英霸/Dino專欄:BlizzCon 賽後特殊陣容分析 ─ (中)


哈囉大家好我是Dino!上一篇分析了Roll20 Esports特殊套路,這回要帶給大家的是賽事選角組合分析(中),主角是俗稱男模隊的FNATIC!希望可以幫助到大家 :)
前言:

這次世界賽一共有16隻隊伍,圖片上的就是來自世界各地的代表隊伍。不會每一支隊伍都介紹到,今天要帶給大家的是 「FNATIC 三全球流」。
FNATIC
Fnatic歐洲#1的強隊,以零敗績拿下歐美對決冠軍,是北美奪冠呼聲最高的隊伍!
在戰績上:「愛用雙無敵陣容和整個BlizCon最常禁用塔薩達的隊伍。」Fnatic在選角組合上不是最多變的,但是隊伍風格非常明顯,非常愛好全球流戰術。
FNATIC三全球流:
Fnatic 擅長使用和破解全球流的選角,比起一般的單/雙全球流陣容,他們甚至拿出三全球流的套路!

分析:
三全球流的陣容使用上必須要挑選地圖,適合的地圖有天空神殿、厄運之塔、煉獄聖壇、詛咒谷地。
核心概念是配合地圖機制的節奏,不正面會戰並以騷擾拖時間,很多時候是放掉地圖機制,全球流角色在過程中帶動更多經驗上的優勢。
只要對手一出現破綻就單抓,基本上選用的地圖不會是小圖,因此在單抓對手上FNATIC與對手的支援速度和遊戲節奏就會被拉開,整場遊戲可以看到不只一次全球流角色合力單抓的情形。
以第一場天空神殿為例子(弗斯塔德+德哈卡+亮翼+源氏+穆拉丁),在這個陣容下「主坦」是不可或缺的。這邊FNATIC選用穆拉丁(比賽版本最適合的主坦),核心概念三全球流:德哈卡+弗斯塔德+亮翼,最後源氏為剩下的輸出角選擇,另一方面源氏也是scHwimpi選手個人英雄聯賽勝場最高的英雄。
■前期避戰搶經驗
以第一場天空神殿為例子(弗斯塔德+德哈卡+亮翼+源氏+穆拉丁),前期直接跟對手換塔,藉由全球流的角色推完塔後可以輕鬆補線。在第一波地圖機制中上祭壇開啟時的處理就是避戰,下路率先推一波兵線出去,讓對手必須分擔人手補下路,這時集體往中路祭壇佔領(4人,上路留一個),當Team Freedom集結到中路要開會戰,又再靠著全隊的機動性集體佔領上路,同時分線再去下路,當Team Freedom集結到上路要開會戰,又再靠著全隊的機動性飛往中路Gank,同時分線再去上下路。
第一波地圖機制而言,Fnatic能賺一點砲彈是一點,
不斷在地圖之間移動,移動之餘不漏兵線,又可以一瞬間發起攻勢,這就是三全球流的概念了!
■中後期帶動節奏、地圖控場
第二波地圖機制FNATIC 就已經上10級,使得Team Freedom只能放,這個情況下有雙吹風(亮翼+弗斯塔德)就可以輕鬆吃Boss。
而且在地圖機制的相反位置,不斷向Team Freedom 邊線發動攻勢,這邊瑪瑟爾完全因為地圖控場被限制住了,整場遊戲只打過一場會戰,除此之外在這場遊戲中的價值剩下維京人的作用一般。
接下來的地圖機制只要開啟不只一座,就可以透過三全球流陣容優勢,不斷尋找破口單點擊破,帶出經驗優勢以後在擴大優勢,實在很難翻盤。
整體而言這套戰術實在太需要地圖觀念和全隊配合,真的不是一般路人場可以拿出來使用的陣容。
■影片
*Game1 開始時間15:00*Game3 開始時間1:21:18*第一次大招Combo 遊戲時間:9:28、影片時間:1:31:00。BlizzCon小組賽B組晉級:
B組賽事中Fnatic 2:1 擊敗Team Freedom,三全球流陣容使用分別在 Game1 和 Game3,而在Game3 Fnatic 拿出縫合怪的Cmobo陣容打的有聲有色。

分析:
在煉獄聖壇 Team Freedom 也意識到 FNATIC 令人髮指的戰術,導致第一波地圖機制開啟(上)雙方主戰場還在中下路,整場看下來FNATIC 帶給我們很多地圖和節奏控制的新理解。
■陣容變化
這場煉獄聖壇與上一場的陣容一樣的角色是:「德哈卡 + 亮翼 + 弗斯塔德」,不同的是凱爾薩斯和縫合怪,兩個角色都是當下比賽版本非常少出場的英雄。
FNATIC開場就在靠縫合怪進行41遊走抓人,一但肉鉤命中配合凱爾薩斯的重力流逝和亮翼的變形術很輕鬆的拿到擊殺,前期4人一起走使得Team Freedom沒辦法正面硬打,不斷洗雙兵線也是利於弗斯塔德和凱爾薩斯一等天賦的成長。
■會戰處理
進入10級以後也是靠縫合怪先鉤+吞人帶走,一但成功弗斯塔德就吹開對手剩下的人,即使二度追上來,還有亮翼的翡翠之風,而被帶走單抓的英雄還要面對凱爾薩斯單點吹風+亮翼變形術!
整體而言這套陣容已經是個Combo組合了,整場比賽不斷
切割戰場,當下版本少見的縫合怪和凱爾薩斯發揮出驚人的風采。
■41遊走帶節奏
在這場 FNATIC 的地圖節奏就是41遊走,第一波地圖機制未開啟:4人洗雙線經驗值,1人顧好單線。
■第一波地圖機制開啟
4人洗雙線+強拆門牙外塔,順便帶羊頭人傭兵,1人顧好單線。暴虐魔讓給對手拿到後,進入防守陣型,3個人防守2個人一樣不漏其餘兩路經驗。
到了10級以後,吃傭兵的時機點壓在地圖機制快開啟之前,接下來不斷尋找單抓機會,同時運用全球流優勢帶經驗值。
結語:

ban/pick不是絕對的,這次FNATIC帶來很多對地圖控制的新理解,也有在比賽中使用出場率低的英雄,但是可惜套路明顯被針對,最終在BlizzCon取得亞軍的成績。
下一篇是最後一篇BlizzCon比賽文章,如果有想看什麼文章的話,都可以去我的
https://game.udn.com/game/story/10449/2659355
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