LOL/新英雄「犽凝」點評:兄弟對決,誰才能真正滑起來?

大家安安,我依稀拉!在 2020 年的暑假,犽宿他哥犽凝終於煞氣登場了,而犽凝是否能像他弟一樣的狂猛炫勁霸,就讓我們來細品一番!

技能分析

被動:獵人之道

犽凝每第二次攻擊會造成魔法傷害,他的暴擊機率也會加倍。

技能點評

適合堆疊征服者。跟犽宿相比,哥哥的被動更著重於傷害,且是魔法傷害的混合傷害,在成長之後傷害層面比起弟弟更高。

Q技能:鋼鐵凡志

向前突刺,傷害前方直線上的所有敵人。命中敵人後,獲得一層天寒地凍疊加效果,累積兩層後,犽凝可以向前衝刺並對命中敵人造成滯空的旋風。

技能點評

犽凝的Q跟弟弟相比,更容易做到擊飛的動作,不過同時也會讓自己處於一個相當危險的位置;犽宿則可做到射後不理(?),但相對來說較難命中目標,實用性因人而異。我個人更喜歡犽凝的Q3,畢竟更容易命中也能打出更高的傷害。

技能可以Q閃,Q閃時劍氣在原始位置,閃現後碰撞到的敵人可以被擊飛。

影片:犽凝Q閃機制

W技能:滅魂斬

對前方錐形範圍所有敵人造成傷害,還能產生一個護盾,護盾值會隨著被斬中的英雄數量提升。冷卻時間和施法時間會隨著攻速提升而減少。

技能點評

技能可W閃,落點是閃現後位置。普攻中間可穿插Q、W技能來取消普攻動畫。

E技能:釋魂之刃

犽凝釋出靈體進行攻擊,當這個技能結束時,靈體會被強制送回他的身體,並對處於靈體狀態下造成的攻擊再次產生部分傷害。

技能點評

建議將E技能拿來收割/換血,而非逃跑。在靈體期間盡可能打出最大量的傷害,在回歸本體後進行二次爆發。

E1可被打斷、E2回本體不可被打斷,但無法離開魔鬥和卡蜜兒大招的領域,等到控制效果結束才能回本體。現在的版本中,E技能時不能按B回城。

留意E技能的施放時機跟位置,避免本體位置被抓,有去無回。

R技能:二刀流奧義 ─ 封‧命‧斬

犽凝沿著直線斬擊,並閃至最後一名敵方英雄身後,把所有命中敵人拉向自己。

技能點評

R不會被控制所打斷,不可R閃或施放金人、科技腰帶等主動道具。

符文推薦

我認為目前犽凝走中、上兩路,較為適合。符文選黃色的「精準」,再分成「征服者」、或是「瞬疾步法」兩種帶法。

征服者

與弟弟犽宿相同,由於攻速會影響技能冷卻時間,因此傳奇欄位綁定攻速類,右邊則為雙吸血。

瞬疾步法

若遇到POKE陣或是消耗性較強的法師,可斟酌將征服者替換為步法。

出裝推薦

由於技能組問題,出裝綁定暴擊裝備帶來穩定DPS,全坦純靠征服者給予傷害也可以。

一般出裝

現在會變成這樣

高容錯出裝

刺客出裝

在鞋子的部分,等到裝備攻速撐起來之後,可以根據對方組合斟酌替換。像是控制多帶 、緩速多改帶 、AD多就換

其他出裝概念

在裝備上我常常強調一個觀念「出裝是活的」,能斟酌戰況與角色差異性更動每一場的出裝方式,才能夠把英雄發揮到最高價值。

舉例來說,如果今天對面的陣容是:中路勒布朗、上路茂凱、打野史瓦妮、下路星朵拉配巴德,是全魔法傷害的陣容,此時我的出裝會改成:

大吸魔劍護盾與血手、幻影之舞衝突,故選擇彈簧刀
大吸魔劍護盾與血手、幻影之舞衝突,故選擇彈簧刀

在面對到全AP時,我們大可將「智慧末刃」作為首件大裝,就算你的操作不及於對方,仍然擁有超高容錯率且不可能死(除非做死)。

謹記「死人是沒有輸出的」,雖然中期拿了智慧末刃、水星靴,傷害確實沒有暴擊裝備來的高,但你擁有超高續戰力,對面甚至兩個人才能處理你,此時就不需要刻意因為被動關係而把暴擊率撐滿了。而當你出裝到一半,發現有大吸魔劍之後已經很難死了,此時再補上一個無盡撐滿暴也無妨。

