爐石/馬克羊牌組攻略:奇數賊
馬克羊還錢!
今天來介紹一個這版本才出現的牌組 - 奇數賊。在上次meta分析報告中,這副牌組是目前傳說使用率第一名的牌組,強度非常高。一開始因為日本選手「執念的蒼汁」(好中二的ID)用這副打上了亞服#1而開始紅起來。雖然後來大家的組法已經跟蒼汁原本的組法很不一樣,不過畢竟他還是奇數賊先驅,所以牌組還是以他為名。
牌組代碼:AAECAYO6AgSiAq8E9QWe+AINjALLA9QF3QiXwQKBwgKfwgLrwgLKwwLR4QKL5QKm7wLH+AIA
這是一副節奏快攻牌組(tempo deck)。而且沒什麼被剋爆的大劣對局,而且組起來也很便宜,所以最近非常流行。
奇數賊 ─ 對戰優劣
這副牌沒有什麼明顯的優劣勢對戰,因為BZ希望多些生物交換,現在大部分牌組都變成把水晶打到場上的節奏牌組(tempo deck)了。(節奏tempo的意思: 自己場上的水晶數減掉對手場上的水晶數。)
打任務賊、動畫薩這種反控制牌組是大優。打到疲勞術、不放西瓜/巫異改放散播瘟疫的長城德是大劣,不過這種只防守不進攻的牌組組法,現在都極少見。
奇數賊 ─ 起手留牌
●1費的鼴鼠、螢火、銀白仕從幾乎必留。●對上聖騎、獵人、奇數賊這種快攻為主的職業,可以留焦油。●對上術士、任務賊、牧師、薩滿可以留兇惡幼雛、嘍嘍幫暴徒這些血少的進攻牌。●奇數賊內戰可以留毒藥。沒有1費的話也可以留冰川or南海水手。
不過每次寫這種起手留牌的都要提一次。看這種列表留牌,是很新手的做法,還是會常常留錯。正確的留牌方法還是,整副起手牌一起考慮要怎麼留。想的方式是我T1出啥、他接著出啥、我接著出啥….
奇數賊 ─ Q & A
●要放飛舞刀刃嗎?
在蒼汁原本的#1版本裡,有放2張3/2/1狗頭人學徒(對敵人隨機3傷害)、2張飛舞刀刃,有可能當時剛改版,對手以聖騎為主,所以才放這些牌。不過這些單卡實在太弱,所以在現在主流的組法裡,已經不太會有這兩張牌。Tom在開實況打這副的時候還是有放飛舞刀刃,天梯上也有時候還是會有人放,所以用聖騎打奇數賊時,基本上平常不用防飛舞刀刃,但如果大優到幾乎必贏的情況下,還是可以防一下這個小炸場。
原本的蒼汁#1版還有放邪惡攻擊,不過實在不太有用,跟冷血比也爛太多,所以現在也幾乎沒人放了。
原版貓頭鷹也是放兩張,不過沉默這張工具牌(tech card),要看對到的meta需不需要常常沉默,現在西瓜術只占天梯的1/9左右(這版每個職業都很爛但至少超級平衡),所以沉默兩張,如果同時抽到還是不太好,畢竟現在很多牌組幾乎整副沒有沉默對象,在節奏牌內戰裡沒什麼用。
●其他卡牌替換嗎?
有些人會放5/5/5的龍人。不過這張牌以前超強的點是打卡札牧(通常防守的對手都是這副)的時候,龍火藥水炸不死它。不然其實5費的5/5血量很少,在快攻內戰的時候沒有很強。還是5/2/2給兩側+2/2把怪頂出去交換,在節奏比拚內比較強一些。
一開始也很多人會放范克里夫,不過因為0是偶數 (聊天室不要再爭論這件事了,奇數偶數的定義適用於所有的整數,包括正數、0、負數),沒有閃現、背刺,很難做出很優勢的大范。後手有硬幣勉強還可以做出6/6,可是硬幣就只能強迫留在大范的回合。而先手更是常常卡手,所以這副奇數賊沒有放大范。
另外還有一些奇怪的「3/2/4孤單的勇士」、「3/5/4沼澤飛龍」、3費軟泥怪,也有少數人在放。(不過大致上西瓜術打奇數賊可以直接認為對手不可能有拆武器。而且打西瓜術常常T5就已經把對手頭打破/自己被炸場輸掉,所以沒什麼人放3/3/3拆武器。)
●打西瓜術是優勢嗎?
打西瓜術我自己感覺是微微優勢。
好比說開局直接T2貼一個冷血開始打頭,西瓜術可能就頭殼爆開。或是後手T2硬幣幼雛、西瓜術除了出末日之外都無法解。反正會有一些開局就輸掉的情況。不過當然我舉例的只是其中幾個變化圖而已。到底全部的變化圖平均起來誰勝率高還是要看統計。
一個人最多也只有打過幾百場這對局,平均起來誰勝率高,還是要看天梯統計的對戰數據才準。
奇數賊 ─ 實戰練習
最後附上兩題有趣的實戰練習:
第一題當然要簡單些,不過我覺得還是滿有趣的。
第二題就滿複雜。快攻牌組選擇超多,因此充滿1費的快攻牌通常都是最難的牌組,前3回合打得好不好奠定勝負。所以BZ把T1、T2時間調超短,其實滿不利快攻。
這邊的選擇有很多,需要認真計算一下。
計算的方式就是你這樣打之後、對方下回合出啥、你接著出啥。大致上爐石想3手就可以,AI可以想爆多手,但人類的極限大概就想3手。
明顯的選擇有直接硬幣暴徒、翻刀接暴徒單刷、先出焦油保護1/2/1持續K頭、還有一些硬幣軍七之類初步就會排除的,不太合理的選擇。
各位可以練習想一下,這手幾個變化圖都想過之後,你覺得比較起來哪一圖比較好?
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