爐石/牌組攻略:沉默心火牧 ─ 詳解各職對戰要點
這次為大家帶來的牌組是沉默心火牧,主要參考了StanCifka、Bdbringa、Zuka的牌型,再經由實測調整出自己版本。組牌分析、卡牌選擇、與整體的使用要點已於上一期攻略中講解過了,錯過的玩家可以點下方連結前往觀看,本文將進一步地分析各職業對戰要點。
沉默心火牧 ── 各職業對陣分析
【起手留牌】
上一篇文章說過,留牌可以大致分為三種走向,下文為敘述方便簡稱ABC。
A.巨大的刀葉花
B.巨大的刀葉花或遠古看守者搭配沉默法術
C.光輝元素搭配真言術盾
拿到這B、C種組合其一後,可以再考慮第三回合甚至第四回合的搭配卡。通常的選擇會有:真言術盾、神聖精神、蹣跚無面者,以Buff卡為主佔住場面。
C組合適合對手沒有硬解的情況,因為選擇C組合大多會靠光輝元素直接Buff,變成不依靠巨大的刀葉花或是遠古看守者,利用法術賺到的節奏直接打一波。
B組合則是這套牌組主要的致勝方式,
如果B跟C組合同時出現,請選B組合。A一定不會留看守者的原因是看守者的價值不夠高,先用掉沉默法術有風險。
【戰士】
●劣勢/平局/劣勢對局。(打頭戰/嘲諷戰/控制戰)
●起手:A/B/瘋狂藥水
這個對戰組合因為有熾炎戰斧,所以留C組合幾乎沒辦法取得優勢。
對打頭戰不算好打,但不到非常劣勢,算是小劣的對局而已。勝利方式通常是B組合配合Buff後,再接上蹣跚無面者就可以滾雪球。
只有在前期比對手先佔到場面才有可能獲勝,不然連Buff的機會都沒有。瘋狂藥水主要是清掉1費海盜,阻擋對手武器或是南海船長的Buff,只要被做到這兩件事情,很容易直接崩盤。
對嘲諷戰,其實還算好打,但會比較怕對手早期拿到雙斬殺,所以我只給平局的評價;但經驗足夠的話,其實有到小優的程度。通常你的生物很難在前期跟對手直接交換,因為嘲諷戰都是高血嘲諷,這時候瘋狂藥水的運用就相當重要,只要做到場面不要掉太多就可以了。
中期會上真言術盾或是蹣跚無面者去騙掉對手解牌,順便找時機抽牌。Buff單怪=騙斬殺、蹣跚無面者複製=騙鬥毆。用這些手段去判斷對手手牌。
不要太早去上神聖精神或是心靈之火,除非你抽牌抽到資源很足夠。關鍵在中後期,光輝元素活過一回合,或者第七回合後跟萊拉一起下,利用低費法術去洗出高價值的牧師法術或是Combo的元件。
由於前面已經騙過解牌,抓住這個時間點,對手要解就不是那麼容易。對手一旦有一回合解不掉,很有可能就會被直接斬殺掉。對控制戰,對手解牌實在太多了,多2張盾牌格擋就會差滿多。但好消息是對手前期生物相對比較少,如果牌夠順還是有機會打一波。拖到中後期對手解牌一定很足夠,所以
打法要以一波流為主,不騙解牌。能上Buff就直接上,開始打臉,求短時間去打死對手。【法師】
●優勢/優勢/優勢對局。(秘密法/控制法/冰法)
●起手:A/B/C
對祕密法,我覺得滿優勢的,主流秘密配置對心火牧很有利(鏡像體/法術反制)。瘋狂藥水能抓2/3體質怪去撞巫士的學徒,但不能起手留,打其他牌沒用。秘密通常我會先下生物去測,因為被吃到法術會比較虧,但生物不會虧。
秘密法比較難取得硬解,所以Buff只要小心秘密就可以直接上。只要在對手下黑謀會送晶員前取得場面優勢就能輕鬆獲勝。
