鬥陣/萊斯垃圾話:表揚跟尋求組隊系統 會為遊戲體驗帶來什麼改變?
哈囉,你好,我是萊斯。這兩天PTR又有了重大更新,這次的更新的項目滿多,影響也算頗大。這一集先簡單的講一下這次PTR的更新項目,不閒聊;接下來的幾片會再跟大家分享一下,我對這些改動的看法。
「表揚」系統
首先表揚卡獲得了再進化,新增表揚系統。每個玩家會新增一個表揚等級,每一場戰鬥後,可以針對隊友或是對手進行表揚,被表揚的越多次,表揚等級就會漸漸上升。簡單一點講這表揚系統就是幫人家按讚,裱起來裱起來!EV8D裱起來!
而且這個按讚是可以被記錄堆疊的,那臉書都可以有按讚、笑臉、愛心,鬥陣有甚麼呢?你可以針對他的指揮、配合和態度這些來按讚。
例如開場有你秒選半藏源氏,然後大喊222;戰鬥結束後,你做了個對團隊有意義的指揮;大家就會在結束之後按N,表揚你戰術指揮者。
如果你開場的時候說不給半藏就給戳,人家無奈只好配合讓半藏給你,這樣你就可以表揚他好隊友肯配合。
如果你....好啦!以上的事情千萬不要做,上面真的開玩笑的。他就是一個表揚系統再進化,你在12小時內只能對同一個玩家表揚一次,每場戰鬥有三次表揚機會,且不限同隊隊友,不過對手只能選擇「富有運動家精神」。
每次表揚之後,他會顯示+25經驗值。我自己實際看了一下,這個經驗值寫在這邊有點莫名其妙,我原本以為他是增加帳號的經驗值,可是實際看之後發現沒有變動,而表揚別人也不會讓自己的表揚等級增加。Jeff也有表示「不要只是為了獎勵去表揚別人」,所以有可能這個經驗值增加是還沒做好,也有可能是其他類型的獎勵。如果經常性地被表揚,系統也會給予獎勵。
這邊還有兩個機制,首先表揚系統會需要被維持,他會用某種方式讓你的表揚系統漸漸下滑,不是一段時間拉高你的道德水平線就可以。而且如果你被檢舉到禁言或是停權,整個表揚系統會大量下滑到幾乎歸零。
每當你獲得表揚卡的時候,也會有提示出現,但是並不會告訴你表揚你的人是誰。所以也是有可能人家說「你打得真好」,結果默默按下了「檢舉」和「避免同隊」。
以前我曾經說過,鬥陣缺少了一些可以讓人「累積」的東西。當然我也覺得「累積」這個概念,在鬥陣這款遊戲中其實很難適用,你能堆疊累積的只有金槍數量和你的肝等級指數。現在這表揚等級雖然不是一個絕對,但是多多少少有一些參考價值。
另外一個更新沒有提到的地方:在最近遇過的玩家中,你可以看到上一場的對手和隊友,同時也可以看到他們使用了甚麼英雄,用了多久,也方便你在離開對戰後可以使用表揚系統。
這表揚系統雖然還沒公布應對的獎勵機制,不過我覺得對遊戲體驗會有滿大的提升。有時候輸了不是隊友很爛,而是對手很強,如果你遇到了好隊友,儘管打輸了,你還是打了一場Good Game。
把社交體驗量化這種事情,我是第一次看到。我自己是覺得很有趣,可能是我孤陋寡聞,我從來沒有看過任何一款遊戲,任何一個社交平台這樣做,同時還給予實際的獎勵。不知道會碰上甚麼問題和麻煩,但是我個人很期待這個系統有個正向的回饋,鼓勵人變好,努力往好的方向發展的遊戲系統。真的是一個很令人期待的事情。
生涯總覽隱私設定
另外遊戲新增了個人資訊隱私設定,你可以設定成僅限好友、公開和不公開,也就是未來你不見得可以查到隊友、對手的積分,同時這項設定被預設為「只向朋友公開」。
我覺得這個新的更動有好有壞。首先不會有再拿一堆有的沒有的數據來看你,如果你碰到一個兩百小時的托比昂,隊伍現在缺坦克,他配合隊伍換角,可是拿20分鐘的萊因哈特出來,你不爽,因為他不會玩萊因哈特,只有20分鐘;他拿托比昂出來你也不爽,因為托比昂很難配合。我不敢講大部分的人,但是很多人會有這樣的想法。
基本上他看到一個兩百小時的托比昂他就不爽。當然我不是托比昂黑,只是類似的狀況大致上是這樣。我是五六百小時的小美,我其他角色也是玩了三五個小時以上,還有好幾個角色20小時以上。但是就有個五六百小的小美在那邊,心裡就會先討厭你。
人家會覺得你玩了兩百小時的托比昂,你只會托比昂,可是托比昂本身不好配合。對他來說你甚麼都不會,你是隊伍的累贅,所以跟你同一隊算他衰,就算你願意配合換角。
