爐石/威茲邦攻略:改版後再出發 18種牌組怎麼打告訴你

大家好,我是Dennis。繼上次《爆爆計畫》後,這次繼續為《拉斯塔哈大混戰》版本的神奇的威茲邦預設套牌寫簡易攻略。神奇的威茲邦只需要1600魔塵就可以隨機體驗該版本各職業18套牌組範本。

當你把神奇的威茲邦放進牌組,整個牌組只會有神奇的威茲邦1張卡,進入對戰後18套牌組會隨機出現,可以用起手牌去判斷拿到什麼牌。

由於系統預設的牌組範本強度比起玩家不斷試驗構築成熟的牌組有很大差距,所以只推薦剛進入遊戲的新手玩家合成這張牌,去熟悉各職業卡牌與天梯環境。等到對於遊戲理解程度累績足夠後,再考慮要從哪套牌組去合成會更有效益,當然這樣一定比你花所有塵去組一套牌效率低很多,但能體驗到更多牌組。

追求爬天梯效率的話,我會建議你找有強度的低成本套牌去全力合出一套,改版初期不想浪費魔塵去合成套牌的話,這也是可以考慮玩的選項之一。

▍PS:消息指出,因應薩鋼囚奴的NERF,像是底下的牌組「希爾雷克的祝福」、「獻身瘋狂」的buff連動將會受到影響。經玩家詢問後,開發團隊表示,會再日後進行調整,若有相關修改,本文將再進行補正。

強度分級

T1:法術獵、野獸獵、偶數賊、死聲賊、控制法、奇數法

T2:Token薩、Buff聖、魂靈ZOO術、棄牌術、心火牧、控制薩

T3:剛克德、樹人德、機械聖、機械戰、龍戰、龍牧

簡單分三個等級,T1為強度一般、T2為強度偏低、T3為一勝難求。就我個人在Nerf後R5爬了3天的體感來看,連停留在R4都滿困難的。不得不說大混戰的預設牌組整體勝率是比《爆爆計畫》低很多的,因為獵人太強。Nerf後,天梯連續遇到獵人會有一種寸步難行的感覺,只有少數牌組有抗性。

牌組攻略

由於是針對剛進入遊戲的玩家,所以攻略會儘量以簡單好記的方向去寫,只要照著打基本上不會錯太多,慢慢累積對遊戲理解後再去思考更好的打法。

爆爆計畫(機械戰)

起手: 城鎮通報員/恆金單輪機械人/樵夫的斧頭/戰爭機兵

跟爆爆計畫預設牌組幾乎一模一樣,解牌從斬殺變成更爛的新卡挫敗,致勝策略只有前期不斷靠合體Buff打對手臉,中期配合戰爭機兵Buff傷害。

拖到中後期真的很難贏,所以能打快就要拚快,不太需要去顧慮對手解牌。對於某些牌組鈹元素淨化者合體後會非常難處理,能順利合體就很容易獲勝。

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戰火之翼(龍戰):

起手:火樹巫醫/龍吼/有鱗蠕蟲/血刃/踏上征途

跟機械戰相比,這個牌組會更難獲勝,因為沒有明確的獲勝手段。對於你的對手來說,這些缺乏明確主軸的龍類手下就是白板手下而已,試想拿白板手下要怎麼贏過對手有系統搭配的體系,更何況連體質都沒贏。

這個留牌主要是想針對可以拿下的對戰,靠踏上征途跟血刃有機會贏鋪場牌組。但除了鋪場牌組以外的對手,基本上你都沒什麼勝算,打起來像慢性自殺。致勝策略就是解完對手所有生物跟消耗掉對手手牌,後期靠龍類資源拖死對手。

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黑巫森林的甦醒(控制薩)

起手:風暴冶練之斧/火山爆發/法力之潮圖騰

跟上個版本相比改了幾張牌,但完全沒解決關鍵問題,「致勝手段跟濾牌」。哮斗龍配合補充資源的戰吼,雖然可以確保後期資源足夠,但仍然很難贏,制勝策略就是解完對手所有生物跟消耗掉對手手牌拖死對手。這套主要是用來打快攻的,如果明確覺得撐到後期也不會贏,那麼請儘早投降。

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大巫毒(Token薩)

起手:螢火/電路走火/兇惡的雨雲/風暴冶煉之斧/火舌圖騰

雖然放入不少新卡,但基本架構跟上個版本差不多,嗜血術少一張爆發變弱。致勝策略就是儘量鋪場後,靠嗜血術爆發擊殺對手,或是靠法術進化出大手下。前期鋪場以小換大很重要,經由不斷的場面交換逐漸取得場面優勢。

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死金元素的試用(死聲賊)

起手: 背刺/螢火/親王/死金刃/精靈說唱人(後手)

魔暴龍蛋與機械龍寶寶可以配合死金刃、死金藥劑、食肉立方怪去觸發。但前期基本上不太需要去接這些Combo,儘量以擋住對手攻勢為主去留牌,中期以後才有機會靠這些Combo去擴大優勢取得勝利。

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詛咒的船員(盜賊)

起手:背刺/毒物學家/鯊魚幫粉絲/精靈說唱人(後手)

算是弱化版的奇數賊,1費天生技與偶數手下的搭配勉強能運作。起手不要太差打快攻也有不錯的勝率,算是滿不錯的中速牌組。致勝策略為靠2費手下快速鋪場,撐到中後期靠火砲彈幕或鉤牙船長獲勝。

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崗古的無盡大軍(機械聖)

起手:1費手下/水晶學

跟機械戰套路滿類似的,但合體要注意復活的問題,合體完再死亡會比較有利。致勝策略前期以解掉對手場面為目標,中期以後靠Buff去擴大優勢。比較可惜的地方是機械蛋大多數時候只能靠塔林姆去觸發死亡之聲,有點難用。

