LOL/Nye專欄:該不該支援隊友?三分鐘了解能支援的情況

大家好,我是Nye。好的支援讓你的優勢變得更大,壞的支援讓你們直接崩盤,相信大家或多或少都有像這位觀眾一樣,在打LOL的時候問自己「這一波到底該不該支援自己的隊友?」

今天用簡短的時間,讓大家明白自己在甚麼情況下可以去支援隊友,甚麼情況下就算天塌下來了也不要去打這一波,本文請與影片配合著一起服用。

影片實戰解說:(以下文章請配合影片服用)

判斷的時候要注意幾件事情


1.兵線。
2.打野的位子。
3.中路是否被壓塔。
4.雙方上路TP時間。

決定這一波要不要支援除了自身的位置之外,就是上面四個因素最為重要。

打野跟線上是相輔相成的,線上透過打野的Gank來讓自己領先的更多,而打野除了Gank以外也會有跟對面打野或是線上碰撞,這時候必定需要其他路線的協助,我們就必須好好思考以上幾個因素來決定該不該支援了。

對線上的人來說第一個兵線永遠是最重要的考量因素,因為打線的人最需要的是等級。如果今天兵線已經過半,像是圖片中的那種情況,那麼線上是不該去支援的(除非打起來的地方離你們真的超近例外)。除了這麼大一波兵放掉去支援會掉很多經驗之外,另外就是你不太可能正面從那麼大波的兵走去幫助隊友,而對面又因為壓線能直接走去交戰地點,你必定得向後繞路才能到達戰場。

如此一來一往,外加對面本來就比你快支援了,你很難成功地幫助到隊友。如果你是優勢的情況,可以比對面快一拍或者半拍到達支援的點,而這個一拍半拍很容易影響那一波團戰的結果;考量完自身的條件,再來就是思索就是其他路的狀況了。

其實真的在打的時候,考慮的還會有「當下戰局」、「自己隊友的等級」、「經濟狀況」等等,不過這邊只論支援速度的條件所以就不多列了。

根據這些因素,就算本身的條件不太適合,也會因為後面這些條件而變得適合支援。如果你的隊友中路優勢很大、很容易能壓線對面,而他也會比對面中路來的更早到很多,透過這波團戰,就算下路也許掉一些經驗值也可能能打出一波1換3甚至0換3之類的團戰。

上面所述以及影片把支援的判斷依據都講了概括,但實際上打起來更重要的還是在平常實戰的時候自己能不能快速的判斷自己該做甚麼,若能融會貫通便對這遊戲有很深的理解也必定能讓自己更容易贏得遊戲的勝利。

假如依然感到茫然沒甚麼概念,就去實戰中練習。在每場戰鬥去思索自已該不該支援,結果無論是好或是不好的都無妨,更重要的是讓自己有足夠的決斷力。在LOL中最怕的就是要去不去、要退不退的;事後再好好檢討剛剛那一波自己對還不對,然後不斷的修正,很快的,習慣成了自然,這問題也不再是問題了,希望這教學對各位有幫助。

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