設定可以不給人家看,在這方面是有優勢的,也減少有人去看積分或是數據來嘴人的狀況,減少了以貌取人的機會,會讓玩家更專注在當下這場戰鬥的表現上。
但是這衍生了另外一個問題:在打RANK的時候,如果不是偏高端場,人數比較多,大部分的人彼此都不認識的場合,有滿多人會先去看隊友們MAIN甚麼角色,然後再參考一下自己的角色池去做討論和配合。
像一場遊戲開始,會出現隊友秒選的通常是輸出,最近也滿常出現秒選補的狀況。那有些不選的,可能是去上廁所,可能是滑臉書,也有的是想要補位。想要補位也分兩種,一種是甚麼都不會,所以補甚麼都沒差;另外一種是甚麼都很強,但是還有自己想要選的。
通常狀況下,在選人的「之前」的溝通比較少,都是在選角之後才開始慢慢溝通。而更多的狀況是大家都不想講話,也懶得打字,等到開打了幾波打不進去之後才開始討論。
少了可以看個人資訊的參考我覺得差滿多的。假設我今天配合隊伍選了慈悲,可是我不知道我旁邊那位妹子是個慈悲神;我玩慈悲可能60分,他玩慈悲宛如觀世音顯靈,但是她玩其他補可能就很爛。看我選了慈悲他也懶得跟肥宅搶,她就讓,結果我們這場遊戲就沒辦法為團隊做一個最好的配置。儘管我們出一樣的英雄,但是駕駛員有調整的空間。
當然上述這些問題都可以靠溝通解決,不溝通那是玩家的問題,這我當然理解。
不過這種事情,就像你跟你老婆,你跟你爸媽一樣,有甚麼事情不能夠溝通解決呢?都可以嘛!
會吵架都不是甚麼天大的事情,都是小事情!不溝通是你們的問題啊!
溝通這種事情,你可能跟溝通了一次兩次,溝通體驗不好,就對這件事情失去信心。我以前有體驗一件事情,想要找人吵架,跟她講道理就對了!想要跟人家講道理,想要溝通心裡的想法跟邏輯,十之八九結果是吵架,剩下一次是被掛電話。久而久之就不想溝通了。
好啦!好像扯遠了!稍微聊一下溝通這件事情的難處。不是說人家不溝通是對的,我只是講一下為什麼有些人懶得溝通。因為你們心裡也知道,有的時候就是那幾句在鬼打牆:「我先用奪命女,不行我再換」、「我本尊大師,你別怕,我來CARRY你們」、「叫我換,你為什麼不叫他換」...
當然不是每次溝通都是壞結果,但是壞結果這種事情會擴散,一種劣幣驅逐良幣的概念。
咦?我好像說這篇不閒聊吼?好啦!沒關係,反正都聊下去了。這次改版還有改其他項目,毀滅拳王被BUFF了,不過這下一次再聊;月球基地也做了微修改了,這下一次再聊;辛梅塔3.0出現了!這一樣下一次再聊。
我們先聊點別的,既然都要聊的,同類型的放一起聊。
英雄類型整合
現在所有防禦角、攻擊角被整合成到攻擊角裡面。這個沒甚麼問題,不過因為翻譯的問題,這個我特別講一下。Jeff的原文是把offenses跟defenses合併成damage,意思是把進攻角和防禦角合併成傷害角,但是在遊戲裡面依然都翻成攻擊角。
簡單來說,整體上又回到了坦補打的概念。雖然原本在大家心目中,遊戲就是這樣,你不是坦,你也不能補血,那你就是佔輸出缺,只是有些角色他本來就不是那麼能輸出。像是一直以來的小美、過去的駭影、未來的辛梅塔。
不過這不是甚麼大問題,順應時勢而已。同時還解決了我前年,2016年提到的狀況。那時候的GosuGamer職業線上賽的職業平衡,全防禦角總使用率加起來,連一個士兵76都不到;而士兵76的總使用率是5%不到,全部的防禦角加起來,還沒有最慘的士兵76高。包含炸彈鼠、半藏、奪命女、壁壘、小美、托比昂,全部防禦角加起來總使用率是2.56,最高的是炸彈鼠,0.86%。
當時我覺得整體上防禦角做壞了,希望他們有一天可以修正平衡性的問題。一轉眼兩年快過去了,每個角色都經過了微調,現在把防禦角合併進攻擊角,就完美的解決防禦角出場率過低的問題,也永遠不會有人抱怨為什麼沒有防禦型新角色了 ── 因為從此以後沒有這項分類。
「尋求組隊」系統
接著來聊一下新的組隊系統。這個很妙,剛好在PTR的前一天,我的乾爹群還在討論這件事情。有人反應為什麼不學其他遊戲,在排隊、配對的時候就直接限制人家打甚麼位置。
我那個時候說暴雪就是不想限制戰術,如果你強制要人家選甚麼位置,就違反了整個遊戲的初衷。如果今天強制人家兩坦兩補兩輸出去打,但是現在的場合會需要打三坦陣,或是出三補怎麼辦?這個時候不能換人該怎麼辦?