今天換作中路面對犽宿、上路瑞斯叔叔、打野李星、下路潘森+大東,那我的出裝就會改成:

裝備給予你的是更高的操作可行性,不論你的傷害多高,輸出環境不允許也只能死,打不了多少輸出。所以除了考慮傷害層面,還是得適情況補出生存裝備。

中二角色大PK!英雄對線建議

中路

和影忍至尊的對局重點在於W影子,一般兒童劫在上二那瞬間會點出他的影子進行一波POKE,需要留意。在上 6 之前沒有W的劫是相當脆弱的,犽凝可以利用EW刮出護盾貼臉,逼出劫的影子後再回到安全地。

不瞞您說,犽凝的E就跟劫的大招長的一模一樣,差別在於 5 秒內會回到靈體,光是這點足以讓我們狂猛炫勁霸的影忍至尊失去理智交出他的影子W。

上 6 後斟酌自身血線,若低於七成則須保持安全距離,亦可直接吃大並利用E技拉長位置,當然這是在沒有W影子情況下的打法!

對線小魚時請謹記換血時機,小魚會用AWA、QWA直接觸發電刑。實際換血方式為保持一定距離,並使用W打出護盾後才開始換血。犽凝的W為瞬發較難臆測,利用護盾進行無損換血吧!

上 6 後活用E技能讓大招空了之後再進行反打。

上路

上路刀妹相較於中路更難處理。刀妹需要的是相當長的線路,讓她堆疊被動並在Q的途中穿插平A,中路線短較難做到更多的操作。

盡可能在她Q兵時,我們用Q穿插平A,一套冷卻後等待被動結束再主動換血。上 6 後僅能依靠JG做反蹲,上路刀妹給予的壓力不比叔叔還低,很不好打。

上路中二之首雷玟,若遇到雷玟專精玩家,基本上犽凝可以說完全沒有反手之力。

一般雷玟玩家傾向於利用Q三段進行位移削血,再使用E技能做無傷換血。犽凝的話起手為先Q穿插平A,後W再平A,一套換下來其實是55開,但這是在毫無失誤的情況之下才能做到換血55開。

上 6 後請保持安全距離,若沒有配合JG,自身傷害在裝備出到幻影之舞前是不夠雷玟打的。

兄弟對決,到底誰才能真正滑起來

基本上與胞弟的對局並不是太難,他的風牆並不能阻擋你的Q3,而且許多犽宿玩家喜歡E來E去讓隊友跟不上他(?),我們只要站著A,並在每個普攻之中穿插Q及W即可。犽宿的護盾,哥哥能用W刮掉再利用W的護盾進行換血,難度並不高。

  
犽凝
犽宿
瞬間傷害
兄勝!
  
操作難度  
弟勝!
會戰功能性  
弟勝!
對線強度
兄勝!
  
收割能力
兄勝!
  
操作上限  
弟勝!

犽凝操作起來較為簡單粗暴,但相對來說也不像犽宿上下限極高,哥哥基本上玩 50 場跟玩 5 場的差異性不會太大。

傷害層面略勝犽宿,越塔安全性相當高,E技能類似於劫的大招,凡受到傷害者皆會吃到二次暴發印記傷害,在收割射手更快又有效,但在 5 秒後必定會回到本體位置,是個雙面刃。

犽凝只吃重於技能準度與E技能出招時機掌握,上手專精比起犽宿容易許多。以我個人來講,畢竟犽凝沒有不知所以的E一直滑來滑去假裝很秀...因此我對犽凝的評價比起犽宿更高。

那麼兄弟能一起走下路雙飛嗎?

嗯...兄弟下路雙飛確實很快樂,但僅僅也是快樂,實際作用並不大,兩人皆需要攻速鞋來讓技能冷卻更短,但為此就犧牲了更多坦度。犽宿在面對一般射手時,對線強度比起犽凝來的更優,若真的想一起走,犽凝只能擺SUP位。

但真的也僅僅是玩票性質,其餘SUP配合犽宿能更有效的制止住射手各種行為。「兄弟齊心,下去探親」這句話所言不假。

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