LOL/衝分前必讀!S12賽季改動重點&分析:飛龍、裝備、符文

海克斯飛龍&生化科技飛龍/圖片來源:League of Legends
海克斯飛龍&生化科技飛龍/圖片來源:League of Legends

大家安安,我是依稀啦!

S12 新賽季已經開打囉,不知道你各位的前十場積分是否順利呢?本篇文章會針對 S12 新賽季的重大改版進行分析,一起來看看和上一季的版本有什麼差異與變化吧!

針對 S12 影響整體 Meta 改動的部分,我將分為三大重點:「系統機制」、「裝備道具」、「符文」進行介紹。

遊戲機制

物件賞金

當藍紅方其一隊伍滿足經驗值領先、金錢領先、擊殺的飛龍數領先以及摧毀的防禦塔數領先,並達一定幅度之後,落後方將啟動「物件賞金」,落後隊伍取得物件都會提供賞金(隊伍均分)。

賞金的起始金額如下,落後幅度越大最高提升至 60% 為上限。

• 巴龍/遠古巨龍:500$,最高上限 800$
• 飛龍/預示者:500$,最高上限 800$
• 外部防禦塔:250$,最高上限 400$
• 內部防禦塔:400$,最高上限 640$
• 基地防禦塔:400$,最高上限 640$

簡評

物件賞金機制變相鼓勵後期英雄登場,以中路卡薩丁打路西恩來做舉例,在雙方實力相等的情況之下,路西恩勢必掌握前中期的遊戲節奏進而控制預示者、小龍、河蟹、先手跑線權,在此時若有其他一路相對弱勢即可啟動賞金機制,取得更多翻盤點。

全新飛龍:生化科技飛龍

12.2 版本更新:暫時移除生化科技飛龍
簡評:生化飛龍的移除主要原因是「無法處理」,我們取得龍魂的時間點大約都是 25 分之後的事情,此時不論 C 位單論復活「可使用技能」這一點就能影響遊戲勝負,更別提擁有三件大裝的AD、AP了。

生化科技飛龍效果:對於當前生命比你高出 340 - 1020(根據你的等級 1-18 級)的敵人,每層提供最多 5% 額外傷害

生化科技龍魂:得到一個增益,下一次死亡後可暫時獲得第二條生命。英雄將帶著 70% 基礎生命 + 40% 額外生命復活,並獲得 75/30%(近戰/遠程)逐漸消退的移動速度。復活的英雄將承受 40% 較少傷害,造成 33% 較少傷害,並每 0.25 秒受到等同於他們一定比例起始生命的傷害(比例逐漸提升)

生化科技峽谷:四個野區地點將出現毒氣領域,任何位在領域內的英雄將進入偽裝狀態。領域內的英雄可對當前生命比自身還高的敵人造成最多 10% 額外傷害。最大傷害將在生命差距達到 340-1020(根據攻擊者的等級)時啟動

偽裝狀態:偽裝狀態的敵人無法被一般的偵查守衛揭露行蹤,但可以被控域守衛、真知之花及其他揭露隱形單位的效果所揭露。靠近敵人也會揭露他們。

簡評

生化科技飛龍地形與龍魂對整體遊戲環境造成極大的影響。首先是地形導致操作上限拉得更高,其次則是龍魂讓大型會戰增添了太多不確定性。

舉個例子死哥金人後輸出拉滿後死去,龍魂機制再戰,最後利用被動,輸出拉滿且還有大招可以做施放,抑或是鏡爪觸發龍魂隨後下大讓會戰時間拉得極長,用想像的就能知道生化科技飛龍強度在各方面完全是碾壓舊有飛龍的。

全新飛龍:海克斯科技飛龍

海克斯科技飛龍增益:每層提供 5 技能疾速與 5% 攻速。

海克斯科技龍魂:當一支隊伍獲得海克斯科技龍魂,將使他們的下一次普攻或技能附加一道連鎖閃電緩速效果,造成 25-50 真實傷害(根據英雄等級 1-18 級),可彈跳至 3 名額外目標,並緩速命中的單位 45/35%(近戰/遠程)(每 1000 額外生命 +5%,每 100 魔法攻擊 +1%,每 100 額外物理攻擊 +3%),持續 2 秒(冷卻時間 8 秒)。

海克斯科技峽谷:多組成對的海克斯傳送門將橫跨地圖出現,讓英雄可以從一處地點快速傳送至對應的另一處地點。海克斯傳送門將在短暫吟唱後啟動,吟唱可以被定身效果或傷害打斷。每一組海克斯傳送門對每一名英雄有獨立的 30 秒冷卻時間。