萬一有人會平推的坦,但是他也會補,現在陣型突然需要轉刺客陣,他卻是打坦缺沒辦法和人家互換怎麼辦?原本暴雪做出很多完全不一樣的角色,希望大家能夠拓展角色池,利用不一樣的角色特性去增加遊戲不同的體驗方向,如果特別去限制,不就等於自打嘴巴?我覺得不可能出這樣的配對系統。
沒想到隔天暴雪PTR就出了更新,解決大家長久以來的問題。這個是協助組隊的系統,而不是一個配對系統。應該是說,他並不是直接把你丟到池子裏面讓系統配,然後配好之後把你丟到遊戲中的系統。他是一個有條件式的組隊搜尋器。
我覺得這個組隊搜尋器算是貼心的。他可以設定團隊名稱、要玩的遊戲模式、是不是要用語音聊天、隊伍的組合配置是如何。
例如我想要兩坦兩補兩輸出的隊伍,你就可以預先設定好這樣,還可以設定表揚等級最低要多少。簡單來說就是幫你加入了一個人品篩選。他很刻意的不讓你用分數、牌位和等級去篩選。這個是可以理解的,我也贊成這樣的作法,至少打快速對戰或是其他模式是這樣。
不過因為遊戲模式可以選擇競技對戰,沒有提供分數和牌位的篩選,再加上個人資料現在隱密化,有可能只是換一種方式來破壞你的遊戲體驗。先不提實力不均,導致觀念落差過大的問題,光組隊組半天,好不容易組好組滿,卻因為分數有落差排不進RANK這問題就夠嚴重了。
另外尋求組隊還有一個選項可以調整,是否「強制選擇角色類型」。這個選項如果勾選起來,你當時用甚麼位置報隊,在這個隊伍中就不能更換。你們原本設定是222的標準陣,現在突然想要打三坦陣,換個三補陣都是不行的。甚至如果你們選單坦陣,結果那個坦克剛好斷線離隊,或是任何理由離開了隊伍,在隊伍沒有重組的前題下,你只能祈禱補進來的隊友願意玩坦克。
所以陣型選擇和是否強制選擇角色類型,建議還是要保留一下彈性空間。例如設定一定要的單坦和兩補鎖住就好,其他的位置可以讓他們自由分配。像現在有時候會讓一個輸出或坦缺,拿莫伊拉或是碧姬抗一下刺客,我覺得會滿需要一兩個彈性的位置。
另外這個功能並不是系統配對,而是幫忙組隊。所以基本上你組了六個人進去,沒有意外的話,對手也會是六排。
順帶一提,尋求組隊的隊長可以自己設定隊伍名稱,總共可以輸入64個字元。我已經可以想像未來的隊伍名稱了,像是「大號宗師法拉帶你飛,聽話的組」,進來報裝等...不是裝等,「進來報分數,不開資訊者勿擾」,「澳門最火爆的線上賭場」之類的。越來越期待改版之後的組隊標題了啊!
好啦!這次的更新垃圾話就到這邊。關於辛梅塔的內容就留到下次再聊。
想要看到更多的遊戲介紹、評論、攻略,記得訂閱我的Youtube頻道,或追蹤我在遊戲角落的專欄。我是萊斯,感謝你看到最後,大家掰掰