爐石/《外域之燼》十職牌組整理 惡魔獵人不畏Nerf依然強勢
大家好,我是Dennis。《爐石戰記》新資料片《外域之燼:伊利丹的崛起》在上市後不到一個月就有兩次平衡更新。雖然不樂見過於頻繁的修正,不過從這兩次平衡更新看來都沒有被砍死的卡片。個人認為BZ這樣的平衡修正模式算是有滿大的進步,但也有玩家覺得砍不夠。經歷這兩次平衡修正後,整體來說各職業能玩的牌都增加不少,環境有活力。
惡魔獵人
節奏DHAAECAea5AwTMugPDvAPtvgPaxgMN+a4DurYDi7oD17sDxLwD4LwDjb0DusYD2cYD1cgD98gD+cgD/sgDAA==
無雙DHAAECAea5Ax6hoQP8owOEpwORsQOEtgOHugOLugPJugO9uwPXuwPYuwOJvAOcvAPDvAPEvAPJvAPgvAONvQOZvQPtvgOEwwP3wwO8xgPHxgPaxgOExwPXyAP+yAPd0wP41gMAAA==
OTK DHAAECAea5AwbtBfyjA666A8y6A8O8A9rGAwycAoe6A9e7A+C8A429A7rGA8fGA9nGA9TIA9XIA9vTA93TAwA=
【惡魔獵人】
節奏DH不管怎麼樣削弱都還是有一席之地,而中速DH基本上消失了。無雙DH算是填補中速DH的位置,介於節奏DH和OTK DH之間的中庸選擇。古爾丹之顱對於節奏DH和OTK DH來說簡直是神卡,但不適合其他大曲線套牌。OTK DH難度和強度成正比,一開始玩可能會很有挫折感,但上手後極強。如果技術不夠的話,建議優先考慮玩節奏DH和無雙DH,操作難度較低。
戰士、薩滿、盜賊
蛋蛋戰AAECAQcC3q0D1LoDDhYckAPUBNQIvaYD9agD3KkD3a0DpLYDq7YDwLkDnLsD9LsDAA==
炸彈戰AAECAQcEyAOblAPerQPfrQMNS5AD/wPUBJeUA5qUA5+hA92tA+iwA6S2A6u2A7i5A8C5AwA==
圖騰薩AAECAfWfAwAP+QOBBL4G8AeTCcaZA52jA9qlA/mlA/2nA7WtA7atA/muA9u4A5a5AwA=
祈求賊AAECAYO6AgayApKXA8GuA+O0A9K5A8vAAwy0Ac0DiAePlwO5rgP+rgOqrwPOrwOEtgObtgO5uAPPuQMA
無雙賊AAECAYO6Ah60AbIC7QLNA4gHj5cDkpcD1pkDoaED/KMD8qUDhKcDt64Dua4Dwa4D/q4Dqq8Dzq8DgrEDkbED47QDhLYDm7YDubgDz7kD0rkD5b4D5r4D7b4Dy8ADAAA=
藍龍賊AAECAYO6AgayArQDkpcDwa4D47QDy8ADDLQBvQSbBcYFiAeGCYmbA7auA7muA/6uA6qvA86vAwA=
【戰士】
祈求戰消失在眾人的視野中,退環境後抽牌體系只剩下戰鬥狂怒顯然不夠。蛋蛋戰和炸彈戰算是意外好用的套牌,但缺點是被控制牧嚴重克制。兩者差異在於操作難度,蛋蛋戰相對不容易上手。
【薩滿】
祈求薩在上個版本後期就已經沒落,在新版本更是不太可能生存。現在薩滿玩起來會有一種前期特別空虛的感覺,難以抵擋快攻。只剩下圖騰薩這種主動鋪場,相對不需要考慮解場或返場的牌組能存活。
【盜賊】
祈求賊在炸雞勇者退環境後少了強力爆發手段,強度降低很多。新版祈求賊有兩種體系,秘密和潛行,我認為潛行體系強,因為濾牌穩手下多。秘密一直以來的問題都是太過被動,對於進攻不一定有幫助,只是輔助。無雙賊相對祈求賊有比較高的上限,但穩定性較差,整體來說強度差不太多。藍龍賊則是意外沒受到太多影響,對抗非快攻牌組是很不錯的選擇。相對上個版本的環境來說,我認為藍龍賊在新版本能有不錯的發揮。
聖騎士、獵人、德魯伊
