爐石/新手教學:「神奇的威茲邦」18 種套牌使用指南

大家好,我是Dennis。這次為爆爆計畫最具革命性的新卡「神奇的威茲邦」寫攻略。

神奇的威茲邦只需要1600魔塵就可以隨機體驗該版本各職業18套牌組範本。當你把神奇的威茲邦放進牌組,整個牌組只會有神奇的威茲邦1張卡。進入對戰後18套牌組會隨機出現,可以用起手牌去判斷拿到什麼牌組。

由於系統預設的牌組範本強度比起玩家不斷試驗構築成熟的牌組有很大差距,所以只推薦剛進入遊戲的新手玩家合成這張牌,去熟悉各職業卡牌與天梯環境。等到對於遊戲理解程度累績足夠後,再考慮要從哪套牌組去合成會更有效益。

(編註:爐石每次改版,牌組範本都會隨之更新,神奇的威茲邦能使用的牌組也會隨之變動。以下內容以《爆爆計畫》版本的威茲邦套牌為主)

神奇威茲邦牌組強度分級

T1:法術獵、偶數聖、奇數任務戰、控制法、嗜血薩、惡魔ZOO術

T2:死聲賊、樹人德、控制術、機械獵、機械聖、號召德

T3:機械戰、泰絲賊、節奏法、控制薩、心火龍牧、任務牧

簡單分成三個等級,平均強度我認為會以R10為一個分界點,R10後會非常難爬。當然這個判斷標準是以新手來看,新手能爬到R10差不多是極限了。就我個人在R5爬了3天的體感來看,傳說玩家最多也只能爬到R3上下。

即使是上列T1強度的牌,面對牌組強度高的成熟主流牌還是很難獲勝。例如藍龍德、哮斗龍薩、偶數術,這3套主流牌都是能打快也能打慢,很全面。T1打這3套都顯得無力,T2跟T3就更不用說了,幾乎沒什麼機會贏。

神奇威茲邦牌組攻略

由於是針對剛接觸爐石的玩家,所以下方的攻略會儘量以簡單好記的方向去寫。只要照著打,基本上不會錯太多,慢慢累積對遊戲理解後再去思考更好的打法。

留牌以目前主流快攻為目標去留:ZOO術、奇數賊、奇數聖。

吉爾尼斯的軍械庫(奇數任務戰):

起手:火羽之心/熾炎戰斧/石丘防衛者/焦油蠕行者(如果預測對手是快攻牌組,可以考慮不留火羽之心。)

這套牌放火羽之心主要是為了在控制內戰取勝,但大多數時候是用不到的。沒辦法預測對手牌組的情況也只能先留了,一張牌影響不至於太大。

制勝策略就是解完對手所有生物跟消耗掉對手手牌拖死對手,後期靠任務取勝。所以鬥毆、魯莽揮舞這兩張牌的運用就很重要,可以拉開雙方手牌差。

爆爆計畫(機械戰):

起手:城鎮通報員/恆金單輪機械人/樵夫的斧頭/戰爭機兵

由於低費低質量手下放太多,所以前期場面爭奪顯得無力。牌組中放了瘋狂天才爆爆博士想打後期,但由於其他牌難搭配,還是很弱。

制勝策略只有前期不斷靠合體Buff打對手臉,中期配合戰爭機兵Buff傷害。拖到中後期真的很難贏,所以能打快就要拚快,不太需要去顧慮對手解牌。

黑巫森林的甦醒(控制薩):

起手:風暴冶鍊之斧/末日預言者/閃電風暴/火山爆發/法力之潮圖騰

這套牌完美的告訴大家控制型薩滿的缺點,濾牌。由於薩滿的濾牌能力弱,解牌又比較具有針對性,特定時間沒進特定解很尷尬。

起手儘量就把解牌抓在手上了,因為這套牌基本上只有打快攻有機會贏。制勝策略就是解完對手所有生物跟消耗掉對手手牌拖死對手。

風暴召喚者(嗜血薩):

起手:螢火/電路走火/兇惡的雨雲/風暴冶煉之斧/火舌圖騰

這副牌主題很明確,該放的卡片也沒少放,經典中速套路。

致勝策略就是儘量鋪場後靠嗜血術爆發擊殺對手,或是靠風暴召喚儀變大怪。前期鋪場以小換大很重要,經由不斷的場面交換逐漸取得場面優勢。

偷來的研究(泰絲賊):

起手:背刺/幻覺/洞穴亮亮搜尋者/閃現狐/空無者(DK)

這套牌組的主軸是偷對手職業的卡片配合鬼靈彎刀與武器Buff。對付控制職業因為濾牌不太夠的關係,會比較依賴DK天生技額外資源取勝。

我們都知道R10以前快攻數量會比較多,但這套牌面對快攻沒有獲勝的可能性,所以留牌會直接去留DK,想辦法贏下其他對局,彌補面對快攻悲劇的勝率。

學術間諜儘量在手上有抽牌或是變身DK後再使用,用來增加後期資源養武器。武器在變身後用致命毒藥或是毒物學家配合DK天生技容易Buff到高攻擊力,但耐久度的部分就只能靠學術間諜提供的資源去維持,形成永動機。

