爐石/《英雄戰場》英雄全解析!惡魔流削弱後誰又強又好用?
大家好我是奕哥,很高興迎來惡魔流派的削弱,今天要跟大家分享英雄戰場各英雄的玩法以及注意事項,我會依我心目中英雄選擇排名依序介紹,特別注意後段英雄能力接近,玩家在選擇英雄時建議以自己的偏好選擇即可。
1.提里奧弗丁
一星的中立卡有無私的英雄、正義保衛者、織怒者三張。我們的目標就是先停留在一星蒐集他們。
三金幣:看到中立卡就拿,有第二張要凍結檯面四金幣:再拿一張中立卡並按天生技五金幣:再拿一張中立卡並按天生技六金幣:再拿一張中立卡並按天生技
每回合都找中立卡並按天生技直到我們場面足夠強大,拿到約有4~5張中立卡再升星,我建議大家在前期不用把正義保衛者合成金卡。
中期儘量讓檯面上維持6~7個中立生物並每回合按天生技,後期去找四星卡阿古斯防衛者將無私的英雄架上嘲諷,找五星卡瑞文戴爾男爵可搭配無私的英雄,利用套不完的盾終結對手。
若三金幣沒有中立卡就拿貓跟魚,四金幣時再找中立手下,都沒有還是得停留在一星找牌。快速升二星雖可多看一張卡但新增的中立卡牌僅有一張恩若斯之子,大幅降低找到中立卡機率。
弗丁強勢在僅僅是全中立卡也有相當強度,一開始進牌不順也不容易快速出局。最多人玩弗丁犯的錯,是過早升級二星再不斷抱怨沒找到中立卡。若有織怒者亦可搭配飄浮看守者,無私的英雄與惡魔搭配是非常強勢組合。
2.極盜天王拉法姆
當拉法姆偷到強力卡牌,陣容會飛躍性成長到對手無法追趕的強度。
三金幣:可選擇織怒者或體質最佳生物開局(容易偷到惡魔)四金幣:應先看對手陣容(如遇到詹莉、尤格拿到魔胎我方打不死)若能判斷能偷到一定要偷取手下
拉法姆的強大就在於一費就能多拿一張卡,若是好牌陣容會大幅提升。之後每回合刷到剩一塊時都應使用天生技(除非判斷會偷到魔胎),因為即使偷到不需要的生物也能在下回合賣掉賺回一塊。
拉法姆另一個強勢之處在於容易湊出如恩若斯之子的對子,一但湊出會讓所有對手難以接受,所以遇到拉法姆作為對手,前期應儘量避免給他恩若斯之子或其他好牌。
3.艾德溫‧范克里夫
作為范克里夫的對手,後期遇到直接當有多頭蛇來防就對了。
三金幣:優先選擇小貓魚人四金幣:升星五、六金幣:可多賣掉一隻貓魚使用天生技,如鼠黨老大七金幣:若場面強度不足建議晚一回合升級以增加檯面強度
范克里夫需要的關鍵卡在四星(洞穴多頭蛇),湊到對子時不需刻意晚一回合拿五星卡。
適合用英雄能力養的目標:
前期:鼠黨老大→煩人機器人、瘋癲機器人中期:洞穴多頭蛇(敵人收割者4000)→鈷藍守護者→保全單輪機器人→獸群領袖、靈魂飛刀手末期:瑞文戴爾男爵(避免被札普狡芯擊殺)
4.『深沉絕望』尤格薩倫
其強大之處在於五金幣時穩定拿兩個生物。
三金幣:應使用天生技,我會避開織怒者、無私的英雄,若開場的生物太差可刷新一次再使用能力四金幣:升二星五金幣:應使用天生技拿兩個生物,建議大家先使用天生技再買生物六金幣:若出現不錯生物可不使用英雄能力直接買下
尤格的優勢是英雄能力只需二金幣,中期使用天生技有時能為自己創造多拿一隻生物的機會。尤格是前期強勢英雄,我建議大家應利用血量檯面優勢儘早升四星擴大優勢。
尤格薩倫作為對手時,四金幣時若對手無顯示種族, 他可能用天生技拿到正義保衛者,需交換我方獵潮魚人擺位。
5.跳舞的戴瑞
有些人可能不同意我把戴瑞擺在第五的位置,覺得戴瑞強度不下於尤格或范克里夫,但戴瑞是個燒腦的英雄,我比較喜歡玩簡單一點的英雄,喜歡動腦的玩家還是建議優先選擇戴瑞。
大生物的目標可以是:
有聖盾:煩人機器人、 瘋癲機器人、 鈷藍守護者、龍焰之血伯瓦爾體質優異:比斯巨獸特殊效果:鼠黨老大擴散效果:洞穴多頭蛇合體效果: 合體的威脅者、 煩人模組
以下是幾個小技巧:
