總算是推出非人形態的英雄,狗角「娜菲芮」即將要在 13.14 版本推出啦!
至於這個恐怖的狗?狼?犬?究竟強不強,又該怎麼出裝才適合,就讓我們繼續看下去!
技能分析
被動:眾犬吠聲
娜菲芮召喚出獵犬群,攻擊她的普攻和技能目標。小獵犬的基礎數值隨著本體成長,並隨等級減少冷卻時間,若是使用技能攻擊英雄、大型野怪可以再減少冷卻時間。
技能點評
概念類似於約瑞科的被動亡魂,此技能製造出的獵犬會參與本體任何形式的攻擊,且能與所有技能產生連動,泛用性廣。
Q 技能:冥血匕首
朝目標投擲一把匕首,對命中的敵人造成物理傷害並流血 4 秒,若目標已處於流血狀態,技能就會附加額外傷害,還會回復生命。
技能點評
因應回血機制,征服者鬥士流值得一試。不過匕首需要消耗完畢才開始計算冷卻,所以整體來說並不會太過強勢。
W 技能:尋血獵犬
娜菲芮詠唱 0.75 秒後向與小獵犬往目標衝刺,對第一個命中的英雄造成額外物理傷害並短暫緩速目標。
技能點評
雖是鎖定技能,不過鎖定後可以越過地形去追蹤目標,對於刺客來說非常強大。不過在吟唱、衝刺的過程中是可以被其他人中斷的,所以想要阻止這個技能的解法就是找人幫忙擋在前面,就能阻止本體衝刺傷害(類似擋凱特琳的大招)。
E 技能:開膛破肚
娜菲芮衝刺並對周遭的敵人造成爆炸傷害,在衝刺的途中被動小獵犬將會消失,落地爆炸之後小獵犬滿血登場。
技能點評
指向性的位移技能對於刺客來說簡直就是如犬添翼,而且拉回獵犬並能再次指定目標。此外,E 技能為兩段式技能,第一段將收回自己的小獵犬、第二段落地爆炸後將現有獵犬回復至滿血,可以保證自己不丟失被動輸出。
R 技能:獵犬嚎殺
娜菲芮強化她的獵犬群並召喚更多獵犬,攻擊英雄時,速度會遽增並獲得視野和護盾。擊殺英雄 or 助攻,會刷新所有效果。
技能點評
身為一個刺客,不僅能擁有強化數值的技能,還擁有視野、跑速、傷害、重置冷卻...全部應有盡有,這個技能應該是做壞了吧?
符文分析&出裝推薦
對方陣容坦克多 → 鬥士盧小流
符文選擇上,韌性及超量治療可斟酌當場情況調整,缺乏魔力與吸血且對方控制較少則換上氣定神閒與血脈。
再來我們進場後的血線是不斷來回拉扯,所以背水一戰的收益大多時候會高於致命一擊和斬殺。
神話部分可替換為步履破壞者,目標是進場後透過征服者及各式回血裝備,拖至 Q 技能 CD 完畢形成一個站樁輸出。
對比起刺客玩法,傷害來得比較慢,但相對地容錯率高了許多,缺點在於傷害需要透過時間不斷堆疊之後才會爆發出來。
對方陣容脆皮多 → 走刺客經濟流
關鍵符文可選配刀鋒之雹、靈魂收割,甚至是相位衝擊,根據自己的熟練度做進行調整。
出裝思路是利用自己的單點擊殺能力,更快速取得 Power Spike,透過經濟輾壓再補上更多有容錯率的裝備。
神話裝備的部分,若生存壓力較小可以改成妖夢鬼刀。
對面脆皮多的情況之下,我們要做的是最快速擊殺進入黑刃的無敵並旁徘徊,等待 CD 時間結束後第二波進場收割。
刺客需要思考的是,怎麼在收割之後,進入 CD 的同時該如何二次進場以及退場,因此在我們「傷害足夠」之後,要補上高容錯裝備,像是吸魔劍、鐘錶。
在此強調,死人是沒有輸出的,這可以套用在任何英雄身上!
符文&出裝 懶人包
對英雄熟練度低/對面陣容坦克多:
選擇鬥士去擔任偽前排,我們最重要的就是大招給予視野,為隊友創造更多輸出空間的同時做多次進退場。
對英雄熟練度高/對面陣容脆皮多:
選擇刺客去加快遊戲節奏,可以挑選未來市集、寶藏獵人這類經濟型符文,確保自己的強勢期能提早到來。
結語
在小型團戰(2v2、3v3)或多打少的情況下,刺客玩法效益更佳,但是在大型團戰(5v5)鬥士的價值就會體現出來。簡單來說,個人主義玩家選擇刺客,團隊取向的玩家就玩鬥士吧!