對控制法,跟打秘密法的差異大概在於前期壓力,控制法給的壓力不算大。前期只要順利解掉龍鰻,到中期控制法也沒什麼威脅,會有很多時間能抽牌。解牌部分,主要防範隕石跟原始雕紋,現在有些人會放變形術,但不多。
一般我還是會等到有蹣跚無面者再去做神聖精神,相對風險小很多;不然上完被解掉,基本上就沒有機會打回來了,除非你中期抽到很多牌。
對冰法,這個對戰比較麻煩的是,有時候你很晚才發覺他原來是冰法。關鍵就是
不要太早做Buff,除非你資源很夠直接破寒冰屏障,不然會被冰住。不先Buff的話,被冰住就能用沉默直接解,再一拳打破寒冰屏障。
中期一定要至少扣住1張沉默去防範對手的末日預言者,被冰住只是慢點殺他,但如果被解掉,就是你直接崩盤,完全沒有機會打回來。蹣跚無面者能在中期防對手原始雕紋解牌,要做Buff要跟蹣跚無面者同時做。雖然我們有蠻充裕的時間去抽牌跟佔場,不過這個對戰仍然是個限時戰,拖太久到第九回合對手出雅立史卓莎,我們勝算就很小了。
【牧師】
●平局/平局對局。(心火牧/控制牧)
●起手:A/B
對心火牧,內戰最重要的就是
誰先做出大怪,因為雙方都沒解牌,所以先佔住場面的人就可以直接解掉對手的主力生物,連Buff的機會都沒有。C組合在這個對戰作用小很多,因為光輝元素難做大,交換能力也不強。除非要直接吃掉對手的高血怪,不然我通常不會輕易地去上心靈之火;主要是防範沉默,但有資源再去防就好,不用過度防範。
對控制牧,這個對戰目前分兩種,一種是龍牧,一種是麥迪文牧。兩種應對方式差不太多,要防範的解牌只有暗言術跟龍火藥水。我覺得是有點不好打,如果你前期沒有取得場面優勢,到第五回合,只要對手下出5/5體質以上的生物,你在第六回合很可能就會被龍火藥水清場。沒有場面的情況,我們是完全無法處理中型生物的。只要前期順利取得場面,小心對手解牌,你會贏得很多時間湊Combo打死對手。
【薩滿】
●劣勢/劣勢對局。(嗜血薩/種菜薩)
●起手:A/B
打這兩種薩其實差不多劣勢,打嗜血薩可能有一點機會,但不算高。
薩滿現在退化放滿對於心火牧的生物實在太吃虧,只要沒辦法一拳打死對手,就幾乎Buff完就會馬上被解掉。
建議採用對控制戰的打法去拼,不管對手解牌。【德魯伊】
●優勢/優勢對局。(快攻德/種菜德)
●起手:A/B/C
對快攻德,有人可能會問為什麼不去留瘋狂藥水?因為瘋狂藥水前期沒作用。只有對一種起手有用:雙魔法烏鴉。對手其他低費生物都是血比攻擊力高。也不太會去留火占師,因為對手Buff起來,通常火占師前期沒辦法燒完。
火占師跟瘋狂藥水在這個對戰都算是中期牌,主要去應對活體法力。前期很簡單,拿到B或C起手就開始去換掉對手的怪,並且保護生物。盡力去解掉對手場面,由於對手的生物沒Buff的情況很弱,很容易去取得場優。中期抓到機會就抽牌或是做大怪配合蹣跚無面者複製,對手資源會跟不上我們。如果沒辦法架出蹣跚無面者,就用火占師配合法術去應對對手中期的攻勢。只要能撐過中期的攻勢,通常對手也沒什麼手牌了,輕鬆獲勝。這個對戰只怕快攻德神起手,太快速的低費生物Buff鋪場或是啟動兇惡幼雛。遇到也不要太灰心,就趕快投降下一場吧,基本上天胡完全沒機會打。
