爐石/競技場教學:中立必選卡牌與理想法力曲線
Hi大家好,我是小銘。在第一篇的競技場教學中,已經跟大家介紹了各職業特性、必選卡牌、以及推薦的選擇順位等等。除了職業必選牌之外,其實還有一系列很重要的中立必選牌還沒有介紹到。由於這些卡牌是每個職業都有機會選到的,我會在這篇中將每一張都拉出來談談,分別跟大家說明為什麼會將其列為必選、這張卡的強處在哪邊。(同樣由於競技場較難選到的關係,排除傳說等級的卡牌)
中立必選卡牌推薦
中立必選:海巨人、火山龍、兇惡幼雛、骸骨龍、骸骨戰馬、鈷藍逆鱗龍人、陽焰華爾琪、亡頌者、奈幽預言者、海迪尼爾霜騎士、暴風城勇士
海巨人基本上我認為這張是競技場通用卡中最強的史詩卡。任何職業看到這張卡,除非有更強的職業史詩,不然他都是首選之一。
主要是因為,競技場雙方的戰鬥都是以生物鋪場為主;當你處於優勢方的時候,對手很可能必須依靠鋪出更多生物來跟你對抗,而這時候海巨人很容易可以用相當低廉的費用登場。雙方場面和起來有6隻以上的怪並不少見,4費叫 8/8 體質,這麼高CP值的生物哪裡找?
火山龍還沒演化前只是一隻7/5/6的白板生物,但連續兩次演化之後,有機會變成強力的8/9優質白板;或是優勢擴大時可以事先放好致命劇毒來解對方可能的高血量嘲諷,甚至直接搭配風怒來給予對手致命一擊;血量低需要保護時,+3血/聖盾 搭配嘲諷有可能給你生存下去的機會;另外在快攻失敗但對方血量不多的情況下,潛行搭配高攻或是風怒也可能讓對手無所適從。
總而言之是一隻彈性而且高質量的生物,其他七費生物明顯無法與他抗衡。
兇惡幼雛單純三費叫3/3的生物只能算是普通類型的生物,登場也沒有任何的戰吼功能;乍看不太起眼,但只要活到下一回合打到對方英雄一下,持續的演化效果可說是競技場最強的雪球生物。只要第一次有拿到風怒,很容易在兩三回合之內變成6/6帶聖盾、風怒的怪物。
而且在競技場裡,對手也不見得能夠握有單解法術,兇惡幼雛存活到下一回合開始滾雪球的機會也大。
骸骨龍龍族基本上都不是廢物,6費6/5抽一張也許還好,但本身是龍屬性可以搭配到其他的龍類卡牌,額外隨機抽到的龍類也很可能是一些優質的龍類大怪,不管是死亡之翼、伊瑟拉等,對於場面都可以有一定的影響性。
骸骨戰馬若要說《冰封王座》的競技場最強單卡是哪張,我會毫不猶豫地選擇骸骨戰馬。
接近7費叫9/9的體質,搭配有嘲諷可以保護其他怪的優點,更別提說其中的+4/+4當回合馬上可以發揮作用影響場面。假如我們把這張卡拆解成兩個部分:等同於4費王者祝福的+4/+4已經是一張不錯的單卡,剩下的部分等於是3費叫5/5生物,這也太強了吧!宏辛老大只能在旁邊角落哭泣了。
鈷藍逆鱗龍人本身已經是標準體質5/5/5,但是他可以持續強化場面生物攻擊力,甚至可以變相視之為5/8/5。龍類種族也有加分,基本上可以說是目前競技場的五費王者。
陽焰華爾琪同樣也是一張強力的五費生物,不過相對之下我認為沒有上面的龍人來的強大。畢竟需要場上原本已有兩隻生物,才能發揮他最好的效果。不過以擴大優勢的角度而言倒是相當強大,選個一張還滿不錯的;但若選到第二張以上,效果也許就沒那麼顯著。
亡頌者基本上就是中立的銀色黎明保衛者。雖然由於機制上的不同,不像銀色黎明保衛者那樣可以配合其他與聖盾效果連動的卡牌,或預先掛上聖盾留待未來使用;但亡頌者本身不太差的體質,加上能讓己方手下無損交換的能力,也可說是目前競技場的必選之一。
奈幽預言者第一眼看到可能會覺得6/4/4好像沒什麼特別強大之處,但有於奈幽預言者本身的降費能力,其實他對於搶節奏爭場面而言相當強大。
假如能在起手拿到這張卡片,先手可以直接3費叫4/4,作為體質超標的優質生物上場;或是甚至等到第六回合在鋪其他生物時連同這隻0費4/4手下一起登場,讓對手無法面對瞬間爆炸的場面。
海迪尼爾霜騎士3費叫出4/4,在競技場環境下很容易做出一換二的價值,畢竟大部分對手的同期生物可能是3/3/4而已,甚至還有機會交換到四費的4/4生物。雖然有個冰凍自己生物的缺點,但其實在競技場初期的時候這副作用幾乎可以無視,前期搶場優非常強大。
暴風城勇士一張傳統的強卡。本身體質已經不差,額外的靈氣加成效果也讓場上手下瞬間強上一個檔次。
另外分享個小知識:假如原本是3/3的白板,在暴風城勇士在場上的時候,利用瘋狂的鍊金師交換體質,他會從 3/3->4/4(受靈氣效果影響)->5/5(4/4體質再受到靈氣效果影響變成5/5)。
適合特定職業的中立強卡
除了基本的中立必選之外,這邊再多提幾張適合某些特定職業選用的中立強卡。
【聖騎】石丘防衛者相對於其他職業,聖騎的職業傳說有不少強力嘲諷卡。除了弗丁之外,塔林姆也是可以直接逆轉場面的牌;另外若找到汙街管理委員或燃鬃也都能有不錯的發揮。
【盜賊】惡毒的鐵匠一定會有武器的職業,搭配到惡毒的鐵匠的特殊能力,直接讓你的武器從小牙籤晉升成一把小斧頭。
【薩滿】卡力摩斯的僕從
薩滿比其他的職業多出了不少元素,除了兩張傳說元素之外,樸實而又強大的火元素也是同時兼具佔場解場的效果,能夠搭配的機會大,選擇到的其他元素生物也厲害。
理想的競技場法力曲線
最後來說一下我認為理想的競技場法力曲線,也是簡單的口訣:2444333、223。什麼意思呢?其中 1~7費+ 的生物數量,理想上分別是2444333;另外再加上,2抽牌、2範圍法術、3單解,這樣的構成剛好是30張牌。
不過當然不一定要硬性去達成得這樣的限定,能夠有強力的牌的話還是先選強牌,在比較後期的時候再開始補成適當的法力曲線。有些生物會有一些複合功能,例如能抽牌或發現的生物就可以填補抽牌的法術,具備解場能力的生物也可以代替解場法術;至於武器卡,性質就比較偏向單解。
另外一個重點是,在你選完牌之後,最好要預先設定好牌組的勝利目標。假如你的曲線偏大,在開場的時候如何存活下來就成了重點;假如你的點數小的話,建議在中期之後就要捨棄場面的優勢交換,想辦法靠著最後僅存的場面,對敵方英雄做最大量的傷害輸出。
這篇針對選牌又再多做了一些補充說明,但是很多時候其實都需要根據面對到的狀況來隨機應變;因此未來我也會以實戰範例來進行教學讓大家可以更具體地了解競技場選牌或實戰的技巧。
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