爐石/《拉斯塔哈》非主流介紹:手牌法、偶數賊、任務術

大家好,我是BRD拉斯塔哈大混戰也過一個多月了,各區域季後賽也陸續開打,率先打完的歐洲區可見牌組種類還是比較多樣的,更有些進到16強,不知道美洲和亞洲是否能激起不同的火花。

這次介紹的有:手牌元素法、偶數海盜賊、任務棄牌術。

1.元素法

(Kibler)


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第一套是要介紹Kibler的元素法,他在1月8日時使用這套在天梯打了25勝5負的成績到達了#20,早在先前的版本他就有在嘗試元素法,在DK將退的最後一個版本,也是這體系最完備的時候。

早在安戈洛版本,法師就獲得了一些元素生物,且更在冰封王座改版獲得了霜巫珍娜,但由於元素效果觸發的特性,使得這類型套牌強度一直無法上升,使用元素最多的反而是因為秘術師魔典退環境,為了靠法術石獲得額外法術的元素法;但今年黑巫森林版本後期的一個改動---山嶺巨人獲得元素種族,也因為他和怨靈之書可以有很好的配合,使得元素法可以將他投入牌組,這也是這種生物手牌元素法的雛形。

除了原本螢火和派洛斯都能夠補充手牌數,大法師阿魯高和怨靈之書也能夠大量補充手牌,可以連動早期山嶺巨人的這種強力開局,其餘生物選擇也大多都選用元素以確保元素鍊不會中斷,讓營火元素、托維爾塑石者可以觸發,後期則可以靠召炎者處理一些對面的生物,祕法暴龍補充了這類生物套牌所需要的AOE,雖然6費比較昂貴,但如果配合到DK,很容易因為掃場的傷而全部補滿,如何規劃好後幾回合的元素使用也是玩這套牌所需要的。

這套牌Kibler覺得除了要選用阿魯高還是辛德拉苟莎不確定以外,其餘部分他覺得很好。能選用的元素基本都使用了,但也可以根據自己的天梯環境加入所謂的針對卡,像是拆武器選用哈里遜也可以補充手牌,但也有可能卡到中期的元素鍊;也可以因為手牌體系,所以加入爆爆計畫的星術師或是氣象學家;或是選擇補充龍體系,加入暮光飛龍和夢魘聚合體以及火樹巫醫等補充法術,不過這樣也會降低元素的密度。雖然下次退環境核心卡會退了大半,但如果手頭正好有卡,不妨一起加入拯救法師的行列。

2.偶數賊

(Viper)


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第二套是Viper的偶數賊,他說他是在準備歐洲季後賽之餘發現這套牌的,並在傳說區間打出46勝25敗的成績,除了只遇到一場的薩滿外,對上其餘職業勝率都或多或少開大,其中對上牧師更達12勝3敗。

奇偶體系在黑巫森林推出之時,官方就希望可以造就9職X2種套牌,雖然至今有些成了主流,但某些也有人還在嘗試,像偶數賊,從一開始帶加基森老闆、花瓣的奇蹟賊體系,到之後開放模式放毒物學家、技工的磨刀油混海盜養刀快攻體系。這版本的標準模式雖然不像開放可以順便養刀,但也補充了一些好用的偶數卡,算是有一定的強度了。

當盜賊天生技因為狼王變成1費時,可以保持每回合都能做一點傷害的解場,也可以前期配合血帆劫掠者、鯊魚幫粉絲連動,或是配合毒物學家變成2/2小刀,對場面壓制力更強;中期則是有法多雷蛛行者或墓地跛行者佔場;海盜包則是這版本補強的另一點,鉤牙船長的強度十分的不錯,不管拉出黃牛票販子或是受詛咒的船難者,都可以是立即的解場和補牌,還有機會配合之前洗進去的法多雷鋪場,不過也是有海盜先上手的老問題。

Viper在他的推特上也有給出混搭奪屍者版本,但他個人覺得強度不如前版,因為不像親王賊可以有冷血拚上限,齊里亞斯也不能使用,也沒像是奧拉基爾、王者祝福這類的職業卡可以配合,所有的屬性只能靠中立卡提供,這些少量的卡一被抽起來後就會比較尷尬。由於體系也沒那麼完善,可自由調整卡位的地方還是比較多,像是加入奈幽破網者針對牧師、或是放入魔精大師吉西針對後期牌組也是可以,根據不同的選牌也能打出不一樣的效果。

3.任務術

(TrecFeelink)


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第三套原本是歐洲季後賽Trec帶的任務術,結果Feelink看到後十分喜歡,直接使用他來打天梯,並花了兩天直播的時間,以32勝13敗的成績打上了傳說,最終勝率達七成,可以從戰績看到主要是吃戰、獵上去的,打其他職業也不到很劣勢,任務的最後一個版本,棄牌術真的起來了?

拉卡利獻祭---棄六張卡就可以換來一個每回合產出兩個小鬼的傳送門,算是術士的無限資源,每次棄牌相關的牌出來就有人在拯救任務術,但效果都不太好,因為太多棄牌反而導致手上毫無資源,之前靠莫克札的小鬼勉強可以補牌,反而導致快速疲勞,傳送門效益還沒出來就要死了(Dog甚至因此放莫克札王子增加牌庫厚度),不過這版本總算出了些專門扶棄牌的卡,讓這套路真的可行了。

魯莽的兇暴食人妖和尖嘯補充了棄牌前期需要的抗快,可以把前期用不到的低費牌棄掉,相當於舊版啟動+火山藥水的概念,後面還有拉卡利惡魔犬和奪屍者等嘲諷,石甲蜥蜴則是另一個亮點,提供給奪屍者聖盾,也是個可以讓別人不舒服的解牌。

靈魂看守者則可以回收棄牌資源,增加DK在手上的存活率,也有機會棄自己達到另一個無限資源。不過最重要的是高階祭司耶克里克,在手上很容易分裂,配合大災變可以穩定到手牌最左邊,也完美配合靈魂灌注、親王的強化,後期可以每回合出兩張+天生技+傳送門的小鬼,慢慢的磨對面的資源,更可以給奪屍者提供生命竊取。由於本身進攻力比較不足,所以也加入魔精大師吉西對抗OTK卡組,畢竟現在滿容易抓到部分OTK卡組啟動一回殺的回合。

棄牌算是古早術士的特性,所以官方也為此出了一個任務,雖然本身強度不足,但在最後一個版本,還真的有人開發出合理的構築可以使用,現在術士能玩的構築也十分的多,不過也推薦有興趣的人可以嘗試看看,畢竟是與那些主流術士完全不同的思路。

結語

先前的Nerf導致哮斗薩、王禍賊這種不易搶死的反控牌組消失後,一些搶血能力比較慢的中速牌組也陸續出來了,這次歐洲區的16強甚至也有亡手戰、野豬牧、死聲控制聖這些比較非主流的牌出現,Viper更帶著他的花生薩(控制薩)進到1、2名,只要願意去嘗試,也能獲得不同於主流牌組的體驗。

同樣有任何問題,或是有什麼想看的牌組,都歡迎在下方留言,感謝閱讀。

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