對種菜德,這大概是所有對戰裡面最好打的,這個版本德魯伊完全沒硬解。我們只需要前期佔場,中期抽牌,然後直接做出大怪就能輕鬆獲勝。完全不用去騙解牌還是心理戰,只怕你抽不到A或B的起手而已。
【盜賊】
●劣勢/劣勢對局。(任務賊/奇蹟賊)
●起手:A/B/C/神聖精神
打賊就真的是最需要一波流的對局了,連神聖精神都會直接留在手上。打任務賊,你完全無法預料對手什麼時候會抽到準備配消失,只能盡量打死他。打奇蹟賊,悶棍、背刺+剔骨、惡棘屠殺者,有太多手段處理大生物,騙不完。所以
這個對局就是不顧一切去找Combo,一波流打死對手。打任務賊基本上沒有顧忌,也不用管冰川裂片,上Buff就直接開始打臉。但打奇蹟賊就比較不一樣,只有邊抽牌邊鋪場,一拳打死他才有機會贏。如果邊Buff邊打頭,基本上被解掉就直接崩盤,想辦法湊滿一套Combo吧。
【聖騎】
●平局/優勢/劣勢對局。(快攻聖/中速聖/奶騎)
●起手:A/B
聖騎士現在秘密我覺得最需要防範的是逃命關頭,我會先去優先防範這張。其他的其實作用沒很大,最多在斬殺的時候會需要想一下,不要被以眼還眼陰。
對快攻聖,一開始我滿猶豫要不要留瘋狂藥水,但發現對手不會給你機會用。另一方面對中速聖或奶騎,瘋狂藥水也是完全沒用的牌,所以決定起手不留。C組合不留的原因是聖騎士有硬解,而且魚人聖有前期的Buff手段,光輝元素完全沒辦法去處理3攻怪或是被Buff的高血魚人生物。跟打快攻德很像,只要順利Buff到再用蹣跚無面者複製,對手沒硬解完全沒輒。但是真的很需要拿到A或B的起手,沒辦法拿到就很難抓住場面,所以我只給了平局的評價,看雙方起手。
對中速聖,目前也是有混一些魚人,但速度相對慢了不少,所以給了我們很多時間去抽牌或是佔場。一視同仁通常也只有1張,我不會特別去防範,但是有資源的話,我還是會先去試探一下對手。中期小心對手真銀劍跟守日者,想辦法去清掉對手數量不多的魚人很重要。
對奶騎,跟對控制戰有點像,但比控制戰好打一點,因為抽牌弱不少。這個對戰我也會採取不去騙解牌的策略,直接拼對手沒有解牌,一拳擊殺。說起來很簡單,實際上還是需要中期去抓住機會抽出足夠的資源才能做到。扣著沉默或是瘋狂藥水去應對劍龍騎術或是嘲諷很重要,不然有可能會被防住。
【獵人】
●優勢/優勢對局。(快攻獵/中速獵)
●起手:A/B/C/瘋狂藥水/火占師
少數會特別去留火占師的對戰。這個對局火占師對獵前期很致命,但是會稍微怕Combo做不起來,不過能先擋住對手攻勢就有機會做。
快攻獵跟中速獵主要差別我覺得在秘密,但這個沒主流放法,靠累積經驗判斷。還好現在秘密獵還不算盛行,遇到放狙擊的會最麻煩,要先送苦痛侍僧去探測。
瘋狂藥水,如果手牌不算好,我會先扣住等看看對手第二跟第三回合的生物。吃到慈祥的外婆或是鼠黨老大都滿賺的,或者扣住等火占師在中期清場。
如果拿到B或C的話,我會希望對手場面沒野獸,不然被演化到致命劇毒會崩盤。馴犬者的Buff是滿麻煩的部分,有時候很容易被Buff就掃不掉,所以要抓準。只要場面不要輸太多,小心土狼、犀牛、獅子,這會是滿簡單的對戰。