爐石/牌組研究:沉默心火牧構築解析 多版本牌型實測調整
這次為大家帶來的牌組是沉默心火牧,其實一開始最想寫的是這個,但我測試了很多版本才找到一個相對滿意的,5月尾美服R2以8成勝率上傳說。
主要參考了StanCifka、Bdbringa、Zuka的版本,你可以看到彼此差異不算多,大約只有3~6張牌會有調整的空間。其實這些牌組已經很接近成熟的標準牌組。我所做的就是一個去蕪存菁的工作,發展出更適合Meta的牌組。
※本文主要聚焦於組牌分析、卡牌選擇、與整體的使用要點上,各職業對陣細節會於下一篇攻略中進一步講解(點此連結至下集)。
組牌分析
這些牌組的共同點很明顯,就不多提了。我提出一些一開始測試的重點。
1.狂野火占師的抽牌combo是否實用:
事實上心火牧真的是相當容易卡手的牌組,所以抽牌循環變得更為重要。
主要的抽牌combo分為火占師跟苦痛侍僧搭配法術,及火占師跟北郡教士->法術->治療之環兩種。
2.治癒之環跟瘋狂藥水的數量:
治癒之環的作用主要是搭配火占師AOE解場或是再加上北郡教士大量抽牌,或是補大生物的血量再做Buff,但這些功能都不算這個牌組的主軸。
尤其是抽牌的條件其實比較難達成,需要3張卡還有一定的場面,算是嚴苛。有時候連續進2張真的是有點不知所措,沒搭配很難用,最後決定只放1張。
瘋狂藥水則是這個牌組唯一的解牌,在完全不放暗言術痛、死還有AOE的情況,只能依靠瘋狂藥水去穩定場面。雖然相對容易被防範,但配合火占師還算行。
在目前環境,我認為是一定要放滿的,因為很少牌組會完全讓你用不到這張卡。3.焦油蠕行者能不能擋住快攻,甚至成為Buff的中堅生物:
焦油蠕行者在抵擋快攻確實相當有用,也是一個高血嘲諷生物。佔住場面一回合,Buff過後就可以輕易變成一面高牆阻擋快攻。缺點是沒有心靈之火的話,主動交換能力不足。
我嘗試用焦油蠕行者去取代蹣跚無面者來抵擋快攻,但效果並不好。然而如果是不放火占師跟苦痛侍僧的類型,我認為一定要放這張卡。
取捨之下,還是只能放棄焦油蠕行者,選擇蹣跚無面者。
4.黑謀會魔爪祭司是否必要:
這張牌的定位其實滿尷尬的,因為這套牌的3費時常會先出刀葉花,曲線衝突。或是T1跟T2沒有生物可出,導致沒有Buff的目標,白板3/4是完全沒有幫助的。
尤其是這套牌主要需要Buff的目標,都需要沉默來解除負面狀態才能攻擊。這個先決條件也影響了Buff的發揮,所以最後決定拔掉黑謀會魔爪祭司。
5 蹣跚無面者是不是牌組組成的必備卡:
前面提到我有嘗試以焦油蠕行者去取代這張卡,但是失敗了。
原因是蹣跚無面者相當於直接製造第二隻大生物,讓Buff卡有兩倍效果,也讓對手的解牌無從應對,增加穩定壓制對手的能力。
有一種論點是要殺死對手只需要Combo就夠,認為加強濾牌直接打一拳更好;但根據我在實際對戰中測試的心得,要這麼順不容易。
心火牧是需要場面做combo的牌組,如果完全沒有場面是不可能順利濾牌打出Combo一拳斬殺對手的。高血生物只要被對手硬解順利處理掉就會很尷尬,法術全部卡在手上。因此仍然需要蹣跚無面者去騙解牌,或是直接單回製造兩隻大生物做二回殺。
獲勝條件
1.以高血生物配合神聖精神與心靈之火製造大生物直接斬殺對手(製造大生物主要目標為遠古看守者與巨大的刀葉花)。
2.用萊拉配合法術洗出大量牧師法術消耗對手手牌,再找機會斬殺,強化後期。
對戰要點
1.起手留牌的組合:
起手留牌幾乎是這套牌最難的一個部分,有一些牌是綁在一起留的。從起手開始很大程度就已經決定你這場的策略。我不否認這是一個相對容易卡牌的Combo牌組,所以起手更需要小心。
基本原則是
先後手都要留巨大的刀葉花,不留北郡教士。Combo組合只留看守者(巨大的刀葉花)配沉默,和光輝元素配真言術盾。
所以大致上可以分為三種走向:
只留巨大的刀葉花是最差的起手,因為不一定能準時進沉默法術去搭配這兩種不會動的生物;但沉默法術有四張,再不濟也還有兩張蹣跚無面者去搭配,留總比不留好。嘗試過不去特意留,結果是很容易變成滿手法術的局面,完全佔不住場面。
最好的是看守者配沉默,因為主動性最高,可以直接取得前期優勢;次之是光輝元素配真言術盾,節奏最好,如果法術連發,有機會前期擊殺對手。
這三種留牌走向,詳細留牌跟策略判斷會在本文下集各職業對陣裡說明。
有人可能會問為什麼不留北郡教士?原因很簡單。
這張牌會阻礙你取得Combo的機會,而且前期出場最多抽一張牌,甚至沒抽到。這套牌並沒有太多手段可以去保護北郡教士,可能對方出3/2體質怪就吃掉你。
不留暗影靈視的道理跟北郡教士一樣,都是中期或是佔場完才會去用的牌。而且太早使用暗影靈視,很容易被迫去選擇你不想要的牌,浪費他檢索的效果。
2.光輝元素的使用:
這張牌最大作用就是利用法術降費去賺場面節奏,別亂下。尤其是2費,很多人會選擇下去佔場,但是前期光輝元素的交換效益不算好,如果沒有上真言術盾,幾乎可以說是下去送的,所以起手不會單留光輝元素。
除非遇上快攻,不然大多數情況就算是空過都是比下去送來的好。光輝元素與萊拉的搭配更是對中後期牌組的關鍵,抓準時機對手就會擋不住。
所以在允許的情況去扣住光輝元素是很重要的。
3.佔場與抽牌的時機掌握:
前期最重要的事絕對不會是抽牌,而是佔住場面,並且找機會製造對方解不掉的局面。保護高血生物的重要性又高於抽牌一些。一旦你完全失去場面,對手就會主動解刀葉花和看守者,連Buff的機會都沒有。
一般來說我們會希望
前期取得場面,中期抽牌,最後湊出Combo斬殺對手。當然每一場的情況多變,不會都這麼順利,這時候預測對手解牌使用就很重要。時機的掌握就在對手每一個解場法術或是拔武器的回合中找出縫隙,見縫插針。
功能牌的選擇
很遺憾的是
這套牌已經很難有空間去做針對性的調整。因為已經是完成度很高的標準牌組,同時心火牧劣勢對戰也很難用調整來應對。
如果你真的想放進功能牌的話,我認為能調整的牌是苦痛侍僧,放一張還算夠。
實戰影片(R2->傳說)
(點此連結至下集)