萊斯聊GAME/意外黑馬《瘟疫傳說》 劇情、人物優秀的解謎冒險

哈囉,你好,我是萊斯,歡迎來到我的頻道,這兩天出了一款新的期待作品

瘟疫傳說:無罪》(A Plague Tale:Innocence),這款由Asobo Studio開發Focus Home Interactive發行。PS、XBOX版定價是1590,巴哈目前賣是1390,實體片目前看起來比較貴一點。steam版本的售價是1190,還有DLC可以買,不過這個DLC只有三套可能滿多人都沒興趣的衣服,我自己是沒有買,看起來只有原服裝的異色版而已。

瘟疫傳說是一款動作冒險解謎的劇情遊戲,不過其實遊戲裡面的動作成分比較少,第三人稱射擊和解謎的成分還稍微多一點,主體上還是算劇情遊戲,要說帶點步行模擬為主的遊戲可能也不為過。

故事背景

故事設定在1349年的法國,黑死病和鼠疫肆虐的那個年代,女主角是艾蜜西亞...(Amicia/阿米西亞) 每次念她的名字都有點像是「I miss ya」,她就是一個伯爵,一個名門貴族的女兒,另外還有一個弟弟雨果,從小就生著奇怪的病而無法治癒。媽媽潛心研究鍊金術想要為兒子改變些甚麼,沒想到就遭到宗教審判所的注意,從此艾蜜西亞跟雨果姊弟倆就開始浪跡天涯。

故事的主體圍繞著弟弟的怪病、鼠疫和宗教審判,我個人認為這片沒有帶出太重的宗教意味,也不會有政治鬥爭或是「過多」當時的社會問題,他就是比較偏向是拿當時的時代故事背景,來說一段屬於自己編寫的傳說故事。

所以如果害怕會因為少了對時代的了解,然後遊戲中就少了甚麼韻味的話,我是覺得還好,可能會,可是我自己也不太了解那個時代,玩起來我還是覺得滿有趣的。

音樂製作

介紹遊戲之前,先提一個滿特別的,他的音樂是作曲家Olivier Deriviere製作,曾經為《刺客教條:黑旗》、《霧都吸血鬼》配樂。在實況的時候我就有特別提到,這音樂的風格跟霧都吸血鬼非常類似,結果後來翻資料還真的是同一個作曲家,整個音樂和遊戲風格,情境搭配得非常好,在營造氛圍的效果功不可沒,會滿建議使用耳機來進行遊戲。

不過遊戲聲音的方向性我覺得做得不夠好,一開始聽到蒼蠅蚊蟲飛行的時候覺得還不錯,但是後來發現在對話的時候,常常遠近分不清楚,前後左右的聲音聽起來也不是很明顯,音效的使用也沒有特別出色,但是也不到雷就是了。

遊戲特色

比起其他動作冒險遊戲來說,瘟疫傳說有各項都想沾一點的感覺,畢竟這種類型的遊戲應該是Asobo的第一隻作品,可能也是在找自己的方向,或是混搭的可能性。動作成分有一點,射擊要素也有,這麼誇張的鼠疫和黑死病也帶有點末日的感覺。所以收集物資的要素也沒有少,同時也有一些花草、紀念品式的收集,帶有濃厚的潛行要素、步行模擬和輕解謎的遊戲方式。

雖然沒有角色自身的天賦,但是也有製作強化,也算是有角色成長系統,只是變成點天賦要耗材而已,如果你只是專門想要玩某一種的遊戲內容,那這款遊戲在遊戲性上,你可能會有點失落,我會建議還是抱持著看故事的心態來玩這款會比較好。

九種不同的道具

在瘟疫傳說中老鼠會怕光,絕大部分的解謎、戰鬥都會圍繞著火光、老鼠來進行。你會有一個環形單可以選擇要使用的道具,你可以用熄滅劑投擲敵人的火把,讓他們本來處於一個安全的位置,變成會被老鼠攻擊,順勢還清出一條路讓你通過鼠群。你也可以利用點火器來點燃火堆逼退老鼠,如果碰到有帶頭盔的敵人,也可以先用溶蝕劑逼敵人丟掉頭盔,再利用一般的石頭來解決。

雖然環形單有九種不同的道具可以使用,但是完全是不一樣的用途,跟一般槍戰類型遊戲不同,你的道具差異並不是攻速比較快、傷害比較高,或是有擴散傷害效果這種差異,而是效用徹頭徹尾地不一樣的作用方式。