簡評

海克斯科技飛龍地形讓會戰必須在短時間內結束,再來則是因應支援速度會影響到策畫地圖物件的時機。

龍魂效果看似強力,但在版本熱修加入內置冷卻時間後,變成僅帶有些許傷害並增添留人能力的效果,並不像各大影片上的秒天秒地。

河蟹

新生兒:第一隻河蟹現在擁有 35% 較少生命,提供 80% 較少經驗值,並稍微縮小尺寸,以符合牠較低的價值。(注意:80% 較少經驗值並不會影響到打野起手道具的狩獵者被動所提供的額外經驗值)

簡評

河蟹一直是選擇線上強勢角色的因素之一,但目前的河蟹並不像 S11 般的影響前期 JG 的走向,更多的是視野上的控制以及 Gank。

遊戲機制總評



掌握巨大優勢的隊伍只要有一波關鍵的失誤,前中期所掌握的巨大優勢將付之一炬,而弱勢方隊伍只要有一位像卡薩丁、汎、卡爾瑟斯諸如此類的角色相當容易翻盤。
但這一切是建立在隊友心態不崩且沒有點下投降的情況之下,這是一個能夠「創造奇蹟」的版本,逆轉的可能性相較於 S11 賽季高太多太多了。

裝備道具

殘破王后之冠

• 魔法攻擊:70
• 生命:250
• 魔力:600
• 技能疾速:20
• 加護(被動):你受到加護,減少 75% 即將承受的英雄傷害。受到英雄傷害後,加護效果將持續 1.5 秒(40 秒冷卻時間,從受到敵方英雄傷害後重新開始計算)
• 蓄勢待發(被動):受到加護時,以及其被打破後的 3 秒內,獲得 10-40(根據你的英雄等級) 魔法攻擊。
• 神話被動:提供所有其他傳說道具 1% 移動速度和 8 魔法攻擊

簡評

S12 最強大的神話裝備沒有之一,讓傳統法師能和刺客有一戰的本錢。

破盾後的 1.5 秒減傷太過於強大,一是修正秒數,二來則是降低承受傷害的 % 數,給予生命、技能疾速的同時又帶有血量及 AP,神話被動也是最稀有的移動速度,合成取線平滑,毫無缺點可言的一件裝備。

黯影之炎

•魔法攻擊:100
•生命:200
•燼滅之華(被動):對英雄造成的傷害會根據目標的當前生命獲得 10-20 魔法穿透(在 1000 或以下生命時達到最大值;在 2500 或以上生命時達到最小值)。如果目標近期曾受到護盾影響,獲得最大值的魔法穿透

簡評

法穿鞋搭配黯影之炎的基礎穿透效果,如果敵方英雄在沒有法防裝保護的情況下,幾乎已經形同裸體,更別提法穿提升到最滿的 20 了。請注意,這部分還沒計算到法師神話裝備和穿透棒所給予的魔穿增益數值,在 S12 相當容易就能打出類比真實傷害的魔法傷害。

均等法衣

• 技能疾速:20
• 物理防禦:30
• 魔法防禦:30
• 閃光:定身敵方英雄或自身遭到定身後,使該目標及所有附近敵人懺悔,提升他們受到的傷害 12%,持續 5 秒
• 神話被動:提供所有其他傳說道具 5 物理防禦及 5 魔法防禦

簡評

這件裝備的效果非常強大,讓本身自帶各種硬 CC 的坦克型輔助給予隊友更強大的幫助。且神話被動是增加雙防,讓本身具備一定坦度的輔助更上一層樓的同時,還能為隊友增添第二波爆發傷害。

公理弧刃

• 物理攻擊:55
• 技能疾速:25
• 物理致命:10
• 瞬息萬變(被動):每當一名英雄在你傷害過的 3 秒內死亡,返還 25% 你的大絕總冷卻時間

簡評

這件裝備看似很強,但實際上刺客需要的第一件是神話裝,做為第二件選擇時冷卻時間降低許多不太必要。而且是若發育不好的情況下選第一件出傷害又略顯不足,若選擇第三件出也到了後期,多半會選擇穿透裝備不會選擇公理弧刃。

此外,裝備返還的是大絕總冷卻時間,但身為一個刺客通常後期的大招冷卻時間都在一分鐘以內,英雄大招冷卻時間如果高於 1 分半,選擇這件才是收益最大的,因此實用度並不高。但在咆嘯深淵之中就是一件非常強大的裝備!

