爐石/牌組攻略:改版太快錢太少?推薦你便宜實用的藍白Zoo術
這次介紹的牌組是ZOO術士,簡單實用的經典快攻牌組,會以不放史詩或傳說卡為前提,打造一副新手也能輕鬆組出來的便宜牌組。
ZOO術士在前幾個版本有足以打上傳說的強度,但現在卻遠遠不如以往。即使如此,在最低造價可以打造出來最具威力的牌組仍然是ZOO術士。這個月我分別大量測試了許多低造價的牌組,只有ZOO術士有讓我滿意的強度;包括魚人聖、快攻德、秘密法、嗜血薩,這些牌都比ZOO術士貴,卻未必更強。
如果要拚上傳說還是有點困難,這不可否認,因為造價的關係總是有強度上限。可以確定的是至少有能上R5的強度,只要你能有正確觀念跟心態就不會難。
組牌分析
牌組代碼:AAECAf0GAA8w8gHcAuEE9wTyBc4H2QfCCLSsAtSzAry2Ap/CAuTCAuvCAgA=
(《夜夜卡拉贊》目前來說建議要開,太多重要的卡;就算之後進開放,大亂鬥也還能用上。)
在低造價的前提下,通常第一個必須排除的卡就是海盜派奇,這張卡對術士而言並不是必需的。一方面是因為這個版本葛拉卡爬行蟹變得更盛行,太容易因為海盜體系被針對;另一方面術士職業卡本身就很強,即使不加入海盜體系也有很強的前期強度。
目前環境流行的快攻牌組,其實在速度上跟以前相比已經偏向中速很多。一開始組牌的時候有考慮鈷藍逆鱗龍人跟駭骨戰馬,但效果並不好,速度不夠。通常低造價牌組提升強度最簡單的方式就是加快牌組的速度,唯快不破。
現在主流的親王ZOO術,其實解場概念已經跟以前有不小的差異。ZOO術的基本概念就是靠Buff去以小換大,不斷累積場面優勢進而開始打臉;而主流親王ZOO術只是單純用靈魂之火跟派奇去累積前期場面優勢。所以在組牌上我重新強調了這個部分,嚴厲的士官跟黑鐵矮人就是Buff的核心。
2費卡我其實測試滿久,最後才加入現在很少見的精靈龍,打控制效果很明顯。葛拉卡爬行蟹則幾乎是目前無親王牌組必放針對牌,容易吃到就直接贏下一局。其他部分跟以前ZOO術差異並不大,就不再贅述。
功能牌的選擇:
牌組可以調整的部分是4費破法者,如果你所在的區段不太需要沉默可以替換。
最泛用的選擇是編晶師,體質標準跟Buff戰吼,4費很難找到更好的選擇了。
改版後牌組調整方向:
目前公佈的狗頭人圖書管理員跟粗鄙的魔胎都是很不錯的快攻卡,造價也不高。預計可以替換掉精靈龍、嚴厲的士官的位置。
至於強度是否能夠上升,還要看整個新環境裡的定位了。改版後測試完有機會我會再寫ZOO術的新版心得。
對戰要點
【獲勝條件】
1.快攻內戰:靠Buff去以小換大,不斷累積場面優勢進而開始打臉獲勝。2.打控制:除了必解的生物或是要保護高威脅生物的情況,都盡量打臉。
1.靈魂之火的使用
只要能夠拿回場優就直接丟吧,不要去考慮在前期棄到什麼牌。如果該丟的情況,而你沒丟的話,後面很有可能找不到機會丟。
可以的話盡量扣住莫克札的小鬼,去配合棄牌。
2.末日守衛出場時機
棄兩張牌的副作用真的是滿大的,出之前一定要先衡量棄完牌後的續戰問題。剩下的手牌是否足以讓你面對對手接下來的攻勢,不至於末日守衛被解就崩盤。
另外跟靈魂之火一樣,盡量去搭配莫克札的小鬼。
3.直接放棄輸掉機會很高的對局
如果從手牌跟場面判斷這場沒有機會,請直接投降,不要浪費太多時間在上面。多爭取到的時間搞不好已經贏下兩場了,這就是快攻的優勢之一,時間。
我沒辦法很明確跟你說什麼情況要投降,多累積經驗自然就知道了。這是天梯不是比賽,沒有必要打到底,認輸也是很自然的事。
各職業對陣
起手留牌:
這裡我想特別討論一種情況,如果都拿到1費卡是否要全留呢?如果你拿到這樣的起手都直接全留,那麼就錯得離譜了。實際上還是要依照對手的職業去做調整,教大家如何簡單判斷。
1費卡可分為烈焰小鬼跟佔場生物還有靈魂之火。佔場生物通常攻擊不高,所以有佔場生物可以再考慮留Buff牌,恐狼或是嚴厲的士官。
留牌之前先思考你是需要攻擊,還是跟對手做場面交換,想清楚你的目的。如果是攻擊的話,我們可以直接找烈焰小鬼、精靈龍、兇惡幼雛、夜色鎮議員;如果是場面交換的話,就需要比較多的1費佔場生物配合Buff卡去消耗對手。
佔場生物通常能讓你撐過前期就達到目的了,留太多會導致手牌被拉開差距。
良好的曲線確保每回合都能出牌也是很重要的一點,必須一起考慮進去。