而且你還可以選擇要用投石索投出,或是直接投出,這個部分是遊戲中的一個亮點,儘管各種玩法都只有帶一點點,但是融合的還滿巧妙,在每一場交戰中,你有很多種不同的解題方式,雖然戰鬥稱不上爽快,但是在解題的時候玩起來是好玩的。

彈藥製作的缺點

不過戰鬥有沒有缺點呢?缺點還是有的,有些道具的材料實在太貴了,前面有提到有收集要素,遊戲也有一些強化系統,例如你強化了口袋,就可以帶更多的素材,強化了腰包,你的投石索就可以更快集氣,甚至可以一口氣發射兩個彈藥,這些強化會用到的素材,跟你製作彈藥是一樣的。

地圖上的素材並不是讓你刷的,是隨故事進行,你在地圖上仔細探索之後取得,因為不是開放世界,也不是開放式地圖,所以你沒有辦法取得無限量的素材,素材算是夠用,但是絕對沒有辦法揮霍,甚至還有材料的攜帶上限數量,簡單講這些材料不但有限量,而且初中期不太容易取得。

初中期想要升級還一定要有工作檯,而剛剛說這不是開放世界,而是劇情冒險遊戲,也就是說你材料夠了,不一定會有工作檯可以給你升級,要看劇情的路線上你會不會碰到,所以很自然的會想要盡量節省材料來進行遊戲,玩起來的自由度很容易會被自己給限制住。

例如遊戲裡面有個強力的道具叫做耀光劑,可以一瞬間創造出強大的光源,同時消滅該區域的老鼠,如果你被老鼠纏上,可以用耀光劑自救,但是他需要三個硫磺、四個硝石、四個酒精和一張獸皮,一般其他的彈藥都是兩個素材加上一塊石頭,例如一個酒精配一個硫磺和一塊石頭可以做出點火器,一個元血配一個硝石和一塊石頭可以做出熄滅劑。

耀光劑很顯然需要好幾倍的材料,同時還會用到非常珍貴的獸皮材料,而遊戲因為檢查點通常都很近,所以如果不小心被老鼠纏上,你會選擇乾脆自殺,而不是使用耀光劑來自救,這樣選擇就少了。除非有一些特殊拿寶,收集道具的場景需要用到,例如這條路不是必經之路,但是為了拿寶,或是為了收集要素你一定要通過,不然你不會選擇耀光劑。

另外還有一種叫做迷藥,也是很強力的道具,當你被人類攻擊的時候,可以用這個自救,類似耀光劑的概念,只是名字不同,同時如果你想要潛行暗殺,也是走到人家背後使用,就是你想要暗殺,你要消耗你的物資才能辦到。可是迷藥要三個硫磺、四個硝石、四個酒精和一張布,這概念和耀光劑類似,只是換了一下材料組合,同樣布料在這個遊戲中也是相當珍貴的升級資源。

這個比較能夠表達我想講的,你有很多種方式可以解決眼前的困境,但是你很難去選擇用迷藥來暗殺,因為實在太貴了,要知道初期材料各項最多12份。就是每一種可以拿12份,多的拿不起來,二級的時候可以升級到16份,最後22份。看這個比例就知道其實消耗非常多的資源,當你可以用石頭擊殺,用陶罐引走,用熄滅劑滅光引老鼠的時候,你就不會去用迷藥暗殺。

你可以把它視作遊戲不鼓勵你這樣做,你也可以把它當作是拿掉你一種選擇,因為如果要做到暗殺這件事情,其實它可以設計成可以用石頭從後面敲人,這樣就只會消耗一塊石頭,而不是大量資源,可是他們沒有讓我們這樣做,可能有他們的原因。

當然現階段你也可以用投石索來做這件事情,只是投石索在轉的時候會發出噪音,而且有戴頭盔的人一定要經過卸甲的過程,所以雖然是潛行佔大部分的遊戲內容,不過暗殺並不太算是選項之一,我自己從頭到尾只用過一次迷藥暗殺,而那次是劇情要求一定要這樣做,我才會這樣用。

優秀的角色、場景建模

遊戲的畫面我自己看是覺得非常的好,算是瘟疫傳說裡面表現最優異的一個部分,不論是遊戲性、故事性、音效各個部分都比不上畫面表現,尤其艾蜜西亞和他媽媽兩個的建模實在很美,美麗中帶點可愛,溫柔中帶點剛毅,立體的五官,小巧的臉蛋,玲瓏有緻的身材,啊嘶~無論遊戲裡面有多少缺點,都被這個建模給遮瑕了,甚至連優點都比不上艾蜜西亞的光芒。