裝備道具總評


撇除「凜冬將至」與升級後的「芬布爾之冬」,新道具的強度明顯高於舊有裝備一個檔次,舊有裝備除了價格與些許的功能性調整使 CP 值提高,完全無法與新道具抗衡。

符文、召換師技能

全新符文:先發制人

• 先發制人(被動):進入與英雄戰鬥狀態的 0.25 秒內,對一名敵方英雄使用普攻或技能,可獲得 5 金錢與持續 3 秒的先發制人效果,使你對英雄造成 10% 額外傷害,並獲得等同於 100%(遠程英雄則為 70%)造成額外傷害的金錢。25-15 秒冷卻時間(1-18 級)
• 後手全無:如果一名敵方英雄先攻擊到你,先發制人仍會進入冷卻時間,但不會提供任何加成

簡評

這是繼早期的竊盜高手之後,讓人十分滿意的符文。

根據符文被動效果「先手」與「後手」的效果差異,如果總是先被別人攻擊到,等於短時間內輸了一個關鍵符文在進行遊戲,因應這份機制多數玩家在對線時會尋找更多的碰撞機會。加上去除了竊盜高手的隨機性質,沒有所謂臉黑臉白,先手打出多少輸出根據傷害 % 數偷多少錢,每次觸發都讓人非常興奮並樂在其中。

冰川增幅(更新)

• 【更新】冰川增幅(被動):普攻命中會週期性的緩速敵方英雄 ⇒ 定身一名敵方英雄會產生 3 條冰川射線,從敵人處朝向你及其他附近英雄射出,創造出存在數秒的冰凍領域,緩速敵人 35%(每 10% 治癒及護盾強度 +5%)( 每 100 魔法攻擊 +2%)(每 100 額外物理攻擊 +2%),並使他們對友軍(不包含你自身)造成的傷害減少 15%。冰凍領域將存在 3(+100% 該定身效果的最終持續時間)

簡評

冰川在 S11 時的定位相當的不明確,主因為緩速並不是一個硬 CC,而新的冰川增幅在硬 CC 之後會打出三道緩速地面,讓它能把人確實地留住並變成一個偽硬 CC 領域,隨後利用這個地面讓自己的二次硬 CC 的命中率再次提高,整體來說是一個良性的改動。

致命節奏(更新)

• 【更新】致命節奏(被動):每次普攻至少攻擊一名敵方英雄時,獲得近戰 10-15%(1-15 級)或遠程 5-9%(1-12 級)攻速,持續 6 秒。此效果最多可疊加至 6 層。此效果疊至滿層時,你也會獲得 50(近戰)或 75(遠程)攻擊距離,並使你的攻速上限突破 2.5

簡評

致命節奏在 S11 版本的暖機時間實在是太久了,必須先擊中英雄目標後並暖機 1.5 秒才能取得巨額攻速且擁有冷卻時間。而新版的致命節奏給予效果快又有效,滿 6 層時還能取得額外的攻擊距離,間接讓需要發育的後期角色像 Jinx、汎、凱特琳在前中期就擁有了一定的影響能力。

傳送

• 【更新】傳送的冷卻時間:420-210 秒(根據等級) ⇒ 360 秒(全等級)

• 【新增】解放型傳送:傳送只能對友方防禦塔使用。遊戲時間 14 分鐘的防禦塔護甲卸除時,傳送會升級成解放行傳送,可對友方防禦塔、小兵、守衛或特定的友方建築物使用(如同 2021 賽季的傳送)。

• 【新增】解放型傳送的冷卻時間:240 秒

簡評

傳送一直是影響著前中期遊戲走向的關鍵召喚師技能,在新賽季當中削弱了前期的使用次數並在 14 分時大幅度的降低冷卻時間,在遊戲早期的使用考量更吃重於操作者個人意識。

符文、召換師技能總評


在 S12 之中我個人最滿意的就是符文的變動,在玩法多樣性的同時也讓原本抬不起頭的角色有了新的出路,不像 S11 永遠的征服者暖機結束無情吸血,線上苦無機會的掠食者跑線放棄對線,更多的是在線上心理博弈,這對於整體遊戲來說增添了更多觀賞性與競技性。

結語


S12 相較於 S11 整體改動並不算太大,但是遊戲機制、裝備、符文的調整讓原先下水道英雄也能有和主流英雄抗衡的能力。根據賞金因素,喜歡操作剪精華的玩家皮也得繃比較緊了,這部分讓整體的「競技性」更豐富。

當然當整體節奏較慢,遊戲結束時間也會隨之往後推移,比起 S11 的征服者無雙我更喜歡 S12 的致命節奏時代,畢竟不是鬥士的一枝獨秀,射手也能站起來平起平坐了,王冠的出現也讓射手出現了新的套路,以現階段版本來說射手位置是擁有主導整場遊戲勝負的能力,魔器版本至今居然還能看到如此光景,著實欣慰啊!

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