死金元素的試用(死聲賊):

起手:背刺/1費生物/硬鎧甲蟲/洞穴亮亮搜尋者

這套牌相對於泰絲賊有較多的低費手下,可以去應對快攻的攻勢。

魔暴龍蛋與機械龍寶寶可以配合死金刀、阿古斯防禦者、死金藥劑去觸發。但前期基本上不太需要去接這些Combo,儘量以擋住對手攻勢為主去留牌。中期以後才有機會靠這些Combo去擴大優勢取的勝利。

死葛雷邁恩的聯盟(偶數聖):

起手:飛刀手/水文學家/真銀勇士劍

主題明確的中速套牌,基本上沒放到廢卡,所以有很高的強度。前期以解掉對手場面為目標,中期以後再靠Buff與武器去擴大優勢。

崗古的無盡大軍(機械聖):

起手:1費生物/水文學家

雖然也是中速牌組,但由於機械的連動不夠強勢,相較於偶數聖弱了不少。但打法上差不多,前期以解掉對手場面為目標,中期以後再靠Buff去擴大優勢。

我獨自獵殺(獵人):

起手:法術石/秘密計劃/射燭弓/動物夥伴

所有牌組範本中最強的一副,跟成熟的法術獵牌組只差1~2張牌。

追蹤用在中期去找DK或是針對場面找解牌。看到法術石可多留秘密搭配。制勝策略為中期法術石的鋪場攻勢與後期DK天生技每回合製造大生物。

弗拉克的煙火(獵人):

起手:射燭弓/機械袋鼠/2費生物

機械獵在走中速Buff的路線會比同類型牌有優勢,天生技能有效率的補足傷害。

制勝策略為不斷Buff養大機械生物儘量搶臉才能獲勝,除了嘲諷以外不太解怪。

森林險境(號召德):

起手:法術石/憤怒/野性成長/橡木之喚(有野性成長才留)

這副牌很奇怪的地方是完全沒有爆發,打消耗戰到後期,沒有主動獲勝手段。制勝策略為解完對手所有生物跟消耗掉對手手牌拖死對手,撐到後期能靠昂布拉與食肉立方怪或是黏液噴灑者去逐漸獲得優勢。

雖然跟其他控制牌比起來顯得有點無力,但有時候會有意外的效果。

樹木好朋友(樹人德):

起手:螢火/2費生物/綠化造景

跟嗜血薩的套路很像,但樹人德比較沒有打場面交換的本錢。致勝策略為不斷鋪場,找時機Buff,傷害全部打臉。

奧米伽計畫(控制術):

起手:末日預言者/硬鎧甲蟲/褻瀆/地獄烈焰

制勝策略靠AOE、補血、嘲諷撐到後期,變DK打疲勞或靠奧米伽密探鋪場。

雖然打後期勉強還算有獲勝手段,但這套牌組主要還是針對快攻的。那兩套獲勝手段對於其他控制牌組還是滿容易被破解。

惡魔研究所(惡魔ZOO術):

起手:烈焰小鬼/虛無行者/狗頭人圖書管理員/粗鄙的魔胎/虛無分析師

雖然放了2張煉魂術廢卡進去,但整體架構還算是完整有強度。致勝策略為靠優質前期手下做場面交換後靠場面不斷製造傷害快速擊殺對手。

靈魂灌注儘量用在殘影小鬼與薩鋼囚奴身上,高質量鋪場能給對手很大的壓力。

法術好好玩,太好玩了!(控制法):

起手:末日預言者/烏鴉魔寵/焦油蠕行者/火龍之怒

制勝策略就是解完對手所有生物跟消耗掉對手手牌,後期靠DK拖死對手,只要抓好前期解場的時機,撐到後期就不會太難取勝。

流星雨(節奏法):

起手:法力龍鰻/變幻法師/宇宙異常體

放了太多法術而缺少能佔住場面的手下,所以起手只能抓有質量的生物。

制勝策略為生物佔場後靠高法傷與法術配合去解掉對手場面,再開始搶臉。

永生的追尋(任務牧):

起手:喚醒造物者/2費生物

認真說起來,這兩副牧師牌是我認為裡面最難取勝的。因為放了太多主題性強的Combo,完全忽略牌組正常的架構被Combo卡死。

跟其他控制牌不同的地方是,這套牌組基本上完全沒有對抗快攻的能力。嚴格說起來只能贏比較弱的控制牌組,打快打慢都不太行。制勝策略為撐到後期後靠Combo去製造複數死聲生物靠數量壓制對手。

驚人的強化(心火龍牧):

起手:北郡教士/光輝元素/破暮龍(須在留龍類生物搭配)/真言術盾/額外的手臂

Buff牌前期有其他生物可以佔場在留,其餘情況不考慮。雖然這套也放了太多奇怪的Combo,但勉強可以打。

制勝策略為高血量生物佔住場面後,找機會配合神聖精神與心靈之火擊殺對手。最難用的卡是受試者、鮮明夢魘,建議不用特別去做那些Combo,佔場為主。

 

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