生物如果夠的話,不管先後手都可以考慮留下靈魂之火,這是前期搶奪場優關鍵。
確定對手是海盜體系,在拿到足夠前期生物後可以多留葛拉卡爬行蟹。
戰士:
●劣勢/劣勢/優勢對局。(嘲諷戰/控制戰/海盜戰)
起手建議以對手是嘲諷戰或控制戰去留牌,海盜戰真的太少。
嘲諷戰跟控制戰都有很多的低費AOE,千萬不要為了防範而扣牌。因為扣牌通常扣了也不太會贏,那就不列入考慮的範圍了。
我會特別防範的只有鬥毆,有空檔就抽牌準備第二波鋪場。這個跟低費AOE不同,是相對來說可以防範的。
法師:
●優勢/劣勢/平局對局。(任務法/控制法/秘密法)
任務法因為前期少了寒冰箭跟麥迪文侍者,所以解場上弱了很多。在留牌允許的情況下後手我會考慮多留到破法者。因為只要防範住5費的冰霜新星+末日預言者的Combo,這場就很有機會贏。
控制法解場相對多元很多,而且都滿不好防範的,被掃場就可以考慮投降。
秘密法雖然是平局對局,可是因為另外兩種法師數量多很多,所以留牌稍劣。只要對手蓋秘密,我就不會丟靈魂之火,死扣在手上,並扣生物去探測鏡像體。
術士:
●平局/劣勢對局。(親王ZOO/控制術)
內戰如果對手準時親王,請做好劣勢就直接投降的心理準備。因為對手很有可能一回合就逆轉情勢直接一路壓著你打,完全沒有還手的空間。
先手拿到烈焰小鬼會有一定的優勢,後手可以考慮留佔場生物+Buff生物纏鬥。
內戰一定要防範的就是5費的驚懼領主跟7費的駭骨戰馬。
牧師:
●優勢/平局/劣勢對局。(拉札牧/心火牧/大大牧)
起手盡量不要留2攻生物,避免被對手瘋狂藥水順利解場。
打拉札牧會優勢主要是因為精靈龍,如果能保護好會造成很多傷害。你可以很早打出他並且盡可能保護他,或是先出3費生物,然後在中期打出。3費生物盡可能先出夜色鎮議員,這樣有可能可以先騙到解後再出兇惡幼雛。AOE部分只防範龍火藥水,精靈龍可以活下來。每回合抽牌能幫助你抽出爆發,通常最後會差一些血量,有足夠的爆發才能收頭。
心火牧完全看誰能先佔住場優就能壓著對方打,而且很難還手。對手只要下站著不動的生物就直接解掉就好,不要想太多。
大大牧是最難的一個對局,對手有6個掃場,下什麼對手都直接解掉就投降。掃場多到實在防不住,鋪場能鋪就鋪,只求越快打死對手越好。中後期必須扣住1張沉默去破開對手最後的防線斬殺。
薩滿:
●劣勢對局。(嗜血薩)
這個對局真的滿劣勢的,我會建議不要去考慮對手退化跟大漩渦傳送門。
盡量鋪場並解掉對手圖騰跟生物後打臉,只有對手卡牌才有機會贏。
德魯伊:
●劣勢/劣勢/劣勢對局。(大大德/菜德/快攻德)
因為散播瘟疫這張牌,所以打德幾乎都是劣勢,請當對手沒有這張牌去打。只要對手有這張牌,以我們牌組的生物質量完全拿對手沒辦法。
這個對局傷害會很吃緊,常常會差一點斬殺,所以非必要的情況不解怪,把傷害都打臉才有機會在對手打出散播瘟疫前斬殺。
不管是打哪種類型的德魯伊,都一定要拿到烈焰小鬼才能增加勝算。在拿到烈焰小鬼的情況再去考慮其他留牌,不然都以換到烈焰小鬼為目標。
盜賊:
●平局/優勢對局。(親王賊/奇蹟賊)
跟打親王ZOO術一樣,如果對手準時親王,請做好劣勢就直接投降的心理準備。
這個對局我會希望先出佔場生物去消耗掉對手背刺,前3回合都必須去防範。如果你先出烈焰小鬼,只要被背刺解掉通常勝算就很低,不要懷疑就這麼簡單。反之如果把解牌交在高血低攻的佔場生物上,我們就很有機會獲勝。
可以的話,葛拉卡爬行蟹以吃南海水手跟南海船長為目標,在你有選擇的情況。
在7費以前可以不用去硬清掉整個場面,對手Buff的回合是你很明確知道的。
聖騎:
●優勢/劣勢對局。(魚人聖/控制聖)
打魚人聖跟打德魯伊很像,都是特別需要烈焰小鬼的對決。只要前期有1隻魚人解不掉,很有可能就會被一路壓著打滾出大雪球。所以一定要盡全力去解掉對手所有的魚人,才有機會獲勝。中期以後盡量避免棄牌棄掉破法者,因為一定會用的到,棄掉會很吃虧。
打控制聖主要看對手2費有沒有出末日預言者跟有沒有掃場Combo。大部分的事情其實取決於對手進牌,我們只要專心打臉就好了。
獵人:
●平局對局。(中速獵)
起手盡量不要留烈焰小鬼,因為交換上會比較劣勢,留佔場生物跟對手纏鬥。如果已經拿到佔場生物跟Buff生物再去考慮留1張找機會下。
中後期必須要防範對手放狗,不然會有機率被翻盤。
※本文由暴雪社群贊助