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希爾瓦拉的勇士(Buff)

起手:正義保衛者/水晶學/焦油蠕行者/猛虎之靈/狂野火占師/一視同仁

以猛虎之靈配合法術Buff為主軸的中速牌組,濾牌量勉強夠用。如果有拿到狂野火占師+一視同仁的清場Combo,會比較好渡過前期。致勝策略為猛虎之靈配合法術Buff鋪場,靠Buff不斷製造高體質手下。劍龍騎術儘量Buff在不朽的主祭身上,其他Buff則沒必要硬用在這裡。面對沒有沉默或變形的牌組,這套牌組會有比較好的表現。有的話,看情況投降。

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我獨自獵殺(法術獵)

起手: 法術石/射燭弓/動物夥伴/秘密(看到法術石才留)

跟爆爆計畫預設牌組幾乎一模一樣,加入了祖爾金之後強度更高。同樣也是所有預設牌組中最強的一副,跟主流法術獵只差在硬解的部分。追蹤用在前期找法術石、中期去找DK或是針對場面找解牌,遇到後期職業要小心使用追蹤,避免祖爾金棄掉牌組中大量牌。

制勝策略為中期法術石的鋪場攻勢與後期DK天生技、祖爾金大量鋪場攻勢。

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動物本能(野獸獵)

起手:1費手下/獵頭者之斧/2費手下(有看到1費手下才留)

經典的中速套路,加入了山貓之靈,不過其實會贏大多跟山貓之靈沒關係。山貓之靈主要搭配低費手下或放狗,中後期才有機會用到。致勝策略為靠野獸連動Buff手下,以打頭為優先,解場以有威脅性或嘲諷為主。

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樹木好朋友(樹人德)

起手:螢火/2費手下/綠化造景

跟Token薩的套路很像,但樹人德比較沒有打場面交換的本錢。致勝策略為不斷鋪場,找時機Buff,傷害全部打臉。

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野性狂亂(剛克德)

起手:法術石/爪擊/螢火/鯊魚幫粉絲/武器/DK

這副牌算是半套德魯伊套路,少了野性成長與滋補術,只有武器、終極瘟疫。剛克Combo為武器在手,下剛克,再Buff英雄傷害,不斷打死手下到發動死聲。再下弗洛普之後,此時每殺死一隻手下可以額外多打一下,累積次數後打頭。

這就是這副牌的致勝策略,但不容易打出來,大多是靠手下與兇蠻咆哮獲勝。

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希爾雷克的祝福(魂靈ZOO術)

起手:1費手下(烈焰小鬼、狗頭人優先)/2費手下(有1費手下才留)

加入了魂靈Buff體系的ZOO,如果沒有順利Buff到想要的手下會比較尷尬。致勝策略為靠優質前期手下做場面交換後靠場優不斷製造傷害快速擊殺對手。

靈魂灌注儘量用在殘影小鬼、希爾雷克身上,高質量鋪場能給對手很大的壓力。

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勇於犧牲(棄牌術)

起手:薩瓦斯女王/高階祭司耶克里克/低費手下(看到前面任一才留)

起手之所以先找這兩張是因為如果沒拿到,牌棄完就沒搞頭準備投降了。低費手下因為放滿多的,所以也不太怕沒有拿到,拿到KEY卡才是關鍵。只要KEY卡在手,就可以靠棄牌打出連環攻勢,不怕棄完斷掉資源。

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法術好好玩,太好玩了!(控制法)

起手:大膽的吞火師/末日預言者/烏鴉魔寵/焦油蠕行者/火龍之怒/DK

跟爆爆計畫預設牌組幾乎一模一樣,加入了大膽的吞火師,前期解場更強。妖術領主這張新傳說卡可以很有效補充後期資源,但要先記好開場拿到什麼牌。制勝策略就是解完對手所有生物跟消耗掉對手手牌,後期靠DK拖死對手,只要抓好前期解場的時機,撐到後期就不會太難取勝。

這套主要是用來打快攻的,如果明確覺得撐到後期也不會贏,那麼請儘早投降。

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龍鷹之力(奇數法)

起手:螢火/大膽的吞火師/焦油蠕行者/火龍之怒/龍鷹

嚴格說起來打法跟控制法差不多,前期抗快更強,不過中後期資源跟解牌太少。如果中期沒辦法用龍鷹給對手足夠壓力就會很難獲勝,後期靠DK不太夠力。

這套主要是用來打快攻的,如果明確覺得撐到後期也不會贏,那麼請儘早投降。

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驚人的強化(心火牧)

起手:北郡教士/光輝元輝/真言術盾/額外的手臂(有看到手下才能留)

這個牌組其實很接近我們構築的心火牧了,只可惜不是以復活為核心。搞笑的香蕉小販拿到的1費法術配合沙之僕、萊拉、墓穴懼怪都不錯。這種組法對抗快攻會相對弱勢,不過只要對手有空檔還是有機會靠Buff贏。制勝策略為低費手下佔住場面後靠Buff黏場,找機會用濾牌Combo濾牌斬殺。(濾牌Combo為北郡教士+火占師+任意法術+治療之環)

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獻身瘋狂(龍牧)

起手:北郡教士/親王/焦油蠕行者/破暮龍

認真說起來這副應該是全部預設牌組裡面最異想天開的,搭配過度理想。唯一的Combo就是靠亡者之靈的效果,手下死亡後洗入牌堆變1費。再搭配獻身瘋狂Buff,最後用伯昂撒姆第抽出來鋪場,花超過三回合去完成。雖然整個搭配滿詭異的,不過準時親王還是有點機會獲勝,典型中速套路。

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