1.看到獵潮魚人、巷弄小貓都應該拿,在賣手下時可優先選擇原本那張(怕來第三張被迫湊出金卡)初期若是貓跟魚夠多,快速做一隻大正義保衛者也能讓敵方相當頭疼2.若檯面強度不足也能晚一回在八金幣時升級三星3.不需準時四星,因為四星會多出一位置不好做手下4.大明星可留在場上,會慢慢變大、卡德加在場上能幫助我方有更多小貓小魚衍生物5.初期儘量維持滿場維持場面強度,賣到三塊錢直接買下就行,後期建議把手下賣到剩七塊錢或以上,可買下大生物後再刷新後買一張牌
整體來說戴瑞勝場大多落在2、3名居多,有個大鈷藍守護者可提高拿第一的機會,洞穴多頭蛇能提升戴瑞的高度。我建議大家適時升四星才能提高戴瑞的上限。戴瑞的玩法較困難,我本身也不是戴瑞的專家,若想把戴瑞玩好可去觀摩高端玩家的實況。
6.奈法利安
強勢的英雄能力讓機械流直接投降。
三金幣:可購買石塘獵人優先於巷弄小貓,因為奈法利安必須想辦法活過前期,一點血都不能扣七金幣:若檯面強度不足也可以購買兩個生物晚一回合升級。可根據對手陣容決定是否使用天生技,若使用天生技則可把攻擊力高的生物往前擺,做一隻毒魚放最前面也行。
7.詹莉‧伊夏
開場時我會找獵潮魚人、巷弄小貓凍結。若有貓魚可在五金幣時買下再賣掉一隻衍生物並升級。
我的三星卡牌選擇順序如下:
鈷藍守護者→瘋癲機器人→有駕駛的伐木機→大明星(若有貓、魚)
建議選擇戰鬥力最強的兩張單卡,若拿變換者澤魯斯要有第八名的心理準備,真的拿了別想著變個六星生物,變出堪用的三星生物都應馬上打出止血。
8.魔術大師阿卡贊札拉克
使用天生技時第一選擇一定是寒冰屏障,剩餘的秘密以分靈幻象價值最高。
之所以把魔術大師排名會在前段因為寒冰屏障過於強大,很容易撐過一波死亡潮讓自己名次落在第三第四的位置,玩法上建議保守,場面強度不足時都能晚升級。
9.巫妖拜茲希爾
可以單織怒者開局。前期每回合都應按天生技直到約七、八金幣時期檯面強度足夠時。英雄能力搭配瑪爾加尼斯可免受傷害。
開局選到織怒者:
三金幣:買織怒者四金幣:買惡魔(有第二張織怒者就走純惡魔,不急著升二星)五金幣:買一隻生物+升二星
六金幣:買兩隻生物七金幣:買一隻生物+升三星
開局未有織怒者:
三金幣:買體質最佳生物四金幣:升二星五金幣:買二隻生物六金幣:買兩~三隻生物七金幣:升三星+買一隻生物
許多巫妖拜茲希爾玩家會捨不得用掉金幣,兩三個囤積在手上,我建議大家及早用掉,後期也不需再按天生技。
10.無限托奇
五金幣:許多玩家會陷入是否使用天生技拿三星卡的抉擇,我建議大家除非檯面選擇太差,買兩個生物是較佳的決定。
有些玩家會在旅店階段開始時未充分思考馬上使用英雄能力找牌,我認為一個好的戰場玩應當先想好整回合的流程再開始行動。若要在此回合升星,應先升星再使用英雄能力。
11.酒保機器人
酒保機器人:有四種開局 ,若是一星生物不錯,建議第一種開局。
1.三隻一星生物開局
三金幣:買一生物(可以是織怒者)四金幣:買一生物五金幣:買一隻生物+升二星六金幣:買兩隻生物七金幣:買一隻生物+升三星
2.正常開局
三金幣:買一隻生物四金幣:升二星並刷新一次,夠好就冰五金幣:賣一隻生物、買兩個生物六金幣:買兩個生物七金幣:升三星、買一個生物
3.直升三星(正常開局五金幣時沒好東西可直升三)
三金幣:買一隻生物四金幣:升二星並刷新一次,夠好就冰五金幣:商店沒好東西,選擇升三星六金幣:買兩個生物
4.直升四星(不建議,容易速八)
三金幣:買一隻生物四金幣:升二星五金幣:生三星六金幣:升四星七金幣:買兩個體質最佳生物(如飢餓巨怪、攻城魔)
11.伊莉絲‧尋星者
七金幣:若檯面上沒有恩若斯之子,可直接升星拿三星卡,選擇順序同.詹莉‧伊夏九金幣:若檯面上沒有想要的生物,可升四星,若我方為滿場,可先刷新一次,若亦無理想目標再賣掉一個手下並發現四星卡牌。