除了角色的建模以外,地圖的邏輯設計先不講,有些地方會覺得怪怪的,但是那晚點聊。地圖的模組也是做得非常漂亮,不論是高聳的城堡、遍部屍體的戰場,因為黑死病而杳無人煙的城鎮,細緻的建模風景讓你更容易融入這個世界。配上Olivier的BGM配樂,整體氛圍營造得很成功,整個遊戲的一花一木都值得品味。

不過他們有全力在做這塊感覺也很合理,像是《伊森卡特的消失之謎》、《伊迪芬奇的回憶豪宅》這類遊戲,只要跟步行模擬有關的遊戲,畫面和氛圍都是做得非常好,這款雖然說不太算是步行模擬,可是要在偏慢節奏中把人留住,氛圍就顯得特別重要。

遊戲的缺點

要說缺點的話,也不是沒有,只是都不夠大,零零碎碎的小缺點我覺得不算少,除了前面提到的道具使用受限以外,劇情上可以吐槽的槽點會有一些。一些角色互動上的邏輯和想法很奇妙,當然我們沒辦法去對13世紀的人,或是有那樣遭遇的人感同身受,可是有些邏輯和劇情會感覺很突兀,甚至到荒謬,不過因為艾蜜西亞很正,所以其實也還好。

敵人的AI和眼睛都不太好,戴著頭盔視野被遮蔽的就算了,就算沒戴著頭盔的也一樣眼瞎。這可能是因為遊戲要設定的難度本來就這麼低,再加上艾蜜西亞真的很正,所以也就作罷。只是有時候可能兩個衛兵站在一起,原本兩個人在站崗,還在聊天呢,突然其中一個人被你弄死了,另外一個理所當然會起來搜尋,可是真的是查了沒幾秒就放棄了,雖然說搜尋太久也是妨礙遊戲進行。其他遊戲可能也是差不多的狀況,但是不知道為什麼瘟疫傳說裡面感受會特別強烈。

另外對於物件的互動、人物的互動觸發做的不好,有時候會有一些小細節沒處理,導致遊戲當機,例如有一次我請女賊開鎖,可是因為我擋住了女賊開鎖的位置,導致女賊的人物無法站到門前開鎖,當我把位置讓出來的時候,因為判定女賊已經定位,所以他也不會再次移動把位置補正,而且因為已經定位了,我也無法再一次的指定開鎖,劇情就卡在那邊,只能夠重開。

類似的觸發BUG不算少,只是並不是每個都會導致卡流程,不過再強調一次,這些缺點只會導致小小扣分,其實不構成你喜歡或討厭這款遊戲的因素,他們就是一些小小的缺憾而已。

解謎設計

猜想應該是被設定成大家都能夠順利過關享受劇情,也是一款以劇情為主的遊戲。不論是戰鬥、潛行都設計得比較簡單,甚至這款遊戲還沒有「不用輔助瞄準」的選項,你只能選擇輔助瞄準的程度是標準還是低。

可想而知解謎的部分也難不到那邊去,絕大部分的謎題只需要想個幾秒鐘,或是測試個一兩分鐘就可以解決掉,大多都是稍微觀察就可以知道解法,在遊戲初期你會覺得很無聊,全部的謎題都一樣,那是因為初期你能用的道具很少。瘟疫傳說也不想讓你去搬東西搞什麼很深的邏輯,你也不太用去搬開關或是躲陷阱。

所有的謎題幾乎都環繞在老鼠和光上面,你要怎麼利用路徑上的火盆,燈罩,或是拿著火把渡過某些路徑這樣。在中後期因為你可以用的道具變多了,他們在謎題的設計上也有比較多的花樣可以玩,我相信他們是可以做得更深一點,只是他們不願意這樣做。遊戲裡面最深的一塊是城堡裡面移火盆那段,會用到一些邏輯和順序的推理,可是其實也是滿淺的就是。

心得總結

整體來說瘟疫傳說的表現比想像中的好很多,細緻的角色和地圖建模,加上優秀的氛圍、沉浸式的音樂和畫面表現。儘管在遊戲中不免有一些缺點,不論是劇情、遊戲設計、謎題、觸發都是,劇情的步調是有掌握住,倒是說故事的手法還可以加強,但是在1200塊錢不到的中價位戰術,讓你可以包容他的一些缺點。

不過也可能是遊戲長度本身不算長,因為謎題和戰鬥都比較簡單,不太有卡關的問題。整段劇情看完差不多10~12個小時左右,要賣到1700~1800可能也會有點勉強。這一片的VOD我會上傳到副頻道,好久沒更新副頻道了,有興趣的可以去看看。

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