魚人聖AAECAZ8FAvy4A9S6Aw7FA9sD3AP+A9AHpwi1mAOvpwPKqwPIuAPJuAP2uAP7uAPKwQMA
打頭獵AAECAR8Ch7AD1LoDDqgCtQPJBN4EkgXtBpcI2wn+DPmuA/uvA/yvA4WwA6S5AwA=
龍獵AAECAR8Ch7ADg7kDDuEElwjSpQOKrQOLrQP5rgP8rwP+rwPnsAP/sAOHsQO6tgOvtwP/ugMA
無雙獵AAAECAR8eqAK1A+EElwjbCaGhA/yjA+SkA6alA9KlA/KlA4SnA4utA/muA/yvA/6vA4ewA+ewA/+wA5GxA9iyA4S2A6+3A4O5A/+6A/u7A9e+A+W+A+a+A+2+AwAA
OTK獵AAECAR8C2LIDg7kDDvsBnAKoArUDiAWXCNsJ654D5KQDnaUD/K8DgrED+boD/7oDAA==
法術德AAECAbSKAwb9AuYFw5QD05wDsawDrroDDP4B0wPEBrmUA+KfA9ulA/m1A+W6A+i6A+y6A+66A++6AwA==
任務德AAAECAbSKAwQk+KED/KMD9q0DDUBWX/4BxAapogOvogPIogPcogPvogPZqQP5tQPGtwMA
【聖騎士】
聖騎士跟薩滿的處境很類似,都只剩下一副堪用的牌組。儘管新版本想推聖契體系,但目前還沒有看到比較穩定的構築。魚人聖則是在新版本獲得不錯的補強,被囚禁的陽鰓漁人跟粼光釣竿都很猛。
【獵人】
除了舊版本的三套牌型,新版本還多了一套OTK獵可以玩。這三套牌跟舊版環境中的定位沒有太多的變化,只是加幾張新牌進去補強。OTK獵則是很有趣的套牌,我認為很值得一玩,也是新版本我最喜歡的牌組。
【德魯伊】
法術德體系在蔓生術這張卡的加持下顯得有點猛,只要準時跳費就很難輸。但沒有跳費就弱很多,算是上下限很極端的牌組,操作難度也滿高。任務德在新版本依舊有不錯的表現,還在觀望的話,可以先考慮玩任務德。
術士、法師、牧師
祈求術AAECAfqUAwbFBNsG/KMDkbED47QD8b8DDKMBxAihoQOdqQPlrAPorAPqrAPrrAPsrAP+rgOqrwPpvgMA
法術法AAECAf0EAA+7AqsE7QSWBZ+bA6CbA8KhA7+kA/SrA/GvA8G4A8K4A4y5A4G/A97EAwA=
無雙法AAECAf0EHooByQOrBMUEywSKB40Ig5YDn5sDoJsDip4DoaEDwqED/KMDi6QDkqQD8qUDhKcD+qwD8K8DkbEDhLYDjLYD4bYDjbsD3L4D5b4D5r4D7b4D3sQDAAA=
控制牧AAECAZ/HAgTWmQOTmwPIvgPIwAMNlwLJBtMKgpQDmZsDoaED0aUDmakDn6kD2awD8qwD6b4D2MIDAA==
無雙牧AAECAZ/HAh7cAZAClwLJBooHjQjTCtcK65sDoaED/KMD0aUD8qUDmakDn6kD8qwDha0DjrEDkbED47QDmLYDmbYDk7oDuLoDyL4Dzr4DyMAD2MIDpdUDp9UDAAA=
【術士】
祈求術在新版本的環境登頂,不管在比賽還是天梯都很強,不容易針對。莫阿格工藝師配合虛空吐息打手下可以打8點傷害回復8點血量。ZOO雖然有新卡搭配,但目前看起來強度不太夠,沒有太多優勢對戰。
【法師】
法術法對抗快攻牌組有比無雙法更穩定的表現,但缺點是不好打控制牧。無雙法在這個版本明顯變弱不少,不過還算是堪用。
【牧師】
控制牧在這個版本除了對盜賊以外基本上都有一戰之力,最強的反快攻牌組。無雙牧的定位跟打法和舊版本無雙戰很像,雖然比控制牧強度低,但比較有趣。