二星卡共16張:出現想要的特定卡機率為19%三星卡共18張:出現想要的特定卡機率為17%四星卡共15張:出現想要的特定卡機率為20%五星卡共14張:出現想要的特定卡機率為21%六星卡共8張:出現想要的特定卡機率為37%
13.館長
許多館長玩家會落入了「聚合體陷阱」,不斷留著場上體質最差的小聚合體(體質很可能是個3攻1血)直到血量見底時。留著小聚合體會讓你快速失血不如早點賣掉。
我建議大家:1.如果起始選到粗鄙的魔胎,在5金幣時可賣聚合體拿兩張二星卡!2.三星旅店以後若聚合體還只有一血,大膽賣掉吧
適合養小聚合體的時機是初期有找到buff卡(納斯雷茲姆監督者)、中期展覽廳魔術師,真正有價值的情況是有布萊恩銅鬚且我們想養雜屬性如多頭蛇而不斷找到展覽廳魔術師。
但目前強勢種族是機械,而機械前期的buff卡只有鋼牙獸且機械不需要聚合體。建議不敢賣聚合體的玩家少選館長。
13.縫補者
多出的十血能讓我們做更高風險的操作。
13.哮斗龍
若買到巷弄小貓、獵潮魚人在賣手下時應賣掉原本那隻,因哮斗龍可用其天生技讓巷弄小貓、獵潮魚人多生出一隻衍生物,三張相同衍生物亦能合成金卡。
哮斗龍是個較適合玩魚人的英雄,若前期都剛好選到魚人可以考慮走純魚人。
想玩蹦蹦兔的玩家建議在找到一隻蹦蹦兔後停留在二星。
13.海盜派奇
1費的英雄能力能讓我們在後期每回合都使用天生技,有不小機會能打到對方的核心生物,算堪用的能力。
13.辛德拉苟莎
不管開場出現哪三張生物都會選擇凍結手下兩回合。
三金幣:買一隻生物並凍結,此生物可優先選擇在五金幣時會賣掉的生物。如開場出現正義保衛者、微型裝甲、無私的英雄,我會優先選擇無私的英雄並在五金幣時賣掉。四金幣:升級並凍結五金幣:賣一個生物買兩個生物,之後是否要繼續凍結生物看生物質量好不好。
辛德拉苟莎的優勢在於五金幣、六金幣時可拿到冰了兩三回合的一星生物,其檯面足以戰勝大部分玩家。我們需要在血量、檯面優勢時及早升級四星旅店再把手下們全部換成優質生物,與尤格概念類似。不推薦大家選擇辛德拉苟莎因為拿優質生物替換原本的一星生物可能會降低檯面強度,操作起來會很尷尬。像一個44體質的正義保衛者沒有成長性,但若想在後期取得優勢還是得把它賣掉換成一張機械卡。
13.米歐菲瑟曼納斯頓
機械強勢的版本實際上不差。
19.瓦哥托戈女王
瓦哥托戈女王的英雄能力明顯是有價值的。初期買到鼠黨老大、中期洞穴多頭蛇都能有效提升我們的場面。
特別注意前期不需要一直按天生技,因為攻擊力高到一定程度就沒用了,也不需刻意選四個種族,正常打就可以。
19.巫妖王
英雄能力理想目標:死亡之聲手下、瘋癲機器人,特別注意若將瘋癲機器人貼上合體威脅者在滿場死亡時無法觸發英雄能力效果。
五星沒有優異死亡之聲卡牌,若在四星旅店找到三條,建議升五星慢一回合拿六星卡
19.希瓦娜斯‧風行者
其能力相當於一金幣換取+2+2,看起來不錯但用起來有點卡。
19.瘋狂金字塔
開場選擇微型裝甲並在五金幣時使用天生技能有效提升場面。
19.『炎魔』拉格納羅斯
過高的英雄能能力費用導致後期每次使用都少看兩輪牌,實際上影響很大。
19.老鼠王
很容易整場遊戲都沒享受到英雄能力的好處,不好用。
19.普崔希德教授
目標生物洞穴多頭蛇、敵人收割者4000,當教授作為對手必須防範擴散。
26.墮落的喬治
切忌在前期按天生技。
27.賈拉克瑟斯領主
切忌在前期按天生技。
28.米歐浩斯曼納斯頓
三金幣時需賣手下升二星,但最好的打法就是不要選。
結語
我認為英雄戰場是個在有限時間內不斷做出瞬間決策的遊戲,每回合不斷面對到底該買哪個手下,要不要升星、能否貪一回合不上鋼牙獸、該如何擺位等問題。
要做出更正確的決策,需考慮的是我方血量、我方檯面強度、目前對手檯面可能強度、潛在威脅對手陣容(如有位玩家有瑞文戴爾男爵,我是否能先買張札普狡芯放在手上呢),了解更多的細節便能做出更正確的決策,而這些就